華山論劍,群雄齊聚華山之巔,以武論道,爭奪武林至尊。從華山活動(dòng)上線到目前,華山賽制存在單人賽、雙人賽、三人賽。這屆的華山論劍相比前幾屆的華山論劍又有所不同,這一屆華山論劍是三人單挑賽制。在這樣的賽制下,陣容搭配是一方面,自己的單挑水平又是另一方面,二者缺一不可,五毒少俠又應(yīng)該如何去應(yīng)戰(zhàn)三人單挑賽制的華山呢,下面就為各位少俠分析一下五毒的單挑技巧。
本屆賽制
本次華山論劍采取三人決斗的賽制。限制戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員為三名,根據(jù)隊(duì)員的編號(hào)與其他戰(zhàn)隊(duì)成員分別對(duì)戰(zhàn),
出戰(zhàn)比賽時(shí),已經(jīng)上陣的所有同伴可以出場助戰(zhàn),將對(duì)手主角和同伴全部擊敗的一方獲勝,如果在規(guī)定時(shí)間沒有擊殺對(duì)方和同伴,就以戰(zhàn)隊(duì)的傷敵數(shù)、剩余同伴數(shù)量及輸出的傷害值高低論輸贏。
三人決斗賽,戰(zhàn)隊(duì)如果有兩人單挑獲勝,則本場比賽獲勝。
這里有個(gè)小技巧,在通過海選以后,進(jìn)入8強(qiáng)時(shí),通過對(duì)戰(zhàn)陣容,可以知道八強(qiáng)對(duì)手強(qiáng)弱,如果說在更換對(duì)戰(zhàn)順序以后,有獲勝希望。可以參考一下古人的“田忌賽馬,下等馬對(duì)上等馬”,編號(hào)的時(shí)候把戰(zhàn)力和單挑能力較低的少俠編號(hào)到可能遇到實(shí)力最強(qiáng)的對(duì)手的那一號(hào),對(duì)上對(duì)方的上等馬。降低隊(duì)友的壓力,使已方獲勝的幾率更高。不過雙方可能都會(huì)挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)順序所以說運(yùn)氣也是比較重要。
五毒優(yōu)劣勢(shì)
五毒的門派力定位是:“遠(yuǎn)程、召喚、持續(xù)毒傷、高會(huì)心幾率”。定位大致上和五毒相同都是“輸出”,都擁有非常不錯(cuò)的輸出能力,自身脆皮,擁有一定的保命手段。五毒擁有著全門派最高的力量成長并且五毒擁有十二門派中排行第一的基礎(chǔ)會(huì)心幾率加成,這意味著五毒的輸出非常高。不過五毒的輸出方式是多段式傷害,這樣五毒可能相比其他的爆發(fā)門派,短時(shí)間爆發(fā)能力一般,單次毒傷持續(xù)疊加起來輸出非常高,不弱于五毒。雖然五毒自身脆皮,只擁有一個(gè)被動(dòng)保命技能,回魂秘咒的護(hù)盾吸收所有傷害,在擁有被動(dòng)的五毒生存能力依然不差,不過非常依賴輸出環(huán)境和隊(duì)友。需要有不錯(cuò)的操作走位能力,和技能釋放銜接判斷能力。在目前版本中五毒在十二大門派中,單挑能力也是非常給力,位居前列。并且因?yàn)槟壳鞍姹矩秃吞一ǖ膹?qiáng)勢(shì),導(dǎo)致金系門派基本滅門,沒有大量高戰(zhàn)支撐的金系門派,讓木系門派的五毒在五行克制上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
實(shí)戰(zhàn)技巧
五毒在整個(gè)比賽中,基本可以說是靈活走位持續(xù)疊加毒傷適當(dāng)時(shí)機(jī)點(diǎn)爆毒傷造成大量傷害。五毒PK慣用套路,比賽開始后,等待對(duì)面群體金剛結(jié)束后,優(yōu)先消滅吊對(duì)面的比較強(qiáng)力的同伴,可以留下其余的同伴用來吸血回復(fù),然后迷心蠱增加目標(biāo)所受到的持續(xù)毒傷,然后接上陰風(fēng)蝕骨控制和疊加毒傷在多次平砍,伺機(jī)萬蠱蝕心點(diǎn)爆毒傷。,五毒在比賽中一定要注意在釋放技能時(shí)始終保持移動(dòng)狀態(tài)與其門派拉開距離,減少或躲避對(duì)方的平A傷害,不要在敵方的攻擊軌跡上,實(shí)時(shí)走位操作。五毒實(shí)戰(zhàn)需要注意走位,不管是面對(duì)近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程門派,都要采取游走輸出的攻擊方式,疊加毒傷消耗,切記不要和高爆發(fā)門派硬抗,利用好持續(xù)毒傷可以讓目標(biāo)無法打坐的優(yōu)勢(shì),從操作上增加自身的生存能力。
