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          白鷺時代張翔 H5游戲正向多元化延伸

          2016-06-01 11:14:15來源:游戲狗整理編輯:蘇蘇

          記者:先談一下您對未來H5前景怎么看?

          張翔:白鷺時代是全球最大的H5技術及服務提供商,我們非常看好H5行業的發展前景。從2014年白鷺時代創辦以來,整個H5行業獲得了高速發展。市場數據顯示,整個游戲行業的增長在減緩,但H5在逆勢增長,H5玩家人數已經超過1.7億,H5游戲的品類增加了至少兩到三倍,整個H5游戲市場發展非常迅速。我們看到很多中小團隊已經開始把H5游戲當成他的主營業務。同時我們看到越來越多的專業H5游戲發行公司出現,越來越多的渠道向H5打開入口。據我所知,幾乎所有的游戲大廠都開始加速在H5游戲領域的布局,切入H5游戲市場尋找新的突破口。我認為從整個行業背景來看,H5游戲產業正在高速發展,無論是中小團隊還是大廠,未來都可能會把H5游戲當成整個公司游戲品類的標配。

          記者:H5游戲在手游行業會扮演什么角色?

          張翔:我認為H5游戲是一個新的品類,它屬于手機游戲。過去大家對H5游戲的印象是網頁小游戲,但這樣的印象已經逐漸被打破,隨著技術的發展和產業的成熟,H5游戲會越來越精品化、重度化,甚至3D化。目前基于白鷺引擎開發的游戲已經有上千款,無論用戶人數或營收都取得了很大突破。比如,采用白鷺引擎開發的《傳奇世界H5》月流水超過兩千萬,最近推出的重度ARPG游戲《暗黑之王》,上線當日流水突破223w,活躍ARPU高達17.23。截止于26日中午12點,次留已達到35.4%,刷新了H5游戲行業數據新記錄。以這樣的發展情形來看,我認為H5游戲會成為手游的一個主力軍,或者是其中非常重要的一個品類。

          記者:剛才提到的《暗黑之王》,這款游戲在市場上引起了熱烈的反響,這款游戲會為市場帶來什么?

          張翔:《暗黑之王》這款游戲是資深研發團隊“廈門比悅”基于白鷺引擎打造的一款游戲。這款游戲畫面在場景、人設、戰斗表現等方面,都做到了相當高的水準。宏大的暗黑畫風場景,戰斗中豐富的光影、震動、炫麗技能等特效加持,《暗黑之王》的視覺體驗,甚至可以媲美大型原生游戲。我們看到,無論是《愚公移山》還是《傳奇世界H5》都有很不錯的數據表現,而《暗黑之王》將是這兩款游戲的延伸。整個H5行業在朝重度化、精品化、3D化方向發展,我認為《暗黑之王》推出,把整個的H5行業又拉到了一個新的高度,讓大家對H5整個行業有一個新的認知。

          記者:之前聽說白鷺引擎在VR領域有所布局,問一下如何看待現在VR的移動市場?

          張翔:白鷺非常關注VR領域,而且非??春肰R在游戲行業和其他各個行業的前景。白鷺引擎是全球首款支持WebVR H5接口的引擎,我們很早就推出了基于H5的3D引擎庫,同時我們基于整個VR的相關標準,打造了VR解決方案。我們知道,Web開發者群體是全球最大的開發者群體,我們希望通過白鷺的技術,幫助這個群體以更低的成本進入VR游戲領域的內容創作,為VR帶來一股巨大的創新動力,因為它擁有著廣泛的應用范圍與龐大的開發者基數,讓VR不再只是產業大亨們的資本游戲,而是以平民化的姿態,進入廣大用戶日常生活的方方面面。

          去年白鷺就聯合暴風推出了Web VR實驗室,共同打造性能更強、門檻更低的解決方案,推動VR產業真正落地。隨著整個行業的發展,隨著技術引擎的強大,會有越來越多的優質VR內容出現。

          記者:可不可以給那些VR游戲開發者分享幾點開發的經驗?

          張翔:開發者目前都在關注VR行業的前景,而白鷺面向的開發者群體是Web開發者群體,Web開發者群體是全球最大的開發者群體,但無論你開發H5游戲還是VR游戲,我們首先要回歸到游戲的本質,游戲本質是什么?我覺得就是要做好玩有趣的游戲,能夠讓玩家真正的有參與感、沉浸感。其次在開發的過程中,開發者應該更好的利用好現有的技術和工具,選擇成熟的方案,而不是自己寫一個引擎或者自己做一些基礎建設,而是要利用好已有的平臺,少走一些彎路。

          記者:去年白鷺引擎開始布局開發者培養方面,能談一談今后對校園和開發者培訓教育這一塊都有哪些計劃嗎?

