2016-06-03 10:04:25來源:游戲狗整理編輯:毛線
為順應產業發展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯合中國VR\AR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現實、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業共同發起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。
近日,作為eSmart展商代表,超凡視幻COO郭會娟女士接受了第1游戲的專訪,表達了自己對VR游戲領域的一些看法。以下是郭總的采訪實錄:
超凡視幻COO郭會娟
專訪:
1)如何看待VR行業與VR游戲的機遇與挑戰?
郭總:VR作為時下最熱門的話題之一,在很長一段時間內成為資本和新聞的熱點。在我們看來,VR的第一個爆點必然是娛樂產業。而游戲是娛樂的重要組成部分,因此我們認為VR勢必會成為游戲行業的新載體,或者說是重大機遇。
而VR游戲開發的很大一個問題是“VR的交互方式與傳統游戲完全不同”。因而,“如何設計適合的交互方式并且完美的實現”是擺在開發者面前的一個重要課題。除此以外,目前硬件的普及率還比較低,也是VR內容推廣的一個阻力。
2)A輪融資目前進展如何?融資后主要會加大哪些方面的投入?
郭總:從去年10月開始,我們一直在做A輪的準備工作,陸續與一些資本溝通過。近期,我們將會正式啟動A輪融資。
總體來說,我們后期還會堅持“數字娛樂產業”方向。在A輪融資之后,我們將會持續加大在“數字娛樂產業”的投入,這包括C端游戲和我們正在進行的“木奇靈植物科普主題公園”。我們希望不斷積累的進步,制作更多的精品VR游戲。
此外,在To B領域,我們還會持續加大在我們針對高校教育的“VR生化教育平臺”項目投入,建立建成以“生化教育”為主題的VR行業系列應用,并把它逐步發展成一個系列產品。在后期,我們會進一步將這一應用設計得更有意思,真正做到“寓教于樂”。
3)同時布局C端與B端業務,有哪些感想與收獲?
郭總:其實作為創業公司,同時布局B端與C端壓力還是挺大的。服從于企業發展戰略,在不同的世時間節點,每個業務都有他需要承擔的責任。
C端消費者是我們非常重視的市場。但是由于目前局限于VR頭盔在消費者市場的鋪貨量較小(特別是HTC Vive和Oculus),因此我們的內容很難在短時間內被C端用戶接觸到。另外,目前VR的開發也需要更多的積累,過于心急地去拓展C端市場或許不能得到好的結果。因此,我們需要持續地“試錯”,等待“質變”時間點的來臨。
因此,為了公司的持續運營,我們希望能通過一些B端業務,比如VR生化教育平臺,去為企業獲取一些“流水”。當然,“VR教育平臺”也不是一個“階段性”項目,我們將來會在生化教育領域應用上做更多的拓展。同時,我們接下來會與HTC Vive一起將我們的VR游戲《水源》通過順網網咖提供給C端用戶。
4) 此次參展eSmart的初衷與契機?
郭總:去年我們也參加了ChinaJoy 的展會。我們之所以參加eSmart,一方面是看中ChinaJoy在娛樂市場的宣傳效應,寄望通過這一展會展現公司的綜合實力,以此來擴大公司影響力。另一方面,通過ChinaJoy這一平臺,我們的產品能夠更加直觀地展現在消費者面前,獲得消費者的一手反饋,從而為我們今后的游戲開發提供一些幫助。此外,eSmart現場也會有很多同行,我們也希望有更多機會與同行交流、共同進步。
5)本屆eSmart展會現場,超凡視幻會為大家帶來哪些期待之作?
郭總:屆時,我們會把我們《水源》游戲的下一版本帶到eSmart現場。《水源》是一款以亞馬遜叢林為背景大型冒險動作類VR游戲,玩家能夠以第一人稱視角進行亞馬遜叢林漂流和冒險,目前已經開發出Demo版本。此外,在之前提到的“VR生化教育平臺”也能進行體驗,敬請期待。