1、對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)門派
對(duì)陣少林和天王,少林和天王一樣都是肉盾坦克門派,并且少林和天王都克制五毒,加上天王和少林都是皮厚肉厚,加上克制以后,遇到同戰(zhàn)力時(shí),五毒有可能會(huì)打不動(dòng)。遇到這兩個(gè)門派,毫無疑問,遠(yuǎn)程風(fēng)箏,一定要把握對(duì)戰(zhàn)時(shí)的距離。游走輸出,利用五毒的特點(diǎn)持續(xù)毒傷給目標(biāo)掛毒然后游走輸出伺機(jī)爆發(fā),充分利用五毒遠(yuǎn)程并且無軌跡的攻擊模式打出對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)門派的優(yōu)勢(shì),利用手長放風(fēng)箏。主要注意的地方天王的野蠻沖撞會(huì)跳過來攻擊并且具有定身效果,需要及時(shí)躲避,其次天王的無敵技能和大風(fēng)車不要硬抗,保持游走。和尚的嘲諷技能需要注意距離,然后注意少林的遠(yuǎn)程技能大力金剛指,游走輸出降低被擊中定身的幾率,并且時(shí)刻把握和少林的距離防止被羅漢陣反擊到,對(duì)戰(zhàn)克制自己的少林和天王,一定要注意就算打不死兩個(gè)肉盾門派,也要在輸出上取得勝利,堅(jiān)持到最后勝利就屬于自己。
對(duì)戰(zhàn)逍遙,同為木系門派,逍遙屬于控制技能比較多的門派。技能擁有短暫的免疫控制的BUFF—突刺時(shí),而且輸出也相當(dāng)不錯(cuò)。要利用自身走位躲避白虹貫日和斗轉(zhuǎn)星移,而且躲避,逍遙的拉回和吹風(fēng)的難度可以說有點(diǎn)大,大多數(shù)少俠應(yīng)該是辦不到,而且中了逍遙的拉回技能或者吹風(fēng)以后還有致纏的控制效果,又要被多打一套傷害。五毒畢竟是遠(yuǎn)程門派,那就和近戰(zhàn)門派把握距離,并且注意逍遙的拉回和吹風(fēng)技能的CD,在對(duì)面技能真空期,打出五毒的毒傷爆發(fā),在寵物存貨期間可以利用毒蟲創(chuàng)造有利的走位空間讓逍遙的控制技能打在寵物上,總之逍遙是一個(gè)非常需要操作的門派,遇到操作非常好的逍遙有可能會(huì)被逍遙從頭控制到死,所以五毒的少俠要利用好五毒的持續(xù)毒傷和大招點(diǎn)爆毒傷帶來的高額傷害,并且利用好五毒4秒盾的吸收傷害能力。
對(duì)陣?yán)觯龈呖刂聘吖ニ俑唛W避高跑速的門派,其中昆侖的控制能力讓諸位少俠感到汗顏,但是五毒克制昆侖,只需要把握距離,利用好五毒的持續(xù)毒傷和大招點(diǎn)爆毒傷帶來的高額傷害,并且利用好五毒4秒盾的吸收傷害能力,拉遠(yuǎn)距離,遠(yuǎn)程輸出很輕松可以打贏昆侖,需要注意的地方就是昆侖的突刺的眩暈和雷動(dòng)九天的眩暈最重要的是不被昆侖一套技能全部命中了,控制時(shí)間太長,容易發(fā)生失誤,導(dǎo)致被反殺。
對(duì)戰(zhàn)天忍,可以隱身并且高爆發(fā),需要注意天忍的隱身偷襲,一定要游走,不讓天忍攝魂亂心命中,等待天忍的現(xiàn)身,抓住時(shí)機(jī),定身控制高爆發(fā)一套連招打殘脆皮天忍或者直接帶走。
對(duì)戰(zhàn)丐幫門派,丐幫為新門派,自身靈活,閃避驚人,移動(dòng)速度非常快,輸出能力也不錯(cuò),與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),需要注意躲避丐幫的困龍功,防止降低抗性以后,被亢龍有悔一套帶走。在丐幫的醉蝶狂舞期間不要與之硬抗對(duì)擼,只需要使用普攻疊加毒傷和召喚毒蟲、陰風(fēng)蝕骨就好并且持續(xù)游走,等到醉蝶狂舞結(jié)束以后,迷心蠱、陰風(fēng)蝕骨、普攻然后就可以點(diǎn)爆毒傷了。
