2016-10-14 16:55:19來(lái)源:游戲狗整理編輯:mufasa
上月底,小米互娛、金山云和海南云游天涯在北京召開發(fā)布會(huì),宣布將在今年11月3日在中國(guó)南海舉辦首屆HaiFun海南亞太游戲展。發(fā)布會(huì)首提建立跨界融合趨勢(shì)下Game+新生態(tài),旨在重新思考、定義游戲行業(yè)的新未來(lái)。
游戲行業(yè)發(fā)展到2016年,互聯(lián)網(wǎng)+趨勢(shì)大環(huán)境下,各行業(yè)與游戲圈的聯(lián)系與結(jié)合也越來(lái)越緊密,并開始孕育全新的游戲體驗(yàn)、運(yùn)營(yíng)模式。HaiFun亞太游戲展在這樣一個(gè)契機(jī)下應(yīng)運(yùn)而生,它將帶給產(chǎn)業(yè)怎樣新的思考?近期我們采訪了本次游戲年會(huì)發(fā)起單位之一海南云游天涯文化的CEO蓋延玲,他從產(chǎn)業(yè)變革的角度向我們闡述了自己的理解。
云游天涯CEO蓋延玲
作為業(yè)內(nèi)德高望重的游戲老兵,蓋延玲曾任麒麟游戲總裁,小米互娛副總裁,2014年榮獲中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物獎(jiǎng),如今60歲依然熱情不減,成立海南云游天涯文化傳播有限公司,擔(dān)任CEO一職。
游戲市場(chǎng)變化中孕育新機(jī)遇 HaiFun倡導(dǎo)健康新業(yè)態(tài)
根據(jù)GPC數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持增長(zhǎng),其中上半年國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.89億人,同比增長(zhǎng)6.7%;游戲市場(chǎng)收入787.5億元,同比增長(zhǎng)30.1%,盡管增速不如前幾年,但總體來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)正處于穩(wěn)定增長(zhǎng)階段。
在對(duì)中國(guó)整個(gè)游戲市場(chǎng)的看法上,蓋延玲認(rèn)為,端游回暖,手游快速增長(zhǎng),電視游戲突顯新機(jī),以及VR游戲開始起步是2016年帶給行業(yè)的新變化。市場(chǎng)的多樣化也延伸出不同的游戲娛樂(lè)形式,并在各行業(yè)聯(lián)動(dòng)的助力下爆發(fā)出前所未有的機(jī)遇,尤其是電競(jìng)的突飛猛進(jìn)和泛娛樂(lè)IP為主導(dǎo)進(jìn)行的影游聯(lián)動(dòng)模式,不僅成為了撬開粉絲經(jīng)濟(jì)的杠桿,也帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)朝著下一個(gè)十年邁進(jìn)。
可以看到,HaiFun所提出的Game+新生態(tài),正是建立在跨界聯(lián)動(dòng)的趨勢(shì)上。蓋延玲強(qiáng)調(diào),HaiFun海南亞太游戲展是一個(gè)多維度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì),包含電競(jìng)、VR、泛娛樂(lè)、IP和移動(dòng)游戲等多個(gè)方面,Game+正是一個(gè)包含多元化的新概念,需要產(chǎn)業(yè)協(xié)同共建。
“我們的這個(gè)展會(huì)將聚焦行業(yè)本身,重新思考、定義游戲產(chǎn)業(yè)的新未來(lái)。通過(guò)聚集國(guó)內(nèi)一線發(fā)行商、開發(fā)商、渠道商以及產(chǎn)業(yè)其他重要合作伙伴,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈打通、共建生態(tài)方式,將殘酷的紅海競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向良性的競(jìng)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)以內(nèi)容為核心,玩家為導(dǎo)向的健康新業(yè)態(tài)。”蓋延玲表示。
移動(dòng)電競(jìng)正在崛起 國(guó)家政策扶持是助力
今年9月,教育部公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來(lái)“電競(jìng)”將成為正式教育的其中一部分。
