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          專訪王潔 2016是3Glasses與VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一年

          2016-07-11 11:03:38來源:游戲狗整理編輯:雨陌嫣然

          為順應產(chǎn)業(yè)發(fā)展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。

          近日,作為eSmart展商代表,3Glasses創(chuàng)始人王潔接受了第1游戲的專訪,表達了自己對目前VR領(lǐng)域的一些看法,并展望了VR游戲的機遇與挑戰(zhàn)。以下是采訪實錄:

          專訪提綱:

          1)虛擬現(xiàn)實的想象空間有多大? 如何看待VR市場的前景?

          答:虛擬現(xiàn)實是新的人機交互系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實是繼PC、手機之后下一個通用計算平臺,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通用普世性質(zhì)的技術(shù),可以帶動新的技術(shù)革命,能夠結(jié)合不同的行業(yè)拓展出各種應用,比如娛樂、教育、電商、旅游、房產(chǎn)等等,是可以改變?nèi)说纳罘绞健倪@些角度來講,虛擬現(xiàn)實的想象空間非常大,具有無窮的潛力,市場前景巨大。

          2)縱觀整個VR產(chǎn)業(yè)鏈,3Glasses已有哪些布局?

          答:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈包括的上中下游的分工和企業(yè)很多,在虛擬現(xiàn)實發(fā)展的初期,各方面都不夠成熟,所以3Glasses在推出產(chǎn)品和服務的同時,也在建立和積累產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴,目前已經(jīng)聚集了一些國際頂級的合作廠商,比如芯片有英特爾,GPU有英偉達,引擎有虛幻,屏幕有夏普,內(nèi)容有中手游、樂視、愛奇藝、墨麟游戲、東方視界、PPTV等,還有其他領(lǐng)域的合作伙伴。

          但是3Glasses自己專注做的事情只有三個:頭顯及配套的硬件;方便開發(fā)者使用的VR SDK;VR內(nèi)容服務平臺VRshow。

          3)今年3Glasses會有哪些新品發(fā)布計劃?

          答:3月31日我們發(fā)布了藍珀系列消費者版,包括國內(nèi)首套帶有“空間定位和手部跟蹤”解決方案藍珀S1,3Glasses首款移動VR解決方案3Box;360全景相機3Glasses Luna;其中S1套件包括頭顯和3Glasses Wand,3Glasses Wand包括一個外置攝像頭和兩個控制手柄,實現(xiàn)2M范圍的空間定位功能。

          4)目前3Glasses在全國已有1500家體驗店,今年對此的擴展計劃是?

          答:首先說明一下,我們并不直接經(jīng)營這些體驗店,都是我們的合作伙伴或體驗店店主來經(jīng)營,體驗店里會使用3Glasses的頭顯設備,我們稱它為體驗點。2015年底,3Glasses在全國已有1500家體驗點。2016年,我們會繼續(xù)大力推動體驗店,并擴展在娛樂、旅游、教育、房產(chǎn)等多個行業(yè),到2016年底全國體驗點將達到20000家。

          5)3Glasses今年上半年推出了VRshow內(nèi)容平臺,可以跟我們談談VRshow么?

          答: VRshow服務平臺串聯(lián)產(chǎn)業(yè)上下游.是為大家做服務的平臺,目前在VR內(nèi)容方面,無論是Oculus還是HTC,SDK與硬件都是一種純自留體系,暫時沒有給第三方廠商任何介入的機會。而對于3Glasses來說,VRshow將會起到聯(lián)系VR產(chǎn)業(yè)上下游的服務功能,助力3Glasses內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展。在內(nèi)容上,3Glasses會與國內(nèi)知名的VR內(nèi)容提供商積極合作。“我們希望通過VRshow這個渠道,讓開發(fā)者、平臺方串聯(lián)在一起,大家一起發(fā)揮自己在內(nèi)容與用戶上的優(yōu)勢,聚合資源,一起擴大VR內(nèi)容的消費群體,一起獲得共贏。”在聚合內(nèi)容的同時,VRshow也能讓首批VR用戶在內(nèi)容方面擁有更多的選擇:“在我們VRshow 的頻道里能看到PPTV,愛奇藝等知名視頻直播平臺的VR內(nèi)容。對于用戶來說,VRshow在內(nèi)容方面就是一座橋梁,幫助VR用戶最快,最便捷地找到他想要的內(nèi)容。”

