2016-06-24 15:09:02來源:游戲狗整理編輯:毛線
為順應產業發展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯合中國VR\AR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現實、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業共同發起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。
近日,作為eSmart展商代表,第二空間董事長田效禹先生接受了第1游戲的專訪,表達了自己對目前VR領域的一些看法。以下是田總的采訪實錄:
第二空間董事長田效禹
1. 對于手機VR頭顯產品的開發,第二空間有哪些心得可以分享?
田總:分享一下我們的技術和人眼健康的平衡點。
眼睛被認為是最珍貴的感覺器官,人類通過眼鏡產生視覺,感受這個世界。頭顯是替換視覺的設備,光學的好壞直接影響用戶視覺體驗和用戶眼睛及頭部健康,我們在設計鏡片的時候,會計算兩點間的能量輸入,達到最完美的光學體驗,設計上考慮了眼球承壓的能力,保護用戶的眼睛健康,我們制作的頭顯是以用戶為本進行設計和研發的。
2. 接下來將與樂視、愛奇藝等娛樂內容提供商開展哪些合作?
田總:我們的內容將引進和發行,涉足海外發行。
VR的核心是用戶身臨其境的體驗感,好的內容會給用戶帶來難忘的體驗過程,我們通過與內容提供商的精品戰略合作,自產內容并發行,與海外市場結合,與各個大渠道商進行開放性合作。
3. 目前在針對個人用戶的定制服務開發上有何進展?
田總:三個方面:硬件、軟件以及內容。
硬件方面,滿足差異化需求,比如可替換鏡片組
軟件方面,滿足情景化需求:比如VR虛擬城市
內容方面,滿足個性化需求:比如VR行業應用軟件 VR家裝 VR健身設備
4. 是否有計劃與國際上的知名VR廠商進行合作?
田總:我們側重技術合作和聯合開發產品。
在國際上的重點地區比如歐美、日韓等地區、國家,我們重點進行技術方向上的合作。
我們在海外市場重點放在產品的研發方向以及與海外公司的合作模式上。
已與海外公司有合作關系,未來重點也會放在海外。
5. 什么樣的VR產品更適合當前國內客戶群的使用習慣?
田總:使用方便、性價比高、通用性高。
隨著國內互聯網用戶的增多,國內用戶對VR產生了極大的熱情和興趣,我們生產的移動版及便攜版VRGATE,適配4.7-6寸屏幕手機,移動陀螺儀讓用戶可以更長久的使用,兼容其他平臺內容,增強用戶粘性。
6. 如何讓自身產品在VR市場中做到脫穎而出?
田總:給用戶做一款體驗最優、優質低價、視覺健康、通用性高的產品,并開放與同行及開發者的合作。
7. 除了頭顯之外,第二空間還會開發哪些硬件設備?
田總:第二空間的下一代VR設備研發重點,將放在“VR空間定位感知系統”。
我們的研發團隊正在開發人機一體的全體感交互設備,開發手勢識別和體感識別技術,設備將會做全身體識別,包括每個關節的識別,比如手腕的抖動,手掌的轉動等這種全身的識別技術。這項技術目前是保密的,是我們為某家巨頭電商研發制作的項目,未來我們的頭顯將會使用這項技術。
8. 此次參展eSmart的初衷與契機?
田總:第二空間自2013年成立以來,一直在專注VR基礎性技術開發和ToB間業務合作,迄今為止已經完成VR頭顯開發與量產、VR設備代工開發、VR核心元件開發設計、VR線下影院方案、VR虛擬現實家裝軟件開發、VR樣板間制作、VR直播和錄播、VR廣告等。今年將是第二空間從單純ToB業務到結合ToC的重要轉型期,也希望借助eSmart盛會向國內外眾多VR愛好者和用戶介紹公司,讓公司的產品有更多的機會與大家見面。同時,也希望借此平臺認識眾多VR同行好友,廣交朋友。
9. 第二空間在本屆eSmart展會現場,會為大家帶來哪些驚喜?
田總:我們會為大家帶來眾多的VR現場體驗項目,會結合運動、技巧、競技、挑戰等元素,為廣大觀眾帶來豐富的虛擬現實體驗。同時,也會公開展示公司的下一代頭顯實物和在研項目樣機,VR家裝軟件和VRMAX輕社交平臺,以及我們公司通過自產和合作開發完成的具備強IP的VR視頻和VR游戲,希望給大家帶來充滿驚喜和歡樂的虛擬體驗。