2016-12-28 10:21:05來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
12月27日, 2016 DEAS中國數字娛樂產業年度高峰會在廈門帝元維多利亞酒店如期召開。會上,樂逗游戲首席運營官蘇萌先生帶來了主題為《手游產業:利空出盡,就是利好》的演講。
以下是蘇萌先生的現場發言:
各位領導、各位朋友大家好!我今天給大家帶來的演講題目是手游產業,利空出盡,就是利好。我們2011年開始做游戲發行,對移動游戲這個產業來說,我們樂逗是一個新兵,對移動游戲來說,這五年過程中我們發展起來,也算是一個老兵。
利空出盡,就是利好。手游的寒冬來說,這個寒冬持續了很長時間,從去年的冬天到今年的冬天,手游的產業大家一直說是冬天。我們看到在這一年多的時間里面,很多手游大廠都紛紛發生了并購,很多游戲工作室被關掉或者是裁員。為什么會發生這些事情?我們看到這個冬天里發生的一些故事。我們看一下游戲周期,我們一款產品投產6個月,到現在越來越長,18到24個月,在流量的獲取上,大家都在想各種辦法,八仙過海各顯神通的在獲取流量,也出現了像在國內看到的非常低調的買量的平臺,在流量的獲取上投入了更多,產品上也投入了更多,這個周期就大大拉長了。
中國市場情況,我們可以看到從增幅上來看,CP的廠商數量的增幅是在大大的減少,其實大家也可以感受得到。CP并不是在增長,而是在減少。這個是中國的一個市場情況,新增用戶增幅也在減慢,對比2015年Q2的數據以及現在的數據,總量是在不斷的增加,增幅是在變慢。這就說明一個什么問題?所謂人口紅利和換期紅利等紅利達到了一個沒有紅利的情況,這個市場我們還是一直看好,這個市場規模在不斷的擴大,市場品類在不斷出現創新的品類。我們講了很多創新,在這個市場上我們看到了各種各樣的創新,這也是樂逗游戲非常幸運的在這一波一波創新中找到合適的產品的機遇。我們還是缺乏創新,在今年年中的時候有幾款二次元大作包括陰陽師等產品,在內容上的創新我們也做得不夠,在產品上的創新可能手游這個行業有一些積累,接下來我們面臨到的我們認為還有很多技術、內容、玩法等各方面的創新,甚至包括運營推廣,包括我們曾經出現過的影游聯動模式上的創新,包括電競的創新。我們可以看到,在整個過去的三年里面,資本行業對游戲,手游行業是非常追捧的狀況。我們在當年手游行業創業的高潮的階段,資本在這個行業中形成了很多泡沫。在這個泡沫逐漸破滅的時候,是這個行業回歸本質,回歸用戶,回歸游戲本源的時候,在這個時間段才是各家有實力的廠商一個利好的時間。
大家可以看一下樂逗在創新的成績,從早期的水果忍者和地鐵酷跑等產品,還有蒼穹變等我們一路走來在圍繞著IP和技術,左邊有一個水果忍者VR的版本(PPT)。對我們來說,我們在創新這條路上希望走得更快,更遠,也希望在發行模式上不僅僅依賴于本土,也希望做成全球化的發行。去年我們也發行了幾款產品,獲得了1000多個區域和次數的蘋果推薦,還有年中發行的國際化的跑酷游戲叫巴黎酷跑也獲得了多次蘋果推薦。
我們認為這是一個充滿變化,走在前進路上的一個產業,現在的時間是一個利好的時間。感謝各位。