夢幻西游手游關于陰曹地府弟子特技攻略,關于特技,要說的是最多的,可以說,特技對于DF和PT這2個職業來說,是最最重要的,所有門派只有這2個門派有空余的時間放特技。雖然方寸也有時間,但是一般他都是死的比較快的~~所以特技(特別是小特技)對于輔助來說,是決定一個團隊高度的重要指標。
先說:羅漢金鐘,笑里藏刀
兩大神技,輔助的朋友們,不管你是普陀,地府,方寸。這2個特技都是必需品,60.70的時候,建議收武器,鞋子,衣服帶著2特技的,不為其他,只為便宜~反正到80之后一定要換的,80級前的買能用便宜的才是最實在的。如果說有些朋友還不知道為什么地府為什么要帶羅漢和笑里的話,那個以后經過PK的磨練,慢慢的就會明白的~~(還是忍不住說2點,羅漢的必備,不是因為龍宮的泛濫,而是法寶寶的橫行。笑里的存在,不是說每次都為了能卡對面的感嘆號,主要是這東西你要是沒有,被別人笑一下剩下的憤怒你不找機會回笑一個不會覺得憋屈嗎!!)
放下屠刀,野獸之力,水清決,凝滯,流云
這幾個小特技都是性價比非常高的小特技,有時候1個小特技的作用甚至會比大特技起到的作用都還要突出。
放下,野獸:降低敵方單體(提升己方單體)10%物理傷害,持續到戰斗結束,這個對于一場PK來講,雖然不會在某個回合起到多明顯的作用,但是從整場比賽的累計來說,其作用是非常巨大的。因為提升的是傷害而不是結果,這比陣法的提升要來的巨大多了,可以說是個性價比非常高的神技哦。
而新特技凝滯和流云,實際上與放下野獸是一致的,只是用的目標會有所變化而已,在這里建議一個隊伍里面由地府或者普陀帶一個凝滯,由隊伍的方寸帶流云。其主要目的是為了讓方寸搶1速用或者物流輸出搶1速用(當然,隊伍如果沒有方寸的話,為了搶輔助1速的話也是同等道理),一般方寸帶流云的作用不是為了搶不過對面1速時用的,正常的話,如果搶不過對面1速的話是由我方輔助去凝滯對方的1速方寸從而讓我方方寸搶到1速,而流云的作用是對面輔助對我方方寸或者物流1速使用凝滯時用來抵消凝滯的作用的,一般不到萬不得已或者是非要搶1速的情況下,不要輕易對己方使用流云去搶速度,因為那樣的話,他的寶寶就配不上自己速度了,如果你在比賽前就算上了流云這10%的速度去配速的話,萬一你被對面凝滯了,那你人和寶貝的速度差距就太大容易被卡速,所以總體來說,風險太過巨大,所以一般流云還是用于抵消凝滯時使用的。
水清是高端一點的局經常使用的一個小特技,雖然看似用一個人1回合的出手給隊友吃個5龍丹是差不多的效果(不過是1次用藥次數和50點憤怒的區別),但實際遠非如此,在某個特定階段,保護已發的那回合輸出,所起到的作用,是會左右一局比賽的。有時我方的輸出這回合出手了,從而壓制了對面的輸出出不了手,也可能就保住了我方的某個成員或者某只寶寶了,也許戰局就因此傾斜像我方了。我覺得,隊伍里面,最少有1個輔助必須帶個水清,如果條件允許的話,最好是2個輔助帶哦~(我覺得,一個輔助在一場比賽里往往不是最出彩的那個,但是,有時一個預測非常準確的水清,可能會為你贏得大量的粉絲哦)
四海生平,慈航普度,晶清訣,玉清訣
這幾個消耗的憤怒都是巨大的,就放一起說了
