2016-11-02 15:51:52來(lái)源:GameLook編輯:GameLook
從今年7月份上線(xiàn)以來(lái),《精靈寶可夢(mèng)Go》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PMGO)就一直都占據(jù)著各大媒體版面的重要位置,該作也成為史上最快達(dá)到6億美元的手游作品。相信不少人都認(rèn)為PMGO這款作品完全是由美國(guó)公司開(kāi)發(fā)的。其實(shí)不然,根據(jù)日前NHK的一篇關(guān)于PMGO的報(bào)道,真正主導(dǎo)這款游戲開(kāi)發(fā)的人其實(shí)是一位土生土長(zhǎng)的日本開(kāi)發(fā)者,名字叫野村達(dá)雄。
野村達(dá)雄可以說(shuō)是真正意義上的PMGO之父了
在查閱了野村達(dá)雄的履歷之后,我們發(fā)現(xiàn),他不但是PMGO的總監(jiān),甚至2014年愚人節(jié)谷歌地圖發(fā)布的也是他的杰作。從各種意義上來(lái)說(shuō),是真正意義上的PMGO之父了,甚至NHK在介紹這位開(kāi)發(fā)者的時(shí)候是這么形容的“30歲時(shí)就讓全世界著迷,PMGO真正的幕后推手”。
野村達(dá)雄出生于1986年從小就非常喜歡游戲的他對(duì)于精靈寶可夢(mèng)可以說(shuō)是到癡迷的程度了。事實(shí)上,他第一次接觸到精靈寶可夢(mèng)還要追溯到1996年的時(shí)候。那一年,GAME FREAK(精靈寶可夢(mèng)游戲的開(kāi)發(fā)商)最早在GB平臺(tái)上推出了《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》。當(dāng)時(shí)只有十歲的野村一看到這部游戲就被其深深的吸引住了。
不僅僅是自己,年少的野村甚至還號(hào)召身邊的同學(xué)一起來(lái)玩。雖然那個(gè)時(shí)候這款游戲的名氣還不像如今這樣如日中天,甚至只是一款小眾向的游戲,但在他身邊已經(jīng)聚集著一群志同道合的好友了。而隨著動(dòng)畫(huà)版在電視臺(tái)的熱映,寶可夢(mèng)的形象可以說(shuō)是深深印在這群兒童的心底,甚至于同學(xué)們一起哼著“pokemon”的主題曲也成為了他們生活中的一部分。
但是與其他孩子們不同的是,相較于只是參與,野村更傾向于動(dòng)手去做。所以在進(jìn)入中學(xué)之后,他也是靠著送報(bào)紙賺來(lái)的零花錢(qián),買(mǎi)來(lái)了一臺(tái)電腦,并以此自學(xué)編程。也正是憑借著這樣的恒心,他在之后也是考入了東京工業(yè)大學(xué)。事實(shí)上,大學(xué)時(shí)期的野村已經(jīng)在計(jì)算機(jī)編程領(lǐng)域初露鋒芒了,2011年的時(shí)候他更是憑借一篇CPU相關(guān)的論文,獲得了日本情報(bào)處理學(xué)會(huì)頒發(fā)的2011年度計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域杰出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。
24歲的時(shí)候野村達(dá)雄就進(jìn)入了google
大學(xué)畢業(yè)之后,野村達(dá)雄進(jìn)入谷歌公司,并成為了一名技術(shù)工程師,主要負(fù)責(zé)谷歌地圖的相關(guān)工作。而在2014年的時(shí)候,谷歌內(nèi)部也在討論關(guān)于愚人節(jié)的活動(dòng)企劃。深受精靈寶可夢(mèng)文化熏染的野村突發(fā)奇想,將游戲中的寶可夢(mèng)一個(gè)個(gè)放在地圖智商,讓玩家自己去尋找。這個(gè)企劃,也就是之后的《Pokemon Challenge(寶可夢(mèng)挑戰(zhàn))》,事實(shí)上,這個(gè)活動(dòng)最后也是大受歡迎,而這一切也成為了他創(chuàng)造出PMGO的基礎(chǔ)。
2014年愚人節(jié)的《Pokemon Challenge》也是野村的提出來(lái)的
也正是在谷歌期間,野村達(dá)雄結(jié)識(shí)了John Hanke(也就是Niantic現(xiàn)在的CEO),在John成立了Niantic之后,野村也是毅然加入了新團(tuán)隊(duì),一直到PMGO的誕生。對(duì)此,野村也是坦言:“之所以能這樣一路走下來(lái),很大程度上都是因?yàn)槭艿健毒`寶可夢(mèng)》的熏陶,如今能將其變成自己的事業(yè),也是感覺(jué)到非常的榮幸”。
以下是gamelook整理的采訪(fǎng)稿:
PMGO上線(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)取得了非常矚目的成績(jī),為什么當(dāng)時(shí)會(huì)開(kāi)發(fā)這樣一款游戲?
