夢幻西游手游技能調(diào)整地府實力是否增強,游戲中對于這次的門派技能調(diào)整不知道玩家是否適應(yīng)了呢。要知道在戰(zhàn)斗中地府在之前版本中是非常的強勢的,那么這次的調(diào)整地府門派是否加強呢,游戲中玩法都有哪些呢。
地府門派技能改動
1.幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子時,提供額外的抵抗封印能力。
2.鎖魂判官:原降低物法防御的效果修改為,如果目標(biāo)沒有中毒,則降低10%物理防御;如果目標(biāo)中毒,則降低30%物理防御。憤怒消耗提升為130點。
關(guān)于幽冥鬼眼的改動
從字面上看這是對地府的增強,但在之前很多人的印象中,抵抗封印這個東西無論是技能也好,特效也罷,甚至抗封抗性點的再高都無法有效地明顯的抵御方寸或者怪物的封印技能。而這次的技能加成,想要有立竿見影的效果也是不切實際的,極有可能僅僅只是增加一個百分點的抗封幾率,并不會極大程度的影響被封印的幾率。畢竟將心比心,如果在PK場上,方寸百封不中,那么這個門派還有存在的必要嘛?再換個思路,如果地府因為這個變動,成為很難封的存在,那么勢必讓地府坐穩(wěn)了輔助一哥的位置,普陀玩家會怎么看?所以,幽冥鬼眼看似有所增強,但是實際效果卻不會很強。
關(guān)于鎖魂判官的改動
經(jīng)過改動后的地府大招,應(yīng)該算是被削弱的。原因有以下兩點:
一,地府大招在過去沒被改過的時候,在毒的狀態(tài)下,如果中了鎖魂判官,會額外減30%的物法防,對,各位看官沒看錯,是減雙防。這就給了鎖魂判官更多的容錯性:一旦物理職業(yè)點殺沒有成功,后續(xù)的法寵和龍宮補刀的成功率也會因為減法防而大大增加。但是,在新版本中,卻將減法防這個效果砍掉了,這就無疑使死亡點殺的成功率大大降低。一旦將鎖魂判官用在耐龍宮、耐大唐、高防輔助身上,而我方物理職業(yè)又造成不了足夠輸出,這就會非常非常尷尬了。
二,地府的新版大招增加到130點憤怒值才能釋放,雖然說每個門派的大招都增加了憤怒值需求,但對地府來說影響特別大。在鎖魂判官只需要120點憤怒的日子里,擁有一個憤怒腰帶,僅需96點憤怒值就能釋放鎖魂判官。而進場憤怒可以保留100點,打上憤怒符,調(diào)好狀態(tài),進入PK中,第一回合完全可以釋放鎖魂判官。如果配合上大唐點殺,完全有機會開局就死亡點殺成功,直接形成5打4的局面。但是現(xiàn)在,哪怕有了憤怒腰帶也還是需要104點憤怒,開局點殺套路直接跪地不起。憤怒值需求的增加,讓地府最有威脅、最有特色的技能少了施展的空間,降低了地府的戰(zhàn)略地位。
總結(jié)
可能唯一能夠安慰廣大地府玩家的就是在沒有毒的時候,使用鎖魂判官也能減10%的物防這個效果了。但是,要知道,憤怒需求變高了,就意味著再強的技能也不像以前那么容易釋放;減法防效果被砍了,再脆的對手也不會像以前那么容易擊倒。筆者認為,地府的鎖魂判官,要么不用,要用就必須成功。如果不在毒的狀態(tài)下使用大招,失敗的幾率非常非常大!如果你不分狀況天真地認為10%的減防效果就足以點殺成功,那以后的背鍋俠估計就是你沒跑了。