2017-01-03 12:22:01來源:游戲狗整理編輯:有岐
移動游戲近年來迅速發展,到去年全球年收入已經超過家用主機和PC游戲,不過伴隨著越來越多的移動游戲作品涌入,整個市場的競爭也變得日趨激烈。在前不久,《夢幻之城:大都市》(Dream City: Metropolis)等游戲的發行商Storm8首席戰略官特倫斯·馮(Terence Fung)接受國外媒體采訪,分享了他對2017年移動游戲行業變化趨勢的一些看法。游戲陀螺對訪談的主要內容進行了編譯整理。
Storm8首席戰略官特倫斯·馮(Terence Fung)
記者:在明年,蘋果的訂閱模式將會如何影響移動游戲?
特倫斯·馮:自從蘋果公司去年夏天宣布推出訂閱模式,已經有許多開發商在游戲里加入訂閱模塊,例如Seriously的《永遠的呆萌小怪物》(Best Fiends Forever)、育碧的《舞力全開》(Just Dance)和《Smule》等。
從營收角度來講,訂閱模式讓開發商能夠獲得更高比例的收入分成,并培養更高的用戶忠誠度。在2017年,我預計移動游戲開發商將會推出更多擁有全新機制以及/或章節化內容的游戲作品,因為它們能夠為消費者提供更高機制,同時也更適合訂閱模式。我猜到2017年底,在全球收入最高Top50移動游戲中,將有至少一款新作的50%以上收入來自訂閱模式。
在2017年,你認為訂閱模式會不會成為移動游戲的常態?
特倫斯·馮:2017年的絕大多數移動游戲仍將采用F2P商業模式。話雖如此,訂閱模式將為一批開發商帶來機會,讓他們能夠在內容和服務方面做出最適合這一模式的創新,例如推出章節體內容,增強與玩家之間的溝通,提供VIP服務等。
電競和直播能否推動移動游戲在2017年繼續增長?
特倫斯·馮:電競市場將在2017年繼續增長,年收入預計將突破10億美元,像ESPN和特納廣播公司等電視臺也開始加大對電競賽事報導的投資力度?!短摌s》和《皇室戰爭》等流行移動游戲已經成功舉辦電競比賽,吸引了數百萬觀眾在線收看,而亞馬遜應用商店前不久也在Twitch舉辦了一場休閑移動游戲比賽。
移動游戲直播市場仍然處在發展初期。雖然游戲直播很受歡迎,不過截止到目前,只有為數不多的幾款熱門游戲擁有適合直播的元素,包括實時PvP(《皇室戰爭》)、快節奏多人玩法(《關鍵行動》)或者基數龐大的玩家社群(《我的世界口袋版》)??梢灶A見的是在蘋果、谷歌和以Mobcrush為代表的手游直播平臺推動下,移動游戲直播將在2017年快速發展。
移動游戲怎樣才能克服在應用商店曝光率低下的問題?在2017年,移動游戲怎樣才能脫穎而出?
特倫斯·馮:移動游戲要想在競爭環境中脫穎而出,最顯而易見的方法是借助于高辨識度品牌的影響力。在移動游戲暢銷榜上,排名靠前的許多游戲都基于知名品牌而創作,這些品牌包括精靈寶可夢、漫威、星球大戰和行尸走肉等。
在2017年,我們將會看到更多根據PC和主機游戲IP改編的移動游戲進入市場。我預計到2017年底,至少會有5款像這樣的移動游戲進入全球暢銷榜前30名。
與此同時,移動游戲開發商將努力通過各種市場營銷渠道吸引新用戶,例如電視、社交網絡等等。由于廣告效果普遍無法持續很長時間,我們將會看到許多開發商在特定時間段,面向特定渠道集中投放廣告資源。
不過話雖回來,一款游戲要想長期吸引玩家,最重要的是玩法本身必須具有新鮮感和趣味。優秀的移動游戲應當做到易上手難精通,玩法容易理解但具有深度,能夠吸引玩家每天多次打開和體驗,以及吸引玩家心甘情愿為游戲花錢的付費設計。
你認為《精靈寶可夢Go》在移動游戲領域的影響力能否長期延續下去?
特倫斯·馮:《精靈寶可夢Go》打破了人們對移動游戲玩法的固有認知,它鼓勵玩家在現實世界進行社交互動,發現新的場所,認識新朋友。從行業角度來講,《精靈寶可夢GO》也證明了當一款移動游戲將優質IP與創新社交玩法相結合,所能夠產生的巨大影響力。
《精靈寶可夢Go》的成功能否被復制?我認為考慮到這個IP只適合特定的玩法,這會很難。不過不管怎么說,我仍然希望看到一款玩法與它類似的哈利波特游戲進入市場。