苗疆深處有人家,驅蟲使蠱亦行俠,善惡無定唯情癡,心若白壁無微暇。隨著全新資料片“閑庭雅居”上線,眾所期待五毒門派最終登場。五毒武學融合苗疆蠱術、五毒毒術與控蟲之術。通過對毒和蠱的神秘運用,能以各樣奇詭之劇毒攻敵,以蠱術療傷續命,更可操控五種毒蟲:圣蝎,玉蟾,靈蛇,風蜈,天蛛,為苗疆不傳秘技。下面詳細解析“五毒”的獨特所在。
流派分析
下面依然從門派的特點、屬性成長加成、門派技能、秘籍、目前主流活動定位來具體分析。
官 方給予五毒的特性為“遠程、召喚、毒傷”,根據官 網的六維屬性圖可以看出五毒門派整體是偏向于攻擊、暴擊兩大輸出屬性,防御、血量、閃避、控制相對來說一般。五毒屬性成長,體質為1、敏捷為2、力量為5、靈巧為2,可以看出五毒天生在力量上有優勢,體質成長最低,敏捷靈巧成長一般,五毒在輸出屬性上有著得天獨厚的優勢,雖然說成長不能決定一個門派的屬性,但是一定程度上也是影響的這個門派的定位和屬性趨勢。
五毒為木系屬性,受到金系門派克制,金系門派為兩大肉盾門派,五毒為遠程門派,金系為近戰門派,這也是不可多得的優勢,從而使得金系(少林天王近戰、速度緩慢)難以發揮出自身的優勢只能被動挨打,簡單來說無限的控制加放風箏,但是唐門五毒沒有穩定的控制能力,加上天王有突進定身技能,遇到天王時也是較為尷尬。天王能肉能輸出、和尚肉盾強控,都讓唐門與之對戰的時候成為劣勢不過金系門派人數一直都是很少不是熱門門派。加上丐幫火系門派的強勢崛起,導致金系門派一度滅門,五毒作為木系門派沒有大量宿敵克制這也是不可多得的優勢。
從技能上看五毒的主動技能循環是一個“成套”的技能。五毒的3個主動技能由一個“下毒技”(迷心蠱\\陰風蝕骨\\普攻),一個“召喚技”和一個“引爆技(萬蠱蝕心)”組成。下毒技和引爆技的聯動能瞬間打出很高的傷害,實際戰斗中,一定要先疊加下毒,最后在引爆毒傷,技能釋放時機和順序銜接都非常重要。
五毒笛咒作為普攻,具有范圍傷害可以造成八次傷害。和以往其他門派的普攻技能不同具有多持續多段式攻擊和遠程定點無軌跡的特點,單次傷害較低,總傷害輸出不變。陰風蝕骨,造成小范圍傷害并有概率致纏。輸出兼顧控制的技能,多次攻擊,類似于普攻,總輸出高,單次傷害低。召喚毒蟲,主動召喚技能。隨機召喚靈蛇、碧蟾、赤蝎、風蜈、墨蛛助戰。毒蟲的血量是少俠的200%,且毒蟲自帶debuff效果。類似于翠煙的召喚技能,但是比翠煙的召喚嘟嘟要好上許多,被毒蟲咬到的少俠,一般都會陷入各種debuff效果中。迷心蠱,主動輔助技能,給目標敵方上毒并使其提升受到毒攻的傷害效果,迷心蠱持續時間內有幾率造成致纏效果。萬蠱蝕心,主動輸出技能,遠距離攻擊目標范圍,以一定的傷害比例引爆范圍內中毒敵人的所有毒攻,并有幾率造成致纏。遠程定點AOE型技能,造成大量傷害同時引爆周圍目標所受毒傷,并且高概率造成致纏。收割人頭和輔助控制都非常不錯,注意結合其他技能技能在引爆之前給敵方疊加大量毒傷。可以看出來五毒的主動技能基本都是是輸出類型的技能符合五毒作為輸出門派的需求。
下面接著看五毒的被動技能,被動技能有增加基礎攻擊力和增加毒攻對護盾傷害的的<馭毒術>;增加基礎生命、基礎攻擊力、攻速、致纏幾率的<萬毒心法>;增加普攻威力的<高級笛咒>;反擊使目標中毒的<無形蠱>;具有傳染毒傷的<五毒奇經>。保命被動技能4S吸收所有傷害的<回魂秘咒>。
其中五毒的被動中<百毒穿心>具有跨時代的意義,百毒穿心,提升自身120%基礎會心幾率及提升隊友60%基礎會心幾率。作為五毒的最核心技能,百毒穿心具有跨時代的意義,一舉奠定五毒在版本第一會心幾率的地位,為隊友提升60%基礎會心幾率,這對整個戰局節奏的加強有著天翻地覆的改變。
除了會心光環和被動保命技能之外,其他被動技能有亮點的不多,大多數都是增加毒傷以及和其他門派近似的被動輔助。
秘籍方面,可以概括為“增加技能陰風蝕骨的忽略閃避、命中、基礎毒攻”并且有一定幾率附帶增加攻速的《陰風蝕骨》;增加“毒蟲血量與攻擊力”“減少冷卻時間”“毒蟲自身的技能效果”的《召喚毒蟲》;“增加毒攻傷害”“延長技能時間、增加毒攻次數”“增加目標冷卻時間”的《迷心蠱》;“提高技能毒攻基礎攻擊、技能引爆毒傷比例”技能傷害轉換血量”的《萬蠱蝕心》。五毒的秘籍,雖然沒有太大的亮點,并沒有像武當的坐忘無我那樣的盾破飛劍,唐門迷影那樣的瞬移加攻擊,或者是桃花的火鳳的免疫控制增加速度的,亦或者沒有天王的野蠻沖撞那樣全程攜帶增加攻速和基礎會心的BUFF,這樣具有重大意義的秘籍。不過五毒秘籍增加的技能效果也是非常適合五毒這樣作為輸出門派的需求,雖然不是特別出彩但是也不平庸。
在各類活動中五毒扮演的角色也是“DPS”因為五毒不是前排肉盾門派,自身脆皮的缺點導致五毒在非護盾期間不要沖到前排輸出,建議猥瑣后拍輸出放毒,或者四處游走輸出,但是需要主要不要站位到對面的攻擊軌跡上。適當的時候需要用被動技能<回魂秘咒>4秒吸收傷害保護生存。而且五毒沒有穩定的控制技能和位移免疫技能五毒比其他的脆皮輸出門派更需要更加依賴輸出環境和隊友,需要有不錯的操作走位能力,和技能釋放銜接判斷能力。
可以看出五毒不管是從技能方面、屬性成長方面、門派特性、秘籍方面來看五毒毫無疑問必然是要走輸出路線,才能做到高會心高攻擊高輸出,但是在追求輸出的同時可以適當的彌補五毒的生存能力,并不是在走輸出路線時就完全放棄生存能力,只有站住腳才能更加的發揮出五毒的優勢。所以五毒大致上可以分為以攻代守的極限輸出類型和在同伴上陣南宮飛云的攻守兼備的中庸類型。
以上就是這次關于五毒的玩法一個詳細解析,總之,各抒己見,各持己見。適合自己的才是最好的玩法。五毒呢,對于自身操作能力有一定要求,會跑路會合理釋放技能,希望各位少俠多練習操作,早日一戰成名。