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          我的世界骷髏會(huì)使用弓箭攻擊

          2013-09-14 08:50:04來源:Minecraft中文網(wǎng)編輯:wiki

          我的世界骷髏是一種移動(dòng)迅速的攻擊性生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建筑物或是地形突起的陰影中。

          外觀

          骷髏有著白色的骨架、骷髏頭和一張與僵尸一樣但顏色不同的臉。 另外在它們的右手持有一把弓。

          用途

          骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)唯一的來源,除此之外也會(huì)掉落箭。每只骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會(huì)卡在墻上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因?yàn)轺俭t的掉落物相當(dāng)有價(jià)值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。

          若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會(huì)掉落一張音樂唱片。

          從12w06a開始,骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓,其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。

          行為模式

          骷髏可以簡單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來。在遇到玩家前它會(huì)漫無目的的行走或跳躍。當(dāng)遇到玩家之后骷髏會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家的方向射箭,當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。當(dāng)骷髏要接近它的目標(biāo)時(shí),它會(huì)不斷的往目標(biāo)的左手邊移動(dòng)。骷髏也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。但這些習(xí)性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。

          兩只僵尸互相射擊知道其中一個(gè)死去:

          若骷髏的箭擊中另一個(gè)攻擊性生物,則此生物將會(huì)攻擊骷髏,就像攻擊玩家一樣,例如爬行者會(huì)在被擊中之后嘗試靠近骷髏并爆炸。而骷髏在這之后會(huì)繼續(xù)嘗試攻擊玩家直到它被另一個(gè)生物所傷害。簡單而言,生物會(huì)攻擊最近一次對(duì)它造成傷害的生物或玩家。

          在12w04a版本之后,骷髏會(huì)嘗試躲避陽光。

          戰(zhàn)斗

          骷髏因?yàn)樗倪h(yuǎn)程傷害以及在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)有的閃躲行為而被視為一個(gè)相對(duì)大的威脅,對(duì)于沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處,骷髏可能因?yàn)橄蜃笠苿?dòng)的行為模式而困住它自己,此時(shí)便可用劍來對(duì)它造成傷害。

          在游泳時(shí)去對(duì)抗骷髏是相當(dāng)不明智的,水會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度,使玩家成為一個(gè)容易被骷髏的箭擊中的目標(biāo)。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏那里是它的死角。

          在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。

          骷髏戰(zhàn)甲:

          在 1.9 Pre-release 5 ,骷髏、僵尸豬人和僵尸會(huì)被治療噴濺藥水所傷害。

          因?yàn)楸击俭t擊中的生物會(huì)被該生物所攻擊,你可以試著將正在追逐你的僵尸引誘至骷髏附近,試著讓骷髏射出的箭擊中僵尸。如果僵尸擊敗了骷髏,則你可以輕松的拿走骷髏的掉落物。

          防范措施

          骷髏在面對(duì)日光、巖漿、火、摔落、以及接觸仙人掌時(shí)是非常脆弱的。骷髏可以爬上梯子。每天傍晚時(shí)上床睡覺可以有效的控制地面上骷髏的數(shù)量,因?yàn)榈孛嫔削俭t只有在缺乏陽光的晚上才有機(jī)會(huì)出現(xiàn)。玩家在洞穴中可以借由仔細(xì)分辨骷髏所發(fā)出的聲音與善用轉(zhuǎn)角來有效的對(duì)抗骷髏。

          建物防護(hù)

          在建筑物的四周與內(nèi)部提供足夠的亮度可以有效預(yù)防骷髏(以及其他攻擊性生物)的出現(xiàn)。

          你知道嗎

          如果骷髏是完全靜止或沒有移動(dòng)的話,它不能傷害玩家。

          如果玩家在骷髏的下面,它會(huì)射到它自己。

          礦車中的骷髏會(huì)在接觸到陽光時(shí)燃燒。

          相比于以前的版本(一只手拉弓),自Beta 1.8版本后骷髏使用弓時(shí)顯得更真實(shí)(雙手拉弓,箭放在后面)。

          骷髏有可能生成到蜘蛛上并創(chuàng)造一個(gè)蜘蛛騎士。

          在創(chuàng)造模式,當(dāng)骷髏射中了玩家,箭會(huì)反射到方塊和其它怪物上;如果足夠靠近骷髏,箭會(huì)打到骷髏自己身上,但不會(huì)造成傷害;如果反彈到了一個(gè)敵對(duì)生物身上,會(huì)導(dǎo)致它對(duì)骷髏充滿敵意。

          骷髏可以爬梯子,但它們不會(huì)在爬的過程中射箭。它們不會(huì)因其優(yōu)點(diǎn)而使用梯子,通常在骷髏追擊玩家時(shí)如果梯子在它們的正前方,它們才會(huì)爬梯子。

          在生存測試版本中,骷髏會(huì)用品紅色的箭桿射箭。這個(gè)材質(zhì)已經(jīng)不再使用但它仍可以在arrows.png中看到。

          如果玩家站在骷髏的正上方或在創(chuàng)造模式中在骷髏正上方飛行,骷髏會(huì)被自己的箭殺死。

          如果骷髏被自己的箭射中,箭不會(huì)粘著骷髏上面。

          在Beta 1.9pre5之后,一瓶防火噴濺藥水可以防止骷髏被太陽燒死。

          被傷害噴濺藥水擊中的骷髏會(huì)獲得生命值,然而當(dāng)它被回復(fù)噴濺藥水擊中后它會(huì)損失生命值。骷髏不被再生藥水和劇毒藥水影響。這是因?yàn)轺俭t是不死族。

          骷髏不能透過玻璃看到玩家

          如果骷髏是在和平模式通過刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不會(huì)造成任何傷害。

          骷髏有時(shí)會(huì)用附魔的弓。

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