2015-11-16 15:25:27來源:游戲狗整理編輯:學長不知道
伴隨移動設備硬件和4G網絡的快速普及,外加智能手機換機潮的刺激,中國移動游戲行業從2012年以來迅猛發展,移動游戲市場以摧枯拉朽之勢快速成為引領中國游戲產業發展的中堅力量。
不同于端游、頁游時代國人苦苦模仿并山寨海外同行的苦悶局面,在移動游戲時代,來自中國的游戲人已經與世界同步——這種同步體現在技術上,更體現在理念上。在某些方面,來自中國的游戲人與他們的游戲甚至領先于自己昔日師從的國外同行。
中國游戲行業起步于上世紀九十年代,盡管落后世界潮流十余年,但在單機游戲時代,中國第一批游戲人依靠《仙劍》、《金庸群俠傳》、《秦殤》、《劍俠情緣》也獲得了與世界一線游戲廠商角力的資本。
伴隨國內對游戲主機的禁令,國內游戲行業從此開始與世界主機市場斷層,在盛大代理《傳奇》的奇跡之后,形成了免費MMORPG游戲的輝煌十年。脫離了早期純代理海外IP的模式,依靠自己能力的中國游戲人逐步走上網游自研的道路。
不同于端游、頁游,移動游戲自2012年后快速發展,很快主導了中國游戲市場。2014年,中國網絡游戲市場規模首次突破千億元大關,達到1108.1億元。這其中移動游戲市場份額為24.9%,首次超越頁游。行業預測中國移動游戲將保持30%左右的年復合增長率,這一數字遠高于頁游和端游的增速。
另一方面,2014年中國原創游戲海外收入達到30.76億美元,這一數字相比2013年增長69.02%;中國原創移動游戲海外銷售收入達到12.73億美元,同比增長366.39%。端游用十年走過的道路,移動游戲只走了三年,并已經開始對外輸出。移動游戲主導著中國游戲市場的快速發展,也是中國游戲與世界同步的發動引擎。
CGDA見證中國移動游戲行業崛起
今年是CGDA中國游戲制作人大賽的第七個年頭。CGDA不僅見證了中國原創游戲的發展變遷,還見證了中國移動游戲的快速崛起,從而成為推動游戲行業的中堅力量。而在移動行業快速發展背后,是中國的移動游戲在一開始就與世界同步的絕好條件。
連續擔任兩屆CGDA評委的暢游《天龍八部》主程祝凱表示,中國游戲開發者的確和國外同行存在差距,但這種差距隨著中國游戲行業的快速發展而越來越小。在技術層面上,中國游戲人與外國同行相比,真正的差異在于整合協作以及運用的成熟度,純粹的技術差距在降低。以游戲引擎畫面效果舉例,由于現在的游戲開發大都采用商業引擎,國內外游戲已經不存在渲染方面的技術差距。
另一位CGDA評委,西山居主美周湘君也表示,起步于上世紀八十年代的美術最早也是給中國臺灣和日本游戲行業做外包,而當下已是移動游戲時代,國內游戲美術制作已相對成熟。從目前各種上市的游戲畫面可以看出,現在的國產游戲整體制作水平相比之前有了很大提高,中國的游戲美術制作水平在國際上還是有一定的競爭力。
在十年積累之后,中國移動游戲一開始就與世界同步,移動游戲平臺并不存在設備和技術上的限制,而開放的市場和平臺背后公平角力的中國游戲人,也擁有了最好的舞臺去施展自己的才華與能力。