九陰真經(jīng)手游新版虛招的看法及建議詳解,在九陰真經(jīng)手游這一款游戲中,在新版本推出后,虛招發(fā)生了一些改變。那么新版的虛招究竟如何呢,接下來(lái)就帶領(lǐng)大家一起去了解一下新版虛招及其建議,希望能夠幫到大家。
新版虛招的冷卻時(shí)間為0.5秒,實(shí)際上是差不多一秒。經(jīng)過(guò)親測(cè),星辰發(fā)現(xiàn)這是完全沒(méi)有影響或者說(shuō)影響是可以忽略不計(jì)的。因?yàn)槊總€(gè)套路的虛招都是有起手和收招動(dòng)作,這兩個(gè)動(dòng)作加起來(lái)的時(shí)間就差不多是0.5秒了,即使是動(dòng)作很快的虛招如唐門(mén)虛招也是沒(méi)什么影響的。另外還要考慮玩家手指點(diǎn)擊屏幕的頻率和網(wǎng)速問(wèn)題,綜合所有因素來(lái)看,新版虛招0.5秒CD這一改動(dòng)是基本沒(méi)有意義的。
由于虛招的問(wèn)題沒(méi)有改善,所以現(xiàn)在無(wú)腦虛招的情況依然存在。比如醉拳虛招幾下暴擊,一套帶走,武當(dāng)四階虛招推土機(jī)把人往死里推等,這些情況的存在使得原本應(yīng)該很看個(gè)人操作的戰(zhàn)斗變得很無(wú)趣,說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn)就是無(wú)腦。另外,在武學(xué)的選擇上也顯得比較單調(diào),醉拳、四階太極劍成為了絕大部分玩家的目標(biāo),使得游戲的可玩性大大降低了。這是很多玩家不愿意看到的,武學(xué),應(yīng)該是百花齊放的;戰(zhàn)斗,應(yīng)該是富有激情、斗智斗勇的!
有朋友反應(yīng),虛招的冷卻應(yīng)該加長(zhǎng)時(shí)間,其實(shí),這是不合理的。如果虛招冷卻過(guò)長(zhǎng),那么戰(zhàn)斗將會(huì)變得極不流暢和連貫。因?yàn)檎屑苁菦](méi)有冷卻,如果防反在手,按住招架,對(duì)面虛招在冷卻期間,那這該怎么辦?一是干瞪眼,二是跑,這樣問(wèn)題就來(lái)了,全民跑酷的時(shí)代就來(lái)臨了。也唯有跑酷才能彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),但這樣的話,戰(zhàn)斗方式也會(huì)顯得單一化,沒(méi)有意思。
所以針對(duì)虛招現(xiàn)存的問(wèn)題,最好的解決方法是降低傷害。如果這樣做會(huì)使得整個(gè)套路的輸出不足的話,可以稍微加強(qiáng)一下其他招式的傷害,如防反,畢竟防反的CD還是比較合理的。當(dāng)然,應(yīng)該如何加強(qiáng),不是星辰應(yīng)該考慮的問(wèn)題。另外如果覺(jué)得虛招降低傷害不合理,那也可以增加虛招的藍(lán)耗,借以降低玩家們使用虛招的頻率。這樣就使得虛招的使用時(shí)機(jī)變得更重要,操作性也自然變強(qiáng),可玩性也會(huì)變高。