在劍俠情緣手游里,在華山論劍或者門派競技等相應(yīng)的單挑或小規(guī)模的群戰(zhàn)中取得勝利不僅僅靠著擊殺對手?jǐn)?shù)目多寡還可以以相應(yīng)的輸出量判斷。因此,在各類戰(zhàn)斗中衍生出了風(fēng)箏等戰(zhàn)術(shù)。簡單的來說就是我戰(zhàn)力比不過你但是我可以跑呀,只要我輸出比你多那么勝利就是屬于我的。那么,如何才能夠做到以上要求呢,以下是及具體講解。
一般來說,當(dāng)玩家在參與三人或以內(nèi)活動的活動時如果發(fā)現(xiàn)對手整體戰(zhàn)力高于本身,那么策略就是利用自身職業(yè)的優(yōu)勢、優(yōu)秀的身法和戰(zhàn)斗意識和對手轉(zhuǎn)圈圈,進(jìn)行利用過程中間歇性的攻擊創(chuàng)造輸出量,如果對手沒有硬控或難以形成合圍的話那么只能無奈的看著優(yōu)勝局轉(zhuǎn)向失敗。當(dāng)然了,前提是戰(zhàn)力相差不過大,否則隨意的一擊即殘血也不用掙扎了。
舉個例子來說,天忍是出了名的一擊過后無作為的職業(yè),在任何的對戰(zhàn)中難以取得相應(yīng)的成績。畢竟自身脆血、近戰(zhàn)、一套難以秒人的特性過于尷尬,因此在中后期滅門也就不足為怪了。但是,相信不少玩家已經(jīng)體會到天忍只要操作跟得上那么在小規(guī)模戰(zhàn)斗或單挑中優(yōu)勢極大,畢竟天忍可隱身,往往丟個圈圈然后近身創(chuàng)造輸出進(jìn)而跑路對手時一點辦法沒有。
綜合性的來說,在任何的戰(zhàn)斗中除非戰(zhàn)力相差過大、屬性克制嚴(yán)重以及五毒的毒性,其他任何情況下只要你操作跟得上那么遛一遛對手是相當(dāng)容易的。畢竟,只要對手判斷不出你下一步的動作是不能夠提前做出應(yīng)對的。