          面對開發(fā)者來說,VRshow不僅僅會提供思路和技術(shù)上的指導,還能通過3Glasses線上線下的渠道優(yōu)勢幫助開發(fā)者獲利。VR Show對于開發(fā)者的幫助,我們希望促成一種良好的溝通氛圍,也希望利用我們積累下來的經(jīng)驗與國內(nèi)外優(yōu)秀的合作伙伴,給開發(fā)者們帶一些新的思路和方法,一起促進國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性轉(zhuǎn)變。同時,作為一家國際化的VR團隊,3Glasses是目前唯一一家可以在全球范圍內(nèi)合理合法銷售VR設備的公司。3Glasses一方面會利用海外優(yōu)勢,把優(yōu)秀的海外資源帶回國內(nèi),同時也會助力國內(nèi)外的VR技術(shù)交流。“3Glasses認為技術(shù)本身是沒有國界的,為了VR產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,我們愿意搭建這樣一個大家相互學習的平臺。這種良好的交流氛圍是我們會不斷努力去推動的。”

          6)聽說今年3Glasses還會介入其它領(lǐng)域(如街機領(lǐng)域、影視領(lǐng)域等),能否詳細介紹下?

          答:體驗點的線下模式可以類比很多游戲發(fā)展史上出現(xiàn)過的社會現(xiàn)象,比如我們最早玩游戲會去游戲機廳,玩電腦游戲會去網(wǎng)吧。VR產(chǎn)品的推廣不可能像普通商品一樣放在柜臺上來銷售,在民眾接受度有限的當下,這種普通的推廣形式是不合時宜的。目前VR還處于一個體驗式消費的時期,通過體驗點的形式,造就當年游戲廳,網(wǎng)吧類似的VR社會現(xiàn)象,未來還會和很多行業(yè)關(guān)聯(lián)起來進行合作, 3Glasses正與合作伙伴一起,在2016年度作出幾個成功的行業(yè)應用范例,打造現(xiàn)象級的案例,例如街機、動感影院、房地產(chǎn)VR應用等,讓更多的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)公司了解到VR對于傳統(tǒng)行業(yè)的價值,進一步開拓市場。這對于整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是大有裨益的。

          7) 注重國內(nèi)市場的同時,未來是否會進一步拓展海外市場?

          答:3Glasses是國內(nèi)最重視海外市場的VR公司之一,在2014年公司成立的時候,就整體規(guī)劃了市場計劃,包括國內(nèi)和國外市場的同步培育和拓展。所以,在產(chǎn)品上,3Glasses堅持獨立自主研發(fā),一開始就確立了發(fā)布了自己的SDK,國內(nèi)最早的Unity和虛幻的VR SDK就是3Glasses推出的,我們的內(nèi)容一直堅持正版授權(quán),拒絕涉及知識產(chǎn)權(quán)糾紛的內(nèi)容兼容,并申請了美國、歐盟的認證,可以對海外銷售,我們在2015年成立了中國香港、中國臺灣公司,在新加坡、美國等國家也有團隊,不僅僅是產(chǎn)品,還有更多人才、創(chuàng)意資源都實現(xiàn)了有效整合,3Glasses的高管團隊很多來自中國香港、中國臺灣和國外,很多高管都來自海內(nèi)外頂級公司高管,比如微軟、英特爾、AMD、EA、聯(lián)想、惠普等。3Glasses的內(nèi)容開發(fā)團隊更是遍布全球,數(shù)百個團隊用3Glasses的SDK開發(fā)VR內(nèi)容。

          8) 此次參展eSmart的初衷與契機?

