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          劍俠情緣手游巍巍雪山 昆侖優劣勢全解

          2016-12-15 15:37:14來源:游戲狗整理編輯:洛塵

          劍俠情緣手游巍巍雪山,昆侖優劣勢全解。對于大家期待已久的昆侖門派,上線之后,自然也是受到了很多少俠的追捧和期待。而在首日登錄部分服務器之后,昆侖這個門派究竟定位為何,又將有著怎樣的體驗感呢,讓我們一起來走進巍巍雪山的神秘女子——昆侖派的世界吧。

          基礎介紹

          首先,我們可以從昆侖的門派成長來一窺端倪。昆侖的潛能四維屬性分別是:力量1、敏捷4、體質3、靈巧2。這也就是說,昆侖是一個典型的近戰高敏捷高閃避職業。而其力量的成長很低,這也就意味著力量裝備是昆侖少俠們必須要自己好好打磨選取的,否則再強悍的閃避和再牛的控制也只是徒增視覺效果而已。

          技能解析

          我們來依次看看昆侖的技能。我們分為兩個板塊來分別講解,那就是主動技能循環和被動輔助效果。

          1、主動技能循環

          昆侖劍法+高級劍法:作為基礎普攻技,昆侖的普攻定位很明確:近程眩暈黏人技能。普攻技能距離是2.5米,這是一個標準的身前技能。而以后了高級劍法的輔助,使得普攻技能帶有一定的眩暈效果,這就使得昆侖的普攻就自帶控制的效果,這也是很多門派所不具備的。

          嘯風三連擊及其秘籍:這是一個15秒冷卻技能。等于一個有三次傷害的技能,同時有不俗的眩暈效果。實戰中,這個技能在小規模控制和單挑中都有不俗的表現,可以配合少俠們的走位造成小范圍的群攻及群控效果。

          仙人指路及其秘籍:這是一個沖刺技能,有點類似于逍遙的沖刺,對路徑上的敵人造成眩暈效果,可以成為昆侖切割戰場/收割殘血/逃命的輔助技能。

          渾沌劍陣及其秘籍:這是一個輔助攻擊技能,即昆侖開啟劍陣后,可以疊加自己的其他普攻及大招傷害,變相增加了單位時間內昆侖的攻擊手段。

          值得注意的是,渾沌劍陣秘籍給了劍陣額外的功效:增加昆侖的移動速度、抗屬性效果幾率和抗負面效果幾率。這使得開啟劍陣狀態的劍陣即使在人群中也擁有較強的免控能力和位移效果。尤其需要關注的是抗負面效果的幾率。眾所周知,游戲內能夠造成的狀態分為屬性效果和負面效果兩大類,其中屬性效果是五行對應的受傷、致殘、眩暈、遲緩、麻痹五個基本狀態。而負面狀態是除去這五個基本效果之外的其他所有效果,如沉默、拉回、定身、擊退等等。而免除負面狀態的技能暫時只有極少數地方才有的:城主專屬馬和峨眉的門派光環技能,以及部分門派的短時間強制免控技能。而昆侖的劍陣作為一個長時間持續狀態的技能,可以擁有較長時間的強抗負面效果,也是在近戰職業里不多見的。

          雷動九天及其秘籍:這是一個群攻的大招,附帶很強的單次傷害效果及眩暈效果。這個技能兼具收割人頭的效果和團體控制的效果。少俠們如果在合適的時機使用,可以起到很好的清場或團控的效果,為戰斗提供左右乾坤的效果。

          2、被動技能效果分析

          醉仙錯骨:強化昆侖的攻速和抗遲緩幾率。

          值得注意的是,這是一個50技能位置的技能。其他大部分職業的該位置技能都會增加50%的基礎攻擊力,而昆侖則是加攻速,并沒有基礎攻擊力的加成。這也就意味著本身力量成長只有1的昆侖,比一般的職業更加依賴力量加成的裝備和基礎攻擊力加成的裝備,但同時也擁有了別的門派艷羨的攻速效果。

          御風行:強化了昆侖的移動速度和100%的基礎閃避。

          值得注意的是,昆侖的劍陣技能已經提供了昆侖額外的跑速效果,而這個被動技能更是直接永久增加了昆侖的位移能力,這是其他所有近戰職業所不具備的,也就是說,昆侖可能成為第一個“很難被遠程無跑速職業放風箏”的近戰職業,不像和尚、天王等近戰職業面臨著追著別人屁股卻怎么也追不上的窘境。此外,這個技能的后半部分與昆侖的敏捷成長非常契合,因為“基礎閃避”就是基于角色的敏捷,而昆侖本身的高敏捷在該技能的配合下將發揮事半功倍的效果。

          混元乾坤(特色技能):持續偷取敵人的閃避值。

          這個技能也是昆侖作為近戰職業,在與其他近戰職業單挑或小范圍群P時的優秀技能。“偷取”這個概念,顧名思義,是一個此消彼長的概念,即對方的閃避減少100點,自身的閃避增加100點。這就使得昆侖在與其他站樁輸出職業近戰的時候,自身的閃避越來越高,而對方的閃避越來越低,也使得昆侖在單挑其他職業時擁有更強的閃避能力和命中能力。

          御雷訣(瀕死技)被動觸發大概率長時間眩暈效果。

          昆侖的瀕死技能跳出了“短時間無敵”“短時間高強度爆發”“短時間大量回復”的窠臼,而是自成一派——瀕死時發動強控技能。這是一個攻守兼備的技能,3.5秒的時間是無比漫長的時間,在昆侖的瀕死技能觸發的瞬間,敵人將陷入無能力狀態,而昆侖及昆侖的隊友就可以從容地選擇逃走還是反擊,對戰局的改變將起到舉足輕重的作用。

          霜傲昆侖:標準80技能,增加攻擊力、攻速及其他效果。

          天清地濁(90技能):增加昆侖在群戰中的眩暈和控制能力及攻擊效果。

          以上就是對昆侖門派的初體驗了,經過擂臺實戰測試,這個職業在面對大部分近戰職業時都擁有相當好的控制效果,而針對大部分的遠程職業時,則不再像天王和少林這樣的近戰職業那樣被無限放風箏。而面對天敵以及版本較為強力的武當時,唐門對昆侖的壓制是比較大的,因為迷影縱的位移效果是強于輕功的,因而唐門比其他的遠程職業擁有更強的放風箏能力,而唐門的高忽閃和會心定身效果也限制了昆侖的高閃避和位移能力。而武當則利用破盾時的反擊效果和高暈效果,能與昆侖一戰。總體而言,昆侖小規模戰斗新貴的身份以及凸顯出來,還希望各位昆侖少俠好好磨練,勤加練功,早日登上昆侖之巔!

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