劍俠情緣手游高閃控制,昆侖裝備洗練技巧。在江湖中魂石鑲嵌、裝備強化、裝備洗練、同伴、頭銜是提高戰力增強人物屬性的重要途徑,除了與同伴一起參加的活動外,更多的是角色自身參與的副本和活動,所以角色自身的屬性、戰力是要優先增強和提升的,而提升角色屬性的方面無疑是裝備和鑲嵌魂石。那么作為高閃控制的昆侖門派應該如何洗練屬性,下面就跟昆侖的師姐師妹們好好交流下。
門派分析
昆侖門派為近戰偏輔助性質的門派,五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。輸出能力一般,血量抗性相對肉盾門派較低與其他門派差不多??刂菩Ч吭?,并且可以抵御控制效果,具有高眩暈幾率、高攻速、高移速、高敏捷高閃避、位移能力顯著的門派。
體質成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,說明昆侖很本身是低力量成長,其次被動技能里面除了80技能增加了基礎攻擊力以外沒有其他的增加基礎攻擊力。
昆侖技能主眩暈,普攻可以眩暈主被動技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個控制,縱然昆侖眩暈幾率非常高,昆侖對于屬性效果幾率、屬性效果時間這樣的屬性還需要額外注意。
昆侖技能里面有醉仙錯骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,高速度伴隨著就是昆侖在單位時間內攻擊次數變多。每次普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對方,攻擊次數變多,也就是說昆侖能控制對方的幾率變大,次數變多。雖然總的傷害也會增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖普攻的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規模團戰及單挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是去輸出。
昆侖被動技能“御風行”“天清地濁”里面有增加基礎閃避的效果。也就是說每一點敏捷都會擁有額外的一點閃避值。基礎閃避是指人物屬性的敏捷屬性,所以昆侖對敏捷有額外的加成。
昆侖的秘籍中<仙人指路>的有一個BUFF效果“增加自身攻擊速度與基礎會心幾率”,對靈巧有額外加成。15級的效果是“增加35點攻速和70%的基礎會心幾率,持續5秒”仙人指路的冷卻時間是8秒,也就說BUFF只會間斷3秒鐘,但是卻會擁有增加70%的基礎會心幾率的BUFF,要知道十大門派中目前只有天忍的被動里面增加的是100%基礎會心幾率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是說目前昆侖在對靈巧的加成十大門派中能排名前三。
簡單點說昆侖應該是一個兩極分化非常嚴重門派,大致上分為戰力偏低的偏肉的純輔助昆侖和高戰比較全面的的暴力昆侖。對于大多數少俠來說,個人比較推薦的是純輔助的昆侖,竟然門派技能和成長上面的趨勢是輔助門派,就應該有一個當輔助的心,經濟型(戰力一般)的少俠應該首先考慮的是輔助,不要想著堆暴擊死堆輸出方面的屬性,戰力不夠很多屬性堆不上去,切忌好高騖遠。暴力昆侖,非常推薦任性型高戰的少俠,但是不建議堆極限暴擊,可以參考均衡流的武當是如何配置屬性的。
裝備洗練推薦
結合昆侖的作為近戰輔助控制的特性并且對敏捷有額外加成的特點。需要對生存能力控制能力強化,彌昆侖輸出不足的缺點和被減少被木系門派克制的效果。為此昆侖優先力量、體質、敏捷、靈巧,其次屬性效果幾率、屬性效果時間、攻擊力、屬性傷害、吸血、抗會心幾率、會心免傷、閃避、忽閃、抗性、生命百分比等屬性。
兵甲篇
1、武器
可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
武器的重要性不言而喻,吸血和攻擊力是其獨一無二的屬性,在洗練時,除可大幅增加攻擊的力量屬性外,其余首選就是吸血和攻擊力。力量、吸血、攻擊力的優先選擇權應該爭議不大,剩下的靈巧、會心幾率、忽略全系抗性、命中、生命、屬性效果幾率中在選出兩個。命中這個屬性可以排除,命中的收益非常低,是一個無限接近于一的增函數,6000命中對比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,并且在現有環境下,大部分門派的己方命中值對應的命中率增長緩慢,而閃避值對應的閃避率依然相對快速增長,忽略閃避屬性的效果優于命中值。
屬性效果幾率對于普攻跟技能都能提高造成屬性效果的幾率,在PK的時候非常實用對于昆侖來說絕對需要。
靈巧和會心幾率、屬性傷害也是不錯的。需要堆暴擊的可以洗上靈巧不想堆的可以換屬性傷害。
至于生命都是非常實在的屬性,還有忽略抗性,在目前的版本中,實際體現的增益并不如實實在在加攻擊好。