          答: 2016年一直被業(yè)界公認為“VR元年”。作為處于國內(nèi)一線行列的VR廠商,3Glasses多年來執(zhí)著地追求著心中的VR夢,專注于智能穿戴設備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域的研發(fā)工作,在VR行業(yè)已經(jīng)有超過10年的技術(shù)積淀及成功實戰(zhàn)經(jīng)驗。讓更多人體驗到VR的樂趣,讓中國VR產(chǎn)業(yè)閃耀在世界舞臺之上,這是3Glasses人的初心。

          eSmart是專業(yè)的電子產(chǎn)品展,必將在傳播推廣虛擬現(xiàn)實方面發(fā)揮獨特的作用,作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR公司應該將具有國際頂級體驗的虛擬現(xiàn)實體驗和產(chǎn)品帶給愛好者和消費者,讓他們知道中國一樣擁有優(yōu)秀的VR公司。相信可以通過eSmart和ChinaJoy平臺,連接全國數(shù)以萬計的游戲開發(fā)者,并同時向現(xiàn)場的30萬高端游戲用戶和數(shù)以千計的全球媒體記者展示3Glasses國際水平的硬件產(chǎn)品。

          9)3Glasses屆時會在eSmart展會現(xiàn)場,為大家?guī)砟男┮馔怏@喜?

          答: 3Glasses歷來重視ChinaJoy展會。早在2014年,3GlassesD1在ChinaJoy首秀獲得8000人街測的轟動,2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重點推出3Glasses D2開拓者版,今年,新品藍珀系列消費者版會在ChinaJoy上一如既往的精彩出擊,帶來大批精彩內(nèi)容,讓用戶體驗最頂級的虛擬現(xiàn)實體驗。這也將是S1公布售價后首次參加大型展會并可現(xiàn)場銷售,既然是意外驚喜,當然是留待到時揭曉,謝謝大家的關(guān)注。

          10)如何預測中國VR產(chǎn)業(yè)近3-5年的未來發(fā)展之路?

          答: 2016年,VR行業(yè)的各大廠家消費產(chǎn)品的推出陸續(xù)排上了日程。這是對行業(yè)的一大促進,但2016年還沒有到虛擬現(xiàn)實企業(yè)獨立的年份。說VR元年,實際上僅是消費者市場的啟蒙年。在大家的共同努力下,產(chǎn)業(yè)鏈里的不同角色,通過不同的途徑向VR第一批用戶去推廣虛擬現(xiàn)實的體驗,并根據(jù)用戶的反饋來推動產(chǎn)品優(yōu)化升級。

          在快速的市場迭代過程中,特別是定制化產(chǎn)品從消費者獲得的反饋能有效加速硬件設計的標準化,同時促進內(nèi)容開發(fā)商更快地入局,而標準的確定也會優(yōu)化和加速VR內(nèi)容開發(fā)流程。

          現(xiàn)在VR市場剛起步,體量還很小,還沒有到大規(guī)模、標準化供貨的階段,在這種情況下,各家都是自己定制產(chǎn)品,標準不統(tǒng)一是必然現(xiàn)象。但隨著市場發(fā)展,行業(yè)標準會逐步形成。一方面是隨著HTC、索尼、Oculus等大廠的大量出貨,市場參與者必然會對其中的成功者進行模仿,其標準也將成為默認標準,比如現(xiàn)在VR屏幕、鏡片的參數(shù)就都已經(jīng)很相似了。另一方面,上游的元器件的供應商為了更好進行大批量的生產(chǎn)供貨,與各VR設備廠家進行協(xié)商,推出一個行業(yè)標準,就像現(xiàn)在的手機行業(yè)一樣。據(jù)估計,VR設備硬件標準在2016底開始逐漸明晰,在2018年就將形成公認的行業(yè)標準。屆時市場的增長速度再加速、市場開始走向更開放。

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