2、對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程門派
對(duì)戰(zhàn)武當(dāng),五毒克制武當(dāng),在華山里面遇到武當(dāng)還是比較輕松。注意下武當(dāng)?shù)募寄埽芏愕木投阆拢浯挝洚?dāng)盾爆飛劍的時(shí)候,注意下時(shí)機(jī),陰風(fēng)蝕骨的致纏效果是可以讓武當(dāng)盾爆的時(shí)候不出飛劍,或者注意對(duì)方盾的血量,加上飛劍有延遲,不是瞬發(fā),也可以掛上足夠的毒傷以后快速移動(dòng)和輕功離開攻擊距離以外,總之遇到土系門派獲勝還是非常輕松無壓力。
對(duì)戰(zhàn)峨眉,峨眉的普攻非常好躲避,攻擊距離近而且沒有鎖定,只需要游走可以躲避,江海凝波可以通過走位躲避,而追蹤技能白露凝霜的速度很慢,并且有距離限制,超出技能以后冰球會(huì)消失,把握距離,風(fēng)箏峨眉,輕松勝利。
對(duì)戰(zhàn)翠煙,注意他的冰球大招保持距離可以躲避、雨打梨花技能出現(xiàn)后可以跳開。翠煙輸出一般,主要是注意翠煙的冰凍就好。和翠煙單挑的時(shí)候需要注意躲避技能。五毒技能傷害特別高,以五毒的脆皮不是特別能抗,不過以五毒的高輸出能力和4秒盾,獲勝還是比較容易。
對(duì)戰(zhàn)五毒,和門派類似,屬性戰(zhàn)力很重要。雙方實(shí)力差別太大還是很難贏,在4秒盾期間千萬不能攻擊對(duì)面主角,不然很有可能殘血被自己打到滿血,時(shí)刻疊加毒傷,目標(biāo)血量在自己大招能夠點(diǎn)死的時(shí)候直接點(diǎn)爆毒傷,總之五毒對(duì)五毒一般都是速戰(zhàn)速?zèng)Q。
對(duì)戰(zhàn)桃花,個(gè)人認(rèn)為桃花是所有遠(yuǎn)程里面隨機(jī)性最大的門派。能不能贏取決于桃花的散射箭麻痹、九耀麻痹,能不能打到你。如果被麻痹,對(duì)方再接一個(gè)大出暴擊能打出優(yōu)勢(shì)并且加上90被動(dòng)技能,桃花輸出非常高,對(duì)于五毒來說是比較吃虧的。但總體還是五毒占據(jù)主動(dòng)優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)程無軌跡的攻擊方式可以隨便攻擊在自身攻擊范圍以內(nèi)的目標(biāo),并且可以持續(xù)毒傷消耗桃花,就算桃花利用火鳳持續(xù)游走也可以給目標(biāo)帶來高額的傷害,然后桃花的技能有一定的延遲,比較好躲避,所以在對(duì)戰(zhàn)桃花時(shí)要注意走位,可以圍繞桃花進(jìn)行攻擊,這樣可以在躲避桃花攻擊的同時(shí)給予其不斷的傷害,并且在桃花火鳳期間不要對(duì)打,保持游走,桃花攻速太快,務(wù)必不能對(duì)打。
對(duì)戰(zhàn)唐門,唐門擁有非常不錯(cuò)的輸出能力和控制能力,其門派特色具有位移、額外會(huì)心傷害、高爆發(fā)、普攻追蹤散射定身、技能輸出高,爆發(fā)高。生存能力和續(xù)航能力一般,唐門非常脆皮。兩個(gè)門派都是木系,唐門的控制能力強(qiáng)于五毒,但是唐門的控制能力在于定身,并不是強(qiáng)控,五毒超高會(huì)心幾率,加上毒傷可以給唐門帶來致命的傷害,雖然雙方都是爆發(fā)能力出眾的門派,但是五毒擁有4秒近乎無敵的盾可以吸收傷害回血。對(duì)戰(zhàn)唐門時(shí)還說非常占據(jù)優(yōu)勢(shì),需要注意的就是唐門的陷阱和大招,陷阱具有致纏效果這個(gè)對(duì)于五毒來說非常致命,被致纏時(shí)保命技能不會(huì)出,所以一定該注意在游走輸出的時(shí)候不要亂踩陷阱。利用好重寵物的輸出能力,加上五毒的疊加普攻、陰風(fēng)蝕骨、迷心蠱技能之后點(diǎn)爆毒傷,可以直接把唐門打成殘血,獲勝還是非常容易。
以上就是五毒的單挑十二大門派的技巧了,希望各位少俠多在比武擂臺(tái)練習(xí)操作,在華山論劍中取得好名次。