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          王峰談藍港進階之道:打造復合競爭力精耕泛娛樂與國際化

          2016-07-28 08:38:20來源:游戲狗整理編輯:沐子

          7月27日,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉里酒店舉辦。藍港互動集團創始人、董事局主席兼首席執行官王峰進行了主題為《藍港互動的進階之道》的演講。

          王峰表示,總結藍港這些年的經驗,有三點很重要:第一,不變初心;第二,對新事物保持好奇心;第三,關注IP的挖掘和培養。此外,他提出“復合化競爭”的觀點,認為當今中國的游戲行業平臺公司的優勢非常明顯,純粹的游戲公司已經很少見。在這樣的環境下,公司應該聚集優勢,堅持做大團隊和精品。

          在提到游戲行業的未來趨勢時,王峰表示,今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨,而對于大部分公司來說,明年的情勢或許會更加困難。

          以下是演講內容原文:

          各位下午好,從藍港互動9年前開始創業,到現在已經經歷了端游、手游、頁游。VR可能是新的熱點,包括主機游戲被政府允許,整個的游戲市場從沒有像今天一樣這么活躍。

          我的同事建議我的PPT標題叫“藍港的進階之道”,我覺得應該叫“生存之道”。就是在這么一個復雜的甚至早就成為紅海的市場里,我們要生存下來才有機會談更多。我認為藍港一直沒有做多大,但是我們活了9年,而且滿懷自信地往下走。

          有幾點,第一就是不變初心。在這個產業里,市場環境的改變和資本的推動很容易涌現一批企業,潮起潮落。當我們回顧的時候,發現活下來并且能夠做大的公司,都有長時間的積累。今天大家看騰訊、網易,除了他們有大批的用戶以外,不要忘了他們很早涉足研發。在這樣一個市場里,如果沒有抱有初心,長期堅持,也就是趕個潮。必須堅持投入,然后培養人才,樹立品牌。

          第二點就是產業只靠堅持,一股腦地做一定好嗎?不一定,因為互聯網的模式太快了,我們沒有機會像20年前、10年前,國外日本、歐美,甚至中國臺灣,像工業化的創作,一口氣活10年,甚至20年。中國的游戲產業其實是疊加于互聯網技術和互聯網用戶規模,這給我們造成了痛苦,我們必須變,隨著大潮前進,不變是不可能的。但變得過了就極左了,不變就變成右派,這個把握可不容易。

          我的一個理解是,對新事物保持好奇心,所以我從去年開始買了一堆各種各樣的VR設備,包括谷歌早期的那些產品。對新事物保持強烈的好奇心,可以讓我們在變和不變當中,能夠左右逢源、生逢其時。如果我們孤注一擲,已經在整個大的浪潮下被甩掉了。

          第三點,我特別想談一下IP。因為整個這個市場到了今年,我們明顯感覺做移動游戲不談IP好像做不下去了。往往做IP最成功的公司,不說自己的IP,還沒有成功的公司天天惦記IP。我們也不能置身事外,藍港也在IP潮里面。我們今年上半年發布了一批IP的列表,我們也跟吳奇隆、愛奇藝合作,做了《蜀山戰紀》的手游;我們也拿了《捉妖計》的IP授權在研發手游;我們也在做自有的IP,例如《蒼穹之劍》。我自己的理解是IP要注意挖掘和培養,好的IP會和游戲玩法,甚至和游戲機制是相關的。

          第四點,關于整個行業。我覺得恐怕我們已經沒有那么大的機會,像當年任天堂、EA、暴雪一樣作為一個獨立游戲公司,專注一件事,最后成為全球巨鼎。我們看到現在的競爭不是一打一,我把它理解為多打一。騰訊、網易真的僅僅是一家游戲公司嗎?我估計他們自己也不認同。

