爆猛料夢幻西游手游新兵器及技能消息分享,游戲中對于小伙伴來說新的角色已經出來了,不知道玩家體驗感覺怎么樣呢。對于這次又有猛料爆出,游戲中新兵器與新技能可能會有玩家見面了,那么集體消息都有哪些呢。
▼ 戰斗的初始指令可不可以修改?或者說在戰斗指揮方面有沒有增進的方法?
▲ 關于戰斗指揮方面是兩個問題,一個是實時指揮,我們現在也在做隊伍語音,和現在市面上一些軟件的語音是一樣的,就是實時出現的,我馬上說你可以馬上聽見,很快就可以推出。第二個是說那些指揮的指令可能個數比較少,后面我們也會把它再增加幾個。初始指令也會優化,讓大家更加好用。
▼ 這次新出來的幽冥書生,我想知道我們獅駝該怎么辦?它有了死亡召喚,我們要打它比較困難。
▲ 針對其它門派應對的問題,我們會增加一些血的屬性的加成,在一定程度上會往這個方向考慮,其實就是加強大家生存性的追求,同時也是為后續我們的一些新系統,提供一個新的戰術策略。另外,本身死亡召喚也是一個比較有看點的東西,既然它是由血寵帶這個技能的話,可以進行一些策略性的應對,也不會太過于存在對獅駝的徹底壓制。
▼ 搶星官基本上要靠手速,能不能在兩個隊伍都點到星官的情況下,這兩個隊伍進行一個小切磋之類的,然后決定哪一個隊伍能夠去挑戰?
▲ 你提到的這個建議我們覺得挺有意思的。星官的數量還是看我這臺服務器對應的這些玩家是否數量足夠,在足夠的情況下,我們會做一些怪物的數量的添加。還有在開星官之外,我們還會有另外一種星官提供給大家挑戰。
▼ 可不可以搞一個幫派裝備,就是說是幫派內的人齊心協力做一件裝備,市場上買不到的。
▲ 嗯,單純來看是一個小圈子做的一個新玩意,這一塊我們也在考慮設計。通俗來看,我們甚至會考慮類似于幫派戰神這樣的角色。
▼ 來一個幫派偷襲戰怎么樣?他們組了隊,就去他們幫派里面,有人守,有人攻,這樣的模式我感覺是挺好的。
▲ 我們在現階段還是要考慮到69玩家或者其他玩家現在的體驗,這個玩法之后的幫派才會像你剛才提到的,幫派之間的幫派競爭,幫戰游戲其實有點像個競爭游戲,我們后面會加重一點,有點像幫派戰爭,這個東西我們會綜合地做一些考慮。
▼ 希望增加一些有趣的活動,并可以有排行,而不單是PK排行。
▲ 我們現在周末有個小豬快跑的活動,你可以去嘗試一下。而且我們現在還有在線掛機經驗獎勵,和離線經驗是對等的。我們也希望通過這些休閑的設計去促進玩家進行一些交流,或者增加社區化、社交性的東西。
▼ 我要在家宴請朋友,或者閑來無事去朋友家做點惡作劇可以嗎?
▲ 在一開始放出家園的時候,我們的功能主要集中在房間的合理使用,但在接下來我們肯定也會推出更多的玩法,比如說像這位玩家提到的,我去好友家里做一些惡作劇,或者是讓朋友到我家來,之前玩家提到過,我們開發的時候有在考慮,會逐步地放出,讓大家在家園中體會到更多的玩法,這些都在開發計劃里面。
▼ 90級武器的造型呢??
▲ 90級的武器造型,大家看我們的道具圖標是有的,它對應的造型都設計好了,只不過我們還沒放。90級的武器我們也是看它對應的等級段到了一定的數量我們再酌情做更新。所以請大家持續關注我們的開發歷程,我們會第一時間公布。
▼ 停89級的時候,有沒有可能出新的秘境?
▲ 我們會做新的一個秘境,新的秘境可能會再引入一些新的內容,也會獲得一些新的東西,或者是從助戰的方式來做輸出。除此之外還會加入一些類似boss的關卡,用這種方式來豐富一下。
▼ 希望攻寵在場上的生存率盡量地提高一點。
▲ 攻寵這一塊我們會進行改善和調整寵物的生存能力,當然寵物的生存能力也不能有過高的加強,這個要綜合看。
▼ 買了用不上的助戰可不可以退回?比如說我500萬買的,可不可以還我250萬?
▲ 助戰這一塊我們還要回去考慮一下,我們希望大家多一些戰術的配合,現在新的助戰其實也是這個目的,希望大家有些新的搭配。后面我們覺得更多可以考慮對于以前的助戰做一些本身能力,或者加技能的加成,這樣均衡調節一下,可以進行一定程度的加強。