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          2019中國移動游戲出海:下載量趨緩 轉(zhuǎn)向經(jīng)濟(jì)紅利

          2019-11-19 12:07:00來源:競核編輯:kareC

          移動游戲出海經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)成為中國游戲廠商的一條特色化道路。海外市場為中國游戲廠商帶來收入機(jī)遇,讓中國游戲與世界接軌,同時,也將中國廠商置于全球的競爭格局之中。

          作為外來者,中國游戲廠商必然面臨諸多挑戰(zhàn)。

          從人口紅利到經(jīng)濟(jì)紅利

          近期,APP Annie發(fā)布《2019 中國移動游戲出海深度洞察報告》,總結(jié)提煉了一些今年關(guān)于中國廠商在全球移動游戲市場的表現(xiàn)。

          目前,印度是除中國大陸市場之外,全球游戲下載量最高的市場,2019年上半年下載量達(dá)27.1億,同比增長1%。

          美國、巴西、俄羅斯、印度尼西亞分占第2-5名,2019年上半年的下載量均突破10億次,俄羅斯和印度尼西亞的同比增長可以達(dá)到9%。

          由此可以看出,新興市場依然處于人口紅利期。

          中國游戲廠商也受益于此種紅利,我國移動游戲下載量最高的地區(qū),便是地理上的近鄰東南亞。

          但從整體來看,中國移動游戲在海外的下載量增長趨緩,2017年上半年17%的增長率,到2019年上半年則為2%。

          與此同時,據(jù)《2019 中國移動游戲出海深度洞察報告》,中國發(fā)行商在海外移動游戲市場的用戶支出占比提升了 60%,從2017年上半年的10%,提升到2019年上半年的16%。

          成熟海外市場的收入穩(wěn)步增長,其中美國成為對中國移動游戲海外用戶支出貢獻(xiàn)度最高的市場。

          由此可以看出,中國移動游戲廠商出海能取得的成功,除了靚麗的下載量數(shù)據(jù),還有正在展現(xiàn)巨大潛力的用戶支出。這一趨勢決定了廠商下一步的出海重點。

          入鄉(xiāng)隨俗哪招強(qiáng)?策略、動作來鎮(zhèn)場

          與2018年上半年相比,中國游戲發(fā)行商在2019年上半年平均所占市場份額不足20%,但用戶支出年平均增長51%。

          中國廠商在印度的用戶支出年增長率高達(dá)110%,其次是俄羅斯73%。

          在新興市場,中國廠商的市場占有率相對領(lǐng)先,與美國廠商打得有來有回,而成熟市場中,本地游戲發(fā)行商優(yōu)勢大,美國廠商領(lǐng)先,但中國廠商增長率更高。

          這與當(dāng)?shù)厥袌霏h(huán)境及文化沖擊等因素不無關(guān)系。

          AppAnnie公布了2019 年上半年各國市場 Top 250 游戲類別,其中日本市場角色扮演、動作、益智占據(jù)前三名。

          根據(jù)市場喜好和空間,中國移動游戲發(fā)行商需要在角色扮演類和動作類游戲上持續(xù)發(fā)力,并深耕冒險類游戲,但上述游戲品類均被日本廠商占據(jù)絕對主導(dǎo)地位。

          韓國市場則是角色扮演、策略、動作占據(jù)前三名。目前看來,用戶支出較高的角色扮演類游戲還是本土發(fā)行商的天下,中國廠商應(yīng)該考慮從擅長的策略類游戲入手。

          美國市場是全球競爭最激烈,品類最完善的游戲市場,策略、休閑、博弈占據(jù)前三名。

          中國移動游戲發(fā)行商在策略類游戲中表現(xiàn)不俗,但需進(jìn)一步著力于休閑類和角色扮演類游戲的開發(fā)。

          從英德市場來看,中國的策略類游戲接受度高,但用戶支持較多的休閑游戲品類,則大幅度落后于美國廠商。

          新興市場中,巴西與印度用戶支出最多的是動作和策略類游戲,中國廠商均占有一席之地甚至處于領(lǐng)先地位。

          俄羅斯市場中,中國策略類游戲也保持著較高的用戶支出占比,印尼市場排名前列的動作類、角色扮演類和策略類等品類,均有中國游戲創(chuàng)下的的高收益。

          變現(xiàn)趨勢在何方?

          根據(jù)《2019 中國移動游戲出海深度洞察報告》,過去2年中,策略游戲在中國出海移動游戲的收入占比下降,由2017年的58.3%下降到了2019年的47.2%,而動作和冒險類游戲收入有顯著增加。

          在游戲品類更加多元的趨勢下,變現(xiàn)途徑也有了更加“混合”的呈現(xiàn)。

          2018年,在 App Annie 全球移動游戲用戶支出 Top 1000 中,海外其他國家發(fā)行商的游戲混合變現(xiàn) (即用戶支出+廣告收益) 比例高達(dá)1/3。

          近 1/5 的重度游戲已經(jīng)開始采用混合變現(xiàn)來獲得更多收益。43%的中度游戲也采用了混合變現(xiàn)模式,并呈現(xiàn)了6%的增長。

          海外市場下一步的變現(xiàn),就體現(xiàn)在“混合”兩字上。用戶支出增長的同時,也要注意落地不同國家的廣告呈現(xiàn),如何接地氣,如何精準(zhǔn)投放。

          2018年App Annie 全球 Top 1000 移動游戲中,中國發(fā)行商發(fā)行的182款游戲,混合變現(xiàn)比例只有 15%,與非中國移動游戲34%的比例相比,明顯是落后的。

          中國游戲廠商出海,此前一直強(qiáng)調(diào)降維打擊,快速占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌觯缘恼侨丝诩t利這一碗飯,而未來的機(jī)會,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了經(jīng)濟(jì)紅利。

          及時調(diào)整方向,均衡“營養(yǎng)”,才是出海航行一路平安的保障。

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