為了讓裝備特效再次回到大眾眼中,目前太多特效依舊并沒有什么太大L用,很多雞肋的特效略微修改完全可以有一席之地,多誕生各種戰(zhàn)術(shù)和套路,更多打法使得比賽更有看點(diǎn)。
物理暴擊 1%:法術(shù)暴擊概率增加1%
物理抗暴 2%:物理抗暴概率增加2%
法術(shù)暴擊 1%:法術(shù)暴擊概率增加1%
法術(shù)抗暴 2%:法術(shù)抗暴概率增加2%
封印命中 1%:封印命中率增加1%
抵抗封印 2%:抵抗封印命中增加2%
神佑:戰(zhàn)斗中死亡時(shí)有20%幾率復(fù)活并回復(fù)一定氣血
簡(jiǎn)易:玩家等級(jí)低于此裝備等級(jí)5級(jí)內(nèi),就可以穿戴此裝備
憤怒:戰(zhàn)斗中消耗的憤怒下降20%
神農(nóng):戰(zhàn)斗中使用藥品,效果增加20%
絕殺:使用物法攻擊時(shí),有15%幾率附加血量上限傷害疊加,擊殺瀕死的怪物時(shí)候,15%幾率將等級(jí)×3的血量以下的怪物擊飛。
專注:施法時(shí)20%幾率不消耗魔法
暴怒:戰(zhàn)斗中受到傷害獲得的憤怒增加25%
再生:每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)10%氣血上限氣血
忽視法防:忽視目標(biāo)法術(shù)防御3%
忽視物防:忽視目標(biāo)物理防御3%
增加部分:
法術(shù)連擊:增加2%法術(shù)連擊幾率(配合法連卡可以搭配出法連套)
物理連擊:增加2%物理連擊幾率(僅觸發(fā)多一次攻擊,普通攻擊以及法術(shù)觸發(fā)的物理攻擊,如鷹擊多一下,破斧多一下,連環(huán)擊,月刃等多一下攻擊)
永不磨損:裝備不會(huì)掉耐久