          張翔:好的,謝謝??磥砟浅jP注白鷺,白鷺是一家年輕的公司,我們通過兩年的努力,打造了完整的游戲服務生態。我們提供了以白鷺引擎為核心的十幾款產品和工具,能夠幫助開發者迅速的開發出優質的游戲內容。同時我們通過白鷺加速器對接了一千多家渠道,同時我們集合了云計算、統計、廣告等優秀的第三方機構,為開發者提供一站式的服務。白鷺打造的是一個生態級的平臺,在這個平臺之上,開發者無論是先期測試,到運營,到最后的落地實現營收都可以在我們的平臺上實現。

          隨著H5行業的高速發展,對優質人才的需求也日益明顯。白鷺作為行業領軍企業,同時作為一個生態型公司,向來注重H5人才的培養。線下,白鷺已經走進一百多所高校,與高校攜手推動人才培育,幫助整個H5行業輸出人才。線上,我們推出了青雀平臺(Egret Lark),無需編碼就能創建App和廣告營銷頁面,讓大家能以更低的門檻夠進入H5行業,發揮他們的創意和能量。

          白鷺在今年下半年會加大人才方面的投入,我們會推出白鷺教育的品牌,聯合教育部等相關的機構,推出白鷺H5學分認證,我們還會和培訓機構推出H5培訓,在各高校建立H5人才基地,成立H5的人才服務聯盟等等一系列舉措,這些都會在下半年進行加強。白鷺希望能夠推動整個行業的發展,而人才是整個行業的基石,我們會重點投入這個領域。

          記者:H5游戲在影游聯動方面怎么做的?

          張翔:這是一個泛娛樂的時代。白鷺非常看中IP的建設,也注重在影游聯動領域的布局。目前白鷺已和華誼等企業做了很多嘗試,我們認為H5技術可以幫助IP進行重建,許多優質的IP可以做出優質的H5游戲版本。白鷺幫助華誼開發優質的H5游戲,同時對這些IP進行更好的精細化運營。H5技術跨平臺、易傳播的優勢,可以幫助影游聯動進行很好的落地。簡單說,比如你在優酷上看到《花千骨》或者另一款熱門的電視劇,上面是播放屏幕,下面附一個鏈接或二維碼,你點擊鏈接或掃碼就能進入一個頁面,可以直接玩游戲,體驗非常順暢。

          記者:現在一個IP是多個授權,如果IP下面存在H5游和手游,雙方是存在什么樣的關系,或者不同之處?

          張翔:在H5發展早期,很多公司利用H5游戲版本輔助整個手游端游,相比頁游,它其實更多只是起到一個引流的作用,所以很多公司在做IP的時候會同時做出一個H5版本,因為它跨平臺,易于傳播,可以帶來流量。但現在隨著整個H5朝重度化、3D化、精品化方向發展,越來越多的公司開始嘗試將IP單獨H5化,甚至只做一個H5版本,同時把它封裝成端游。我認為兩者并不是一個特別大的競爭關系,重點是游戲廠商,或者IP的授權方,怎么樣看待和使用這個IP的最大的價值。

          記者:現在看到VR游戲更多的是強調沉浸感,白鷺引擎能達到這樣效果嗎?

          張翔:首先,隨著H5技術的成熟,H5產品性能已經可以媲美原生,朝著重度、3D化方向發展。最近白鷺引擎發布的3.0版本,在WebGL渲染上大幅增強,意味著利用白鷺引擎和工具,開發者們可以更加輕松快捷創作重度的3D HTML5游戲。其次,H5擁有自身特色和優勢,比如跨平臺,易傳播等,它還能帶來炫酷的交互能力,擁有更強的互動感和沉浸感,這個特性是VR游戲尤其需要的。我剛才提到,Web開發者群體是一個非常龐大的群體,甚至是全球最大的開發者群體,這個群體其實是想進入VR領域的,這個群體也有動力去做VR游戲,去釋放他們的創意和能量。在這個基礎上,白鷺提供了Web VR接口標準,幫助這些開發者快速切入到VR創作領域,它的創作會類似H5游戲,所以更多的開發者應該是思考運用好H5技術的特點,做出好玩的游戲,低成本的嘗試,先進入到這個行業,這是我的建議。

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