九陰真經(jīng)手游互動(dòng)玩法曝光,大場(chǎng)景大世界PK,有人的地方就有江湖,而有人的武林永遠(yuǎn)不會(huì)風(fēng)平浪靜,江湖之下總是暗流涌動(dòng)。行俠仗義,作惡多端每天都在發(fā)生。這何嘗不是人與人之間的一種互動(dòng),若是整個(gè)江湖毫無(wú)生氣,玩家之間無(wú)法溝通交流。這江湖不走也罷。
比武切磋 爭(zhēng)天下第一
九陰真經(jīng)手游注重玩家之間的交互,單從PVP來(lái)說(shuō),就有切磋、擂臺(tái)、武林大會(huì)、野外開(kāi)紅等。切磋在任何場(chǎng)地下都能進(jìn)行,一方邀請(qǐng),另一方接受,相對(duì)于野外PK來(lái)說(shuō)是比較友好的競(jìng)技。而武林大會(huì)則更嚴(yán)謹(jǐn)一些。玩家通過(guò)系統(tǒng)匹配進(jìn)入武林大會(huì)專(zhuān)屬場(chǎng)景,進(jìn)行競(jìng)技,系統(tǒng)對(duì)所有參與競(jìng)技的玩家進(jìn)行排名。因而不管是朋友之間的小試身手還是在江湖上大開(kāi)殺戒都有選擇的余地。
值得一提的是,野外PK玩法。由于九陰真經(jīng)手游加入了大量大世界場(chǎng)景,玩家可以在大世界場(chǎng)景中進(jìn)行自由PK而不受限制。延續(xù)了九陰真經(jīng)端游中的江湖模式,玩家可以自己選擇性的開(kāi)啟。此模式下,玩家可以攻擊任意非安全區(qū)內(nèi)的玩家。
無(wú)規(guī)則的PK模式更加暢爽,當(dāng)然隨意攻擊其余玩家是會(huì)受到一定懲罰。擊殺一名玩家會(huì)增加自身的法度值,法度值到達(dá)一定上限則無(wú)法關(guān)閉。此時(shí)其余玩家若對(duì)其進(jìn)行攻擊,并完成擊殺,則該玩家進(jìn)入大牢。所以開(kāi)紅需要非常謹(jǐn)慎。恩怨情仇還要適度。
群雄爭(zhēng)霸 武林烽煙四起
除卻PVP九陰真經(jīng)手游中還有更豐富的PVE玩法,大型禁地玩法,以及踢館玩法都是非常具有武俠特色的典型。然而這些玩法都基于組隊(duì),單人是很難完成的,玩家邀三五好友組隊(duì)完成,而大型禁地中更是加入了系統(tǒng)匹配模式,系統(tǒng)在江湖中挑選實(shí)力相近的玩家進(jìn)行組隊(duì),共同攻克禁地。禁地踢館玩法更加注重玩家之間的溝通配合。各自為戰(zhàn)將難以行通。
需要玩家之間溝通,配合的不僅僅只有禁地踢館玩法,還有幫派戰(zhàn),幫派追殺等大型多人交互玩法。在江湖中如何安身立命,找一個(gè)大幫派是最好不過(guò)的選擇。而江湖爭(zhēng)斗卻不僅限于個(gè)人的恩怨,大幫派之間資源的爭(zhēng)奪,矛盾的激化直至最后勢(shì)不兩立,最簡(jiǎn)單粗暴的辦法就只有幫派戰(zhàn)斗,幫派戰(zhàn)斗更考究策略和技能組合的配合。何人打先鋒,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身對(duì)技能的理解程度。這也就是大型團(tuán)戰(zhàn)的魅力所在。