2016-05-31 12:25:20來源:界面編輯:Garmadon
同時,該公司CEO Fredrik Wester和Spiltan基金依然是Paradox主要股東,分別持有33.3%和30.5%的股權。
Paradox以不斷出品上手極富深度但成就感獨一無二的歷史模擬游戲著稱。盡管無論從用戶數量還是盈利能力,都無法和騰訊之前合作的其它國外游戲公司相比,但它卻擁有一群另類小眾且無比鐵桿的核心受眾群。這點看看他們的游戲發行清單就會明白:《鋼鐵雄心》、《歐陸風云》和《十字軍諸王》,這三個名字在歷史模擬愛好者的圈子里,幾乎算是如雷貫耳。
Paradox擅長的,正是這類歷史“填色”游戲
除了歷史模擬游戲,Paradox同樣以發行游戲性獨特(有時也非常小眾)的小制作優秀作品而被稱道:動作RPG+策略玩法的中世紀背景沙盒游戲《騎馬與砍殺》,在可玩性和開放程度上至今少有超越者;基于北歐神話的動作冒險游戲《魔能》,是該公司首款銷量突破100萬套的佳作;而去年極為火熱的都是《城市:天際線》,則被認為是《模擬城市》衰落以來,都市模擬建設類游戲最新的執牛耳者。
簡而言之,除了“BUG成堆的游戲發行商”的固有惡劣印象以外,這群瑞典人確實是一伙懂游戲的家伙。
那么,騰訊為什么會看上了這家公司?他們手上并不缺響當當的大品牌,早就通過資本運作拿下了《英雄聯盟》的開發商Riot Games,甚至行業內最強的虛幻4引擎開發商Epic Games背后也不缺“企鵝”的影子,更不用說他們最近與EA的合作,開始發力《FIFA Online 3》和《極品飛車 Online》兩大游戲的推廣了。
實際上,和上文Riot Games與Epic Games兩大海外收購案一樣,騰訊投資Paradox的邏輯,實際上一脈相承。
收購《英雄聯盟》開發商,是騰訊最成功的海外投資之一
《英雄聯盟》作為Riot Games的主打產品(也是該公司近期的唯一一款游戲),在端游市場大洗牌的浪潮之中,憑借著抓住MOBA類游戲爆發的契機,用戶數量最終超越《魔獸世界》,成為名副其實的全球第一網游。憑借著對Riot Games的全盤掌控,《英雄聯盟》成為騰訊持久穩定的收入來源。
更重要的是,手握“全球最受歡迎MOBA游戲”的騰訊,完全不用擔心自己在電競產業化的浪潮中,落于人后。
手握虛幻引擎的Epic Games
Epic Games則更為特殊一些,盡管旗下曾出品過《戰爭機器》(現已被微軟買下),《虛幻競技場》等知名大作,但該公司在游戲產業的定位,更像是一家游戲引擎提供商。在Xbox 360、PS3時代,大量采用虛幻3引擎的游戲就已畫面華麗游戲性豐富成為了高端大作的代名詞,進入Xbox One、PS4代表的本世代更是如此,虛幻4憑借極佳的性能和畫面表現,成為次世代通用引擎的翹楚。顯然,大名鼎鼎的虛幻引擎在為全平臺制霸的騰訊未來提供技術支持以外,擁有大量精品游戲開發經驗的Epic Games更是不可多得的優質資產。
投資Paradox,更是國內游戲市場細分和重度化的產物。Paradox游戲質量雖然不算穩定,但依然擁有寶貴的創造力,該公司最新的《群星》(Stellaris)質量過硬,獲得了全球市場的好評。而即將發售的《鋼鐵雄心4》,不出意外,在策略游戲玩家群體中也會刮起一股不小的旋風。隨著該公司的口碑和認知度逐漸在國內提升,搶先對其進行早期投資,無疑是一個有遠見的做法。
或許,在不久的將來,我們就會見到一款名為《歐陸風云Online》的歷史策略網游,而它的國內代理商,正是騰訊。
從《英雄聯盟》到虛幻引擎,從《皇室戰爭》到《鋼鐵雄心》,休閑玩家依舊重視,重度核心玩家也不放手,野心逐漸變大的騰訊,在我們的游戲生活中,已經是越來越難以避開了。