四海適用面非常廣,不論任務或者是PK都是很實用的,不過在隊伍有普陀的情況下,建議是由普陀來帶。如果沒有普陀,有耐方寸的話,就由耐方寸帶。如果都沒有的話,就由地府來帶,這里要強調的是,不是四海的效果不好,而是地府的憤怒本身相對比較值錢,起碼對于普陀和方寸來講,因為隊伍里如果有2個速度比你塊的,你本來得到的憤怒就不多,且地府的憤怒可以做很多事情,像大招點殺等都是非常重要的戰術。而四海最大的特點就是可以奶寶寶,這是團隊非常需要的,建議隊伍里有1到2個。
慈航普度,任務神技 適用所有任務戰斗。還有最大的作用我覺得是打競技場,一般競技場里面,物理門派是沒有笑里阻止你放慈航翻盤的。如果同樣是輔助的話,丫的,我就從來沒想過需要慈航!。PK的話,效果一般,一般對手是不會給你慈航的機會,而且就算慈航了,翻盤的幾率也是很小的,不然為什么解說搶著去做慈航翻盤的局,還不是因為物以稀為貴,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是極少的。當然,不管用不用的上,慈航帶一個總是可以的,很多人說龍宮是最適合帶慈航的,我覺得這是一個非常錯誤的常識,正常的隊伍是不會5個人放任你龍宮有憤怒放出慈航的,如果真讓龍宮慈航出來的,不是真愛就是真傻~~我建議,如果選擇帶慈航的話,想慈航有發揮的余地,那么建議是隊伍1速方寸攜帶,同時需要是搶到全場1速才有用,在預測局面快控制不住的情況下,提前一回合做好準備,當回合偷酒,隊伍全部人沒有寶寶的出寶寶,有寶寶的人和寶寶為方寸卡大金保證不死,下回合慈航。如果你的隊伍沒有這種意識或者對局面沒有清晰的判斷的話,那么想靠慈航翻盤的話,就只能期望對面是一群XXOO了~~~
晶清訣,玉清訣。在晶清加強前,我一直認為是玉清作用更大的,好在現在晶清加強了,所以現階段我覺得晶清和玉清的價值應該是差不多的。在有憤怒腰帶的情況下,晶清是125憤怒,玉清是96憤怒。晶清的優勢在于15%的全體加血(還有技能評分高。這對分裱來說尤為重要~),而玉清的優勢在于需要的憤怒較低。(當然,還有價格的差別,一般區的話,晶清的價格是玉清的3倍左右~)一般是建議方寸帶的話選擇玉清,地府或者普陀帶的話的選擇晶清。(方寸容易死,要攢125憤怒不容易啊~還是96憤怒來的現實一點)目前PK藥限是10個,如果遇到雙方寸隊伍的話,還是建議隊伍最少是帶1到2個為佳。
光輝之甲,起死回生
這2個特技放一起說,是因為本身2個特技所需憤怒都在中層。且都在某場PK里面有著一定的作用,光輝之甲適合耐隊,越是全隊加耐,越需要光輝之甲的加成(本身5%的全隊加成就是固定的,如果隊伍防御普遍較低,加5%照樣是破防,就沒有什么實際意義了。只有防御高了,5%的價值才能體現出來)而起死回生的話,其實挺適合地府帶的,一般在隊伍有普陀的話,我方大唐倒地,下回合可以出手的話,一般對面的方寸會控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡個大金掃出去或者是不卡大金破斧,這種常規套路特別到了戰斗中后期,使用的頻率越高(因為藥限的問題)所以懂套路的方寸就會適時的打斷這種銜接,那么這時候地府帶個起死直接拉起大唐一個掃(起死的血量是50%剛好可以掃)往往會起到出其不意的效果,主要缺點是所需憤怒有點高(要是修改為80憤怒的話我覺得就是1神技)
總結起來,笑里,羅漢,憤怒腰帶,這鐵三角必帶。如果條件允許的情況下,再帶水清,放下,野獸。剩下的晶清,四海,凝滯,起死,光輝等根據隊伍需求或自身能力選擇性佩戴