2016-09-29 15:29:40來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然以《渠道服務(wù)新嘗試》為題發(fā)表了主題演講。
以下為演講實錄:
許怡然:大家好!我講過很多次了,我們一直是講要多做一些服務(wù)的職能渠道,我們也一直是用這個理念來改造360平臺和利用360平臺給大家提供各種服務(wù)。其實這個服務(wù)就是給玩家提供的和給研發(fā)商發(fā)行商提供的服務(wù),左手是內(nèi)容,右手是使用這些內(nèi)容的玩家,所以我們以360作為渠道,把這個服務(wù)的橋梁搭起來,這個是我們的職責(zé)。那我們做了哪些事情呢?今年年初的時候我們提了一個360的超神計劃,5個字母各代表一個意思,S就是前置服務(wù)。當時講的是很多研發(fā)游戲的廠商,他們立項的時候可能是因為后臺沒有很多的大數(shù)據(jù)支撐,不知道行業(yè)里面的競爭態(tài)勢什么樣的。所以他們在不是特別精準地立項的時候做產(chǎn)品,做出來發(fā)現(xiàn)不是特別好。360最開始通過這個渠道對接游戲的時候,往往他們都已經(jīng)到渠道做測試了我們才見到這款游戲,所以我就提出一個觀點,我們前置服務(wù)早一點在他們立項的時候找我們,我們通過大數(shù)據(jù)行業(yè)競爭的分析幫他們在立項的時候把握準一點,這個是服務(wù)前置的概念。
User,精細化用戶運營。還有IP對接的策略,我們有很多手里拿了IP的擁有者找到我們,因為我們認識所有行業(yè)里面做游戲的人,他們看能不能讓我們幫他找最適合,最好的開發(fā)商,能夠幫他這個IP做好。因為有很多的開發(fā)商也想找好的IP,所以我們就提供這樣的平臺,兩邊進行對接服務(wù)。另外我們今年開始做獨家代理的業(yè)務(wù),360游戲的發(fā)行部門現(xiàn)在組建的已經(jīng)非常完善了,我們今年在行業(yè)里面發(fā)行的幾款產(chǎn)品效果都非常好。前段時間我們發(fā)行的《圣斗士重生》、《幻城》、《迷城物語》等幾款產(chǎn)品,都進入了蘋果的暢銷榜前十。而且這些游戲都有IP定制的影子,我們跟IP方和CP方聯(lián)合設(shè)計,共同拿到IP,最后進行發(fā)行,這種服務(wù)我們不但是年初有這個計劃,而且現(xiàn)在到9-10月份我們可以總結(jié)了,我們發(fā)行了4-5款產(chǎn)品都進入到前10名,也證明了我們這個能力還是不錯的。
我們最新?lián)碛心男〇|西可以給大家分享的?今天這次演講是第一次把我們這個全新的計劃拿出來講,也是我們在ChinaJoy最新的計劃,我們叫“點睛計劃。因為我們看到行業(yè)里面爆款的產(chǎn)品偏少,不光是因為這個游戲整體做的不好,而是絕大多數(shù)的情況下我們發(fā)現(xiàn)程序和美術(shù)很多團隊能夠做的非常好,但是策劃做的好的不多。尤其是能夠策劃設(shè)計出來這種爆款的游戲數(shù)值的能力比較弱,所以我們看到這個行業(yè)里面產(chǎn)品成功率低,他不是因為這個失敗的產(chǎn)品,不是因為權(quán)限的整個游戲做的不好,而是因為就是策劃數(shù)值上面可能缺乏一些指點,其實美術(shù)和程序都已經(jīng)做的很到位了。像這種團隊其實蠻多的,而我們會覺得如果我們能夠提供一些可能會比較靠譜的這種策劃數(shù)值方面的專業(yè)的服務(wù),也許能夠讓整個行業(yè)的產(chǎn)品成功率能夠提升,尤其是那些美術(shù)做的不錯的團隊,僅僅缺乏一個點睛之筆,缺乏很優(yōu)秀的制作人,可能做出來的產(chǎn)品就比較平庸。針對這個特點我們做了一個部門,在360公司內(nèi)部我們做了一個策劃中心,這個策劃中心的主要的訴求,幫他們“點睛”,招聘的人都是這么多年在游戲研發(fā)的領(lǐng)域里面積累下來的關(guān)系,我們找的都是在行業(yè)里面有光環(huán)的,有成功經(jīng)驗的非常高手的制作人。這些人我們派出來讓他說服對方,反正你也做的不錯了,功成名就了以后,能不能多去幫助我們渠道跟CP做一些對接,當然這個其實很難。很多制作人都想永遠都是帶團隊做項目,所以這些人我得說服他們,說白了就像高校里面的教授,你說你少做一點科研,多來搞一點教學(xué),可能大概是這個意思吧。這些人可能水平還不錯,也是行業(yè)里面的精英,說服他們多做一些輔導(dǎo)的工作,少做一些制作。因為我們360內(nèi)部沒有有資源的團隊,我們還是不做資源,所以讓這些人跟外面的合作伙伴在一起工作,幫助他們在研發(fā)過程當中怎么樣改進設(shè)計策劃,提供這樣的服務(wù),大概是這么一個方向。
我們這個“點睛計劃”,我想重點說一下它不僅僅是面向手游,不僅僅是面向移動游戲,實際上是面向全平臺的游戲,包括端游、頁游,而且是面向全球所有的開發(fā)商;不光是面向中國的中小團隊,可能還面向全球的,甚至有一些比較大的游戲公司。他們都有可能想學(xué)習(xí)中國人做免費網(wǎng)游的經(jīng)驗,我們招的策劃中心里面的高手很多人都是有國際開發(fā)經(jīng)驗的,甚至有很多人是英文很好的,甚至是外國人,這些人他們綜合了全球開發(fā)的核心的成功經(jīng)驗,總結(jié)出一些套路,可以針對所有的PC,包括所有類型的游戲、手游、頁游都提供游戲策劃方面的指導(dǎo),所以叫“點睛計劃”。希望有更多的游戲開發(fā)者,能夠得到360渠道的這些服務(wù)的幫助,做出更好的產(chǎn)品,最終也是為了服務(wù)于廣大的玩家,我要講的就是這些內(nèi)容,謝謝!