野村:早在Ingress的時(shí)候就有了與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的游戲了。也是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,手機(jī)游戲的玩家開(kāi)始走出家門(mén),與其他玩家展開(kāi)線(xiàn)下的交流。可以說(shuō)是將社交從原本的線(xiàn)上搬到了線(xiàn)下。加之有男女老少都能接受的“精靈寶可夢(mèng)”這樣高人氣IP的加盟,雖然知道這款游戲很有可能會(huì)成功,但是目前的成績(jī)還是大大超過(guò)了我們的預(yù)期。
隨著游戲的在全球市場(chǎng)的爆發(fā),我們也聽(tīng)到了不少積極的消息。
野村:是的,通過(guò)這個(gè)游戲,讓親子間互動(dòng)變多了。同時(shí),我也聽(tīng)到有助于住院孩子們的康復(fù),甚至是不少自閉癥的孩子開(kāi)始玩這款游戲。我們也非常高興能夠得到這些積極向上的評(píng)價(jià)。
說(shuō)起很火的游戲,包括DQ、FF在內(nèi)可以舉出很多。不過(guò)要說(shuō)真正意義上能讓如此多的父母孩子一同玩進(jìn)去的游戲,PMGO應(yīng)該就是第一款了。
野村:能夠讓如此多世代都玩,我覺(jué)得最大的理由是大家不當(dāng)《Pokémon GO》是一款游戲,而是當(dāng)其為一種交流手段所使用的工具。
與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)PMGO更像是一種溝通的工具。
野村:是的,PMGO將Ingress開(kāi)拓的全新游戲類(lèi)型,與培育了20年的精靈寶可夢(mèng)IP進(jìn)行融合,將生活與游戲交織在一起,而其作為工具更加貼近生活。
您是否有想過(guò)PMGO為什么會(huì)大受歡迎嗎?
野村:在我們看來(lái),這絕對(duì)不是偶然,我認(rèn)為堅(jiān)持?jǐn)U大用戶(hù)群的“簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)”是其最大理由。目前不少開(kāi)發(fā)者都在把系統(tǒng)越做越復(fù)雜,而為了讓更多的玩家能夠理解,我們?nèi)サ袅薎ngress中“連接”、“場(chǎng)地”等苦澀難懂的系統(tǒng),事實(shí)上這也與目標(biāo)用戶(hù)層有將強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。
不知道為什么,PMGO雖然游戲的樂(lè)趣并不像其他作品那般強(qiáng)烈,但是卻十分吸引人,在我看來(lái)是因?yàn)橛螒蛑械乃行袨槎加泻軓?qiáng)的隨機(jī)性吧。拐哪個(gè)彎會(huì)遇到PM,拐彎后的對(duì)面會(huì)遇到怎樣的PM,要用怎樣的怪獸球抓,抓到的PM的CP高不高等。
野村:原來(lái)如此,這點(diǎn)確實(shí)沒(méi)有意識(shí)到啊。
舉個(gè)例子,對(duì)于大多數(shù)單機(jī)RPG來(lái)說(shuō),考慮到游戲平衡性一般附近敵人的能力都是與流程成正比的,且收益基本上都是固定的。而PMGO卻因?yàn)殡S機(jī)性,經(jīng)常會(huì)有中頭獎(jiǎng)的情況出現(xiàn),讓玩家能有動(dòng)力不斷玩下去。而且還是免費(fèi)的。
野村:聽(tīng)你這么說(shuō),這份隨機(jī)性所帶來(lái)的接連不斷的幸福感說(shuō)不定也是游戲成功的理由之一。但是在我看來(lái),過(guò)去精靈寶可夢(mèng)的理念是如同“昆蟲(chóng)采集的樂(lè)趣”一樣被裝進(jìn)GAME BOY這個(gè)虛擬的世界里,現(xiàn)在它通過(guò)PMGO回到了現(xiàn)實(shí)世界中,從而讓多數(shù)人接受了。
所以說(shuō)并非玩法改變,而是玩的場(chǎng)所發(fā)生改變了?
野村:可以這么說(shuō)。比起在虛擬世界里進(jìn)行探索,探索現(xiàn)實(shí)世界找到新發(fā)現(xiàn)更有趣。讓人想確認(rèn)“這個(gè)地方有什么東西”,該游戲可以說(shuō)很好地回應(yīng)了人類(lèi)本身就抱有的“探索欲望”。
所以是佛會(huì)有人獨(dú)自偷偷的玩PMGO?