          未來階段恐怕復合型競爭會越來越有優勢。我眼里的復合型競爭大體三件事,第一平臺公司的優勢非常明顯,有大用戶量的競爭,會逐漸淘汰掉一些單一品牌。

          第二就是泛娛樂的企業多維滲透,包括影視行業、動漫行業所產生的復合優勢是明顯的。國內A股公司在資本杠桿下去資源整合,如果失去這三點,我覺得想成為偉大的企業不容易。因為我本人早期參與投資,我認為在移動游戲領域成功的企業,恐怕集中在2012、13、14年。我對于今年盲目地投手游團隊,做一堆衛星公司是持不那么樂觀的態度。今天有優勢的公司都在進行長期的人才投入,我認為應該聚集優勢,集中精力做精品。

          最后想談我自己一年來的思考,不敢斷言,但我深深地憂慮,只抱著本土化想獲勝的機會越來越渺茫。我們看看身邊的那些下一代,他們的英文水平,包括聽的音樂看的美國大片,受全球化的影響已經到了根深蒂固的程度,甚至優勢壓倒本土化。全球化恐怕是大勢所趨了,擺在我們面前的局面只會更加困難。

          我大體做了哪些事情?簡單報告一下。第一,上市以后,我們總體來講把移動游戲的精力放到了內部的團隊建立上,拿到一線IP賦予內部團隊,在我們有興趣的項目上做精耕細作。希望明年可以把《捉妖計》拿出好的成績來,我們8月份還要上一個非常好的次世代手機游戲《黎明之光》,在三季度、四季度也有幾款非常棒的游戲拿出來。

          第二,我們在今年成立了藍港影業,我本人超級喜歡看電影,也很樂于做影視公司。我們去年商討,今年一季度正式發布了藍港影業,是藍港旗下的控股子公司。我們在A股融到1.3億人民幣左右的A輪,正在籌備一個片子叫《雪姬》,是韓國人氣漫畫改編的,今年8月份左右開拍。

          第三,我們今年在5月份發布了國產的第一臺家庭互聯網娛樂游戲機,引起了極大的關注,當然也引起了足夠多的嘲諷。我自己的看法,總有人要把它做下去。我們最近把公司更名為藍港科技,也就是減少一些我跟大家溝通的麻煩。藍港集團是一盤棋,這個企業由藍港控股,我在里面其實是以創始人的身份參與,我們把它整合到集團內部來管理。

          我在內部開了很多會,說藍港要幫自己做第一方游戲。主機市場不是馬上可以起來,如果做手機這個硬件,一年能賣4千萬臺我覺得是一個好成績,因為一年下來的存量可能有4億的用戶。今天通過官 方審核的主機能賣多少臺?我覺得遠遠不夠,這個競爭還沒有到那個階段,我只是認為我們應該做這個事情,并且恐怕需要長時間的積累。

          很多人問什么時候發布下一代?我說你先別著急,先把這一代穩下來,我們還在找對主機游戲有興趣的那批人。總體來講我們抱一個學習的心態,一步一步摸索,這個生意我們會堅持下去。

          我們的主機游戲內容是值得大家關注的,目前跑了70款的內容,如果順利我們每個月更新4、5款,一點點贏得用戶的喜歡。還是有很多玩家對我們的評價不錯。抱定對這個東西的興趣,我認為它跟藍港的業務是符合的,所以我有長期做下去的信心。

          我自己的理解,今天的藍港已經不同于創業初期的藍港,今天的藍港就是游戲、電影和娛樂新硬件,三個行當各自發展,保持獨立,然后整個企業在財務和資源上加強推動和管理。但是每個獨立業務我們選擇合伙人模式,目前也在招募更多有經驗的人才加入這三個公司。

          我特別要談的是,在國際化上我們取得了一定的成績。目前在韓國做到了一個月能有1500萬流水的成績;在美國我們有自己的研發,也拿了美國好萊塢電影IP。前段時間我們做了FOX旗下《獨立日:卷土重來》的手游,也得到谷歌商店的推薦。我們在舊金山、首爾、臺北三個城市設立了辦公室,現在主要是發行為主,長期來看可能會跟研發合并在一起。

          總體來看,我們走的幾條路:第一是泛娛樂的大路,我們絕對要走下去;第二是國際化。唯一不變的,我們還是想一、兩年下來做出精品。最后要表達我對騰訊、網易的膜拜,他們做了很好的榜樣,給了我們很大的壓力,希望我們能越做越好。

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