在蓋延玲看來(lái),電競(jìng)專業(yè)的出現(xiàn),表明這種依托于游戲經(jīng)濟(jì)的新模式得到了國(guó)家的認(rèn)可,從而納入了更為專業(yè)化的人才培育體系之中。從國(guó)家角度來(lái)看,電競(jìng)也符合國(guó)家經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略規(guī)劃,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入新常態(tài),供給結(jié)構(gòu)調(diào)整轉(zhuǎn)型的任務(wù)就十分艱巨,這需要通過(guò)積極發(fā)揮新消費(fèi)引領(lǐng)作用,加快培育行程新型供給,從而在更高層次上推動(dòng)供需矛盾的解決,為經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展添加動(dòng)力。
從市場(chǎng)規(guī)模的角度,現(xiàn)在許多專業(yè)的分析機(jī)構(gòu)已經(jīng)給了我們答案,比如2016年電競(jìng)整體用戶規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1.7億,而未來(lái)還會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。但蓋延玲指出,電競(jìng)的火爆,不僅存在于傳統(tǒng)PC端游,移動(dòng)電競(jìng)的潛力不容小覷。
在他看來(lái),移動(dòng)電競(jìng)的優(yōu)點(diǎn)和它的缺點(diǎn)一樣明顯:一方面,移動(dòng)電競(jìng)的門檻相對(duì)較低;另一方面,移動(dòng)設(shè)備局限性也給移動(dòng)電競(jìng)游戲在開發(fā)和設(shè)計(jì)上制造了障礙。他希望從業(yè)者在入門前多評(píng)估自己的團(tuán)隊(duì)基因,因?yàn)闄C(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)是并存的。
VR要在中國(guó)取得成功,需要做好技術(shù)儲(chǔ)備
在談到今年大熱的VR,蓋延玲特別提到了VR技術(shù)進(jìn)入國(guó)內(nèi)后對(duì)游戲的巨大推動(dòng)。VR技術(shù)作為制造前沿技術(shù)中三大信息技術(shù)之一,在今年發(fā)展迅速,不僅進(jìn)入的企業(yè)增多,而且推出了面向市場(chǎng)的硬件產(chǎn)品。硬件的快速發(fā)展提升了包括游戲在內(nèi)的內(nèi)容的需求,VR游戲探索步伐加快,包括育碧、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的知名企業(yè)先后推出了VR游戲產(chǎn)品,快速搶占市場(chǎng),也有許多專注于VR游戲的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在做各種探索。
產(chǎn)業(yè)對(duì)于VR熱情的高漲,同樣反映在HaiFun海南亞太游戲展上。蓋延玲透露,VR游戲確實(shí)在本屆HaiFun展中占據(jù)了比較重要的比重,已經(jīng)有越來(lái)越多的人看到了VR的潛質(zhì),VR游戲在本次展會(huì)占比達(dá)到了1/3。
在談到中國(guó)VR如何發(fā)展,想要走向成功需要具備哪些條件時(shí),蓋延玲直言技術(shù)儲(chǔ)備十分關(guān)鍵,盡管目前處于風(fēng)口,他希望國(guó)內(nèi)的廠商能夠耐住寂寞,先做好技術(shù)儲(chǔ)備,以本地化設(shè)計(jì)思路為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)新,緊跟或超越硬件的發(fā)展速度,這樣才能在硬件全面爆發(fā)的盛況來(lái)臨之前搶占一定的市場(chǎng)份額,獲得一席之位。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)前資本寒冬,確實(shí)對(duì)許多中小型游戲團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了一定的生存壓力,蓋延玲認(rèn)為任何行業(yè)在經(jīng)歷非常態(tài)爆發(fā)后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)逐漸趨于穩(wěn)定的階段。但大浪淘沙,終究會(huì)沉淀下有價(jià)值的部分,而這部分則是堅(jiān)守著游戲人初心和夢(mèng)想的一群人。
蓋延玲最后寄語(yǔ)中國(guó)游戲人——要保持對(duì)于游戲最原始的熱情和初心,努力自我造血堅(jiān)持前行才能到達(dá)彼岸,任何領(lǐng)域每一次的下沉都代表著即將輝煌的升起!