武器優先選擇排序力量、吸血、攻擊力、屬性效果幾率、會心幾率、靈巧>屬性傷傷、生命>忽略抗性>命中。
2、衣服
衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復、生命、抗受傷幾率。
衣服上面基本每個屬性都非常不錯,都是增加生存能力的屬性。體質、敏捷、會心免傷不用多說必備,在洗練時一定要針對性的提升會心免傷、抗會心幾率等屬性,這樣才能最大程度的免傷收到傷害真強生存能力。金系抗性能減少金系對昆侖的傷害,這個如果本區的金系較為強勢建議洗練上。
衣服優先選取體質、敏捷、會心免傷、抗會心幾率、生命回復、全系抗性(金系抗性)、抗屬性效果幾率。
防具篇
1、帽子
帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水系抗性、抗會心幾率、閃避、生命、生命回復、生命百分比、抗眩暈幾率。
作為基礎屬性的體質、敏捷、靈巧是肯定必要的選擇,抗會心幾率跟基礎生命是必要選擇,這里要說明下裝備中腰帶和帽子有生命百分比,其他部位都沒有。
優先選擇體質、敏捷、靈巧、抗會心幾率、閃避、生命百分比。
2、護腕
護腕可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。
護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率、閃避(木系抗性)。
3、腰帶
腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。
腰帶的屬性與帽子相似,生命百分比都是只有腰帶和帽子才有的洗練屬性?;鹣悼剐缘奶嵘梢詾槔觯瑴p少火系門派的傷害,桃花在后期輸出驚,擔任的群戰火炮手的位置,抗遲緩幾率不推薦選取。
腰帶優先選擇體質、敏捷或者閃避、靈巧、會心免傷、抗會心幾率、生命百分比。
4、鞋子
鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、回復效率、抗麻痹幾率。
回復效率是護身符跟鞋子特有的屬性,搭配生命回復效果不錯,缺少土系抗性的少俠可以替換回復效率。
鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、閃避、回復效率(土系抗性)、抗會心幾率。
飾品篇
1、項鏈
項鏈可選洗練屬性有10個分別為:力量、敏捷、水系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。
生命、抗遲緩幾率這兩個屬性肯定是放棄想比其他屬性而言這兩個意義不大,水系抗性可要可以不要。力量、敏捷基礎屬性必須洗練上,反彈近程傷害對于近戰而言非常重要不僅僅是反彈傷害,增加輸出,魂石加上洗練上的反彈傷害一定程度上是可以抵消吸血效果。會心幾率、會心傷害。對于想要增加輸出的必須帶,閃避也非常重要。
項鏈優先選擇力量、敏捷、會心幾率、反彈近程傷害、會心傷害(忽略閃避)、閃避
2、戒指
戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率
命中、生命、抗致殘幾率,這個三個屬性建議不要。忽略閃避、閃避、木系抗性。中肯定要舍棄一個這個就看需求了,什么不足就洗練上。
戒指優先選擇力量、靈巧、會心幾率、反彈近程傷害、忽略閃避、閃避(木系抗性)
3、玉佩
玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質、靈巧、火系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回復、生命、抗麻痹幾率
玉佩優先選擇體質、靈巧、抗會心幾率、會心傷害、反彈遠程傷害、忽略閃避(生命回復、火系抗性)。
4、護身符
護身符可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、土系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回復效率、生命回復、生命、抗眩暈幾率。
飾品里面只要出現基礎屬性(力量、敏捷、體質、靈巧)一定選取,隨著游戲的不斷發展,基礎屬性的重要性越來越明顯。“增加某種四維屬性的基礎值百分比”屬性越來越多。飾品里面的會心傷害、會心幾率也要獲取這個是出了基礎屬性以外也比較重要的屬性,其次反彈傷害對于近戰昆侖來說來說非常重要,反彈傷害,不僅僅是反彈傷害,增加輸出,魂石加上洗練上的反彈傷害一定程度上是可以抵消吸血效果。
護身符優先選擇體質、敏捷、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回復效率或者土系抗性。
洗練中基本每個部位都有生命、抗單系屬性效果幾率,這兩條屬性對于本身洗練位置非常有限的情況下,不推薦洗練。閃避、全抗、生命回復的取舍。在參考門派特點的同時還需要結合個人的PK習慣,因為每個人的操作習慣、喜歡參加的活動、打法風格都不一樣,適合自己才是最好的。