劍俠情緣手游群英會(huì)戰(zhàn)斗技巧分析,在比賽過(guò)程中,玩家可以攜帶2個(gè)同伴出戰(zhàn)(1號(hào)位和2號(hào)位的同伴)參加比賽。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,不能選擇切換其他同伴出戰(zhàn)。
勝負(fù)判定
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果某一方的玩家及同伴全部死亡,則判定為失敗,另一方判定為勝利。如果戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí),雙方均有同伴或玩家存活,則根據(jù)存活的人數(shù)多少判定勝負(fù)。玩家及同伴總計(jì)3人。例如,A方存活1個(gè)玩家,B方存活2個(gè)同伴,1<2,則判定B方勝。如果戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí),雙方存活的總?cè)藬?shù)相同則根據(jù)雙方的傷害總輸出量(玩家角色+出戰(zhàn)同伴的總輸出量),輸出量多的一方判定為勝。
成績(jī)
賽季開(kāi)始時(shí),角色的初始勝率為50%。每參加一次比賽后,根據(jù)結(jié)果重新計(jì)算勝率。勝率 = 勝利的場(chǎng)次 / 參加的總場(chǎng)次。賽季結(jié)束后,勝率清零。
每個(gè)賽季的開(kāi)始時(shí),玩家的初始積分為0。賽季結(jié)束后,積分清零。玩家每勝1場(chǎng),獲得3分;負(fù)一場(chǎng),獲得0分。每場(chǎng)結(jié)束后,根據(jù)勝負(fù)獲得對(duì)應(yīng)的單場(chǎng)勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)。
排行榜
根據(jù)玩家當(dāng)前的積分,從高到低進(jìn)行排名。排行榜每個(gè)賽季重排1次。每個(gè)賽季結(jié)束后,玩家根據(jù)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。