2016-07-19 09:20:55來源:Gamelook編輯:蘇蘇
對于《巫師3》開發商CD Projekt這樣的大型開發商來說,保持大多數的DLC內容免費取得了非常好的效果,不僅推動了玩家的口碑傳播,而且也被很多的大作所采用。不過,當一個Steam獨立開發商采取類似方式的時候會發生什么樣的結果呢?海外獨立開發商MuHa Games表示,免費DLC對于玩家和開發商都可能帶來好處,但前提是開發商要用對策略。
《Thea:The Awakening》是一款斯拉夫神話主題的4x策略生存游戲,這是一款由4人研發并且簽署了一家發行合作伙伴的游戲,你可能聽說過它,不過該游戲的粉絲們非常的投入,目前在Steam有1000多條評論,其中90%以上是好評。在經歷了比預期更加成功的發布之后(游戲發布幾天就收回了成本),開發商決定隨后主要的DLC資料片全部免費,最近該公司對此結果發布了一份博客。
首部免費資料片包括70個新活動、一個主任務線、新的建筑類型、新的配音、新活動編輯器以及一系列小功能,但帶來的收入并不明顯,甚至還收不回DLC研發費用。Thea開發商寫道,“這個DLC的研發費用最終是9萬歐元,免費推出兩周內有8000名玩家體驗了新內容,隨后帶來的收入比我們沒有發布DLC時候多了1萬歐元左右,而且10天左右就又回到了之前的穩定狀態。”
“所以,如果只是看銷售數字增長的話,我們虧了很多錢,不過與發行商合作可以解決很大的問題,因為本地化方面的成本不是我們負責,而是發行商承擔,最后再從銷售收入中扣除。然而對我們來說,造成這么大的經濟損失,讓人有些沮喪。”
盡管如此,他們還是決定堅持免費DLC的發布計劃。同時,他們發現玩家們開始重新推薦這款游戲,在提到游戲的時候經常把免費DLC作為重要的優勢之一。有人則更進一步,開發商在博客中寫道,“人們開始在論壇發帖子鼓勵其他玩家給好朋友們買游戲,自發地組織游戲贈送,甚至還會為他們本地社區做翻譯。”第二款免費DLC則采取了一個更加戰略化的方式,這次的更新增加了多人游戲,因為他們決定在夏季促銷結束之前發布,希望可以讓更多人感興趣,似乎這種方式還是行之有效的,他們解釋稱:
“我前面說了Giants的時機問題,而且也相信我們學到了教訓。我們堅持了遵守時間規劃,用更快的服務來縮短本地化時間,在Steam夏季促銷期間發布了多人版本DLC,這次我們的當月銷售比之前一個月增長了1572%,雖然促銷活動可能是比較大的原因,但我們相信兩者都對收入帶來了比較大的推動。”
隨后他們又發布了一個DLC,確切來說不算是DLC。而是提供了一個捐贈按鈕,玩家們可以通過捐贈獲得一些漂亮的卡牌,算是對于游戲功能的一個改動,而且也是免費推出的。那么,Thea開發團隊從這些DLC學到了什么呢?免費DLC對于玩家和開發商來說都可以帶來好處,但開發商對于發布策略需要進行規劃。
“獨立游戲市場是很艱難的,如果像我們一樣,你也是一個小團隊,資源有限而且預算緊張,沒辦法做大規模的市場營銷活動,你就需要站在局外人的角度來看問題了。對我們來說,這就意味把更大的注意力放到玩家社區,希望帶來口碑傳播效應。這種方法是行之有效的,我們相信對于其他獨立開發商來說也是很好的方式。創造一個好產品,尊重你的客戶,其他的就會隨之而來,聽起來有點兒理想主義,但對我們來說是有效的,我也相信可以對你們也適用。”