2016-05-25 15:28:22來源:游戲狗整理編輯:子夜
2016年被稱為VR產業爆發元年,由北京游戲產業聯盟和北京數字內容產業協會于2016年5月31號在國家會議中心舉行第四屆京交會,動漫游戲暨VR/AR商務大會,在會議上并成立VR/AR創業者聯盟,今天,有幸采訪到北京動漫游戲產業聯盟秘書長劉春剛劉秘書長與大家交流VR/AR產業在中國的發展趨勢。
觀眾朋友們大家好,歡迎收看由GMGC旗下媒體平臺游戲之音帶來的采訪節目。
記者:劉秘書長,您好。
劉春剛:大家好。
記者:劉老師,您認為目前中國的AR/VR產業現在發展的如何?
劉春剛:我國的AR/VR的產業發展,首先呢,是分兩塊,一個是硬件,硬件呢就是這幾年的硬件在高調發展,在南方地區;第二個呢是內容,AR/VR內容還是比較缺乏的,VR內容涉及影視比較多,游戲,教育等相關領域還是大量的缺乏內容,現在,南方地區有非常多的硬件廠商,尤其在深圳,生產VR眼鏡。暴風魔鏡是第一個在北京做VR平臺的公司,現在平臺影視居多,視頻類的居多,但是游戲VR,包括各種行業的VR,教育啊,包括像文物等相關行業,其實VR要做很多很多事情,只不過現在市場模式還不是很清晰,盈利模式也不是很清晰,但是這個產業一定是一個大產業。
記者:那根據您在動漫游戲產業這么年的經驗,您認為,現在VR/AR在產業鏈中對企業有什么機會?給一些什么樣的建議對AR/VR這些類型的企業?
劉春剛:從創業的公司來說,在VR領域特別適合創業公司來做,首先呢,就是很多,有電影,還有電視,包括前期有版權和內容的,這些VR視頻類的某些場景上,可以叫VR產業化,這個是在產業里是特別適合創業公司。AR的市場面偏窄一些,更多的在VR領域,特別缺的在創業者用自己的知識和創業經驗在VR里開花結果。
記者:那現在政府對AR/VR有哪方面的一些支持或者是政策?
劉春剛:現在呢,從政府層面,對這方面的支持還不多,AR/VR是在15年底到16年才剛剛爆發,政策目前還滯后,但是,前期在北京市,最近在,2015年底,2016年初,北京市制定2016年文化創意產業創新資金方案已經有了創新型的游戲項目,沒有針對AR/VR,但是在創新型里面把它列入進去了。
記者:5月31號我們有個京交會,動漫游戲AR/VR的商務大會,您簡單的給我們介紹一下。
劉春剛:京交會是由商務部和北京市人民政府共同舉辦的國際性的展會,主要是以服務貿易來突出的一個展會,VR是以內容來服務產業的,而且這個產業整個在京交會里面可以算一個亮點,京交會今年已經是第四屆了,之所以從傳統貿易向服務貿易轉型,是政府在做推動,下一步,希望政府搭臺,企業唱戲,像京交會的VR/AR的交易大會也是我們北京市文化局舉辦的一個活動。
記者:除了京交會,后期是否還有大型的活動?
劉春剛:京交會以后到九月份,北京市文化局還有一個動漫北京活動,這里突出展現AR/VR的產業和內容。
記者:劉老師,看您在電子競技市場有一些涉足,電子競技今年也是比較火爆,您談談對電子競技的一些看法。
劉春剛:電子競技在中國發展近十年了,在中國發展十年來,前八年一直不溫不火的產業狀況,近兩年,隨著直播技術的發展,尤其是移動直播發展,像YY、斗魚、熊貓,這些直播平臺,直接帶動移動電競的發展,他們給一些游戲公會,玩家,主播新的職業界定,而帶動了大量的就業,促進了電競產業的發展,可以認為是直播推動了大量的就業,通過電競,現在就是說,各個直播平臺積累了大量的資源,從傳統電競向移動電競可以說一個大的跨越的發展。
記者:現在,VR/AR國外很多產商進來,像索尼,HTC,對于國內廠商,包括硬件和內容,有哪些機遇和挑戰?
劉春剛:我覺得,第一就是這個產業里面中國盈利模式和國外盈利模式是不一樣的,像索尼,HTC基于硬件多一些。但是呢,這個產業要發展還是以內容為王的,5月12號,北京市國有文化監督管理辦公室在做AR/VR的推介會,我也去參加了,很多做內容的產業他們都是剛剛起步,而且在行業劃分里面也是五花八門的,我覺得可能未來三到五年,是AR/VR市場的天下。
謝謝大家。
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