野村:在我看來(lái)大家一定是會(huì)聚在一起進(jìn)行游戲,這一點(diǎn)我們?cè)谟螒蛑械牟蹲较到y(tǒng)上也做了調(diào)整。包括我們?cè)h論過(guò)“當(dāng)其它人抓了PM后,那只PM不就會(huì)在場(chǎng)景上消失了?”的話(huà)題。可若真是如此,就無(wú)法獲得和別人共享的樂(lè)趣了。獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),別人看得見(jiàn)的PM自己也看得見(jiàn),通過(guò)和周?chē)娜丝赐粋€(gè)世界,大家一起玩就能分享樂(lè)趣了吧。
所以說(shuō)明明沒(méi)有強(qiáng)制和別人交流,還是會(huì)不由得地想交流。
野村:比如說(shuō)“你抓到了什么PM”就會(huì)成為話(huà)題的契機(jī)。事實(shí)上,在美國(guó)很少會(huì)有和不認(rèn)識(shí)的孩子說(shuō)話(huà)的情況。而現(xiàn)在,當(dāng)你走在街上,說(shuō)不定就會(huì)有人過(guò)來(lái)搭話(huà)“小哥,那邊有卡比獸哦”。游戲火爆的原因果然還是因?yàn)樯缃话桑m然游戲的時(shí)候只有玩家一個(gè)人,但是游戲外的現(xiàn)實(shí)世界中還有許許多多的人,所以玩家在游戲時(shí)不會(huì)感到孤獨(dú),這也是這款游戲最大的魅力了吧。
帶著皮卡丘走上10公里之后,皮卡丘會(huì)跳上主角的肩頭,這是怎么想的。
野村:跳上肩頭是Niantic內(nèi)部的點(diǎn)子,目的是讓人們不要宅在家,激勵(lì)玩家走出家門(mén)。事實(shí)上,游戲中的皮卡丘還是找到大谷育江(動(dòng)畫(huà)版皮卡丘的聲優(yōu))來(lái)配的音。
對(duì)于目前鄉(xiāng)下和城市中PokeStop的差距,您是怎么看的?
野村:目前需要改善的地方還有很多。今后我們也會(huì)在無(wú)論玩家住在什么地方,也能夠讓大家享受游戲的樂(lè)趣這點(diǎn)做出平衡改善。這點(diǎn),我們正考慮將著名景點(diǎn)、古跡、公共場(chǎng)所以及藝術(shù)作品作為PokeStop的地點(diǎn)。
因?yàn)檫@款游戲是以現(xiàn)實(shí)為舞臺(tái),所以也出現(xiàn)了不少邊走路邊玩手機(jī),或者是禁入禁行的地區(qū)等行為。
野村:的確,PMGO是以邀請(qǐng)玩家到現(xiàn)實(shí)世界冒險(xiǎn),和人們接觸,讓世界稍微變得更加美好的理念進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。也正因?yàn)檫@是要實(shí)際走出家門(mén),親自巡游世界才能感受到游戲性的游戲,運(yùn)營(yíng)中才會(huì)不斷面臨各種各樣的問(wèn)題。
對(duì)于這些問(wèn)題我們將如何應(yīng)對(duì)呢?
野村:目前與此相關(guān)的對(duì)策具體還不能說(shuō),不過(guò)若有商品宣傳和推廣報(bào)道的機(jī)會(huì),我們都會(huì)努力推崇大家玩游戲的時(shí)候要注視身邊的事物。截止10月7日,PMGO已經(jīng)與日本汽車(chē)聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)起了“禁止邊開(kāi)車(chē)邊游戲”的活動(dòng)。
對(duì)于其他的一些海外市場(chǎng),是否有發(fā)行計(jì)劃?
野村:對(duì)于一些尚未上線(xiàn)的國(guó)家和地區(qū),我們也在積極籌備中。我們的目標(biāo)是讓全球更多的用戶(hù)能夠接觸到精靈寶可夢(mèng)這個(gè)IP。目前非洲地區(qū)也已經(jīng)上線(xiàn),對(duì)于這些國(guó)家的玩家將如何看待我們的游戲我們也是十分的期待。
雖然游戲目前的下 載量已經(jīng)放緩,可是暢銷(xiāo)榜上的成績(jī)依舊居高不下。
野村:說(shuō)起暢銷(xiāo)榜的的成績(jī),其實(shí)一開(kāi)始的時(shí)候我們兩個(gè)公司(Niantic和Pokemon Company)就對(duì)收費(fèi)形式達(dá)成一致,所以才能將更多的力氣專(zhuān)注于做好有趣的作品,雖然對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō)商業(yè)化是最基礎(chǔ)的一點(diǎn),但是還是要先做好產(chǎn)品,之后再考慮商業(yè)化的形式也不遲。