2017-01-04 15:56:33來源:界面編輯:界面
“游戲行業虧欠任天堂良多,不過顯然,這個事實一直被人遺忘。”2016年12月16日, 垂直游戲媒體Polygon在一篇評論文章中這樣寫道。
在競爭激烈,節奏極快的商業世界,輝煌的過往可能并不是值得夸耀的資本,但玩家顯然不這么想。就在Polygon文章發表的一天前,這家公司真正意義上的第一款手游《超級馬里奧跑酷》上線,短短四天里,下 載量就突破了4000萬,而在12月23日,這個數字是5000萬。
同樣,另一款讓人聯想到任天堂名字的游戲也在2016年刮起了類似旋風,基于個人地理位置的增強現實手機游戲《精靈寶可夢GO》席卷全球,成為一種新的文化現象。
有關這家公司的大新聞不只是手游:10月20日,在其任天堂官 方Youtube主頁上,正式發布了最新一代游戲主機Nintendo Switch,別致的家用機-掌機混合形態讓它成為游戲界的一枚核彈,打動了無數感嘆這個行業創新不再的玩家。
諷刺的是,我們依然很難因為這幾件事情為任天堂期許一個美好的未來。在彭博一篇新聞標題上,作者用“tepid”一詞描述了玩家對《超級馬里奧跑酷》的冷淡反應,他確實有理由這么說,比起絕對下 載量上的龐大數字,鋪天蓋地的差評反而更有些扎眼。具體到付費率,根據應用分析機構Apptopia提供的數據,下 載了游戲的用戶中,有4%-5%左右的用戶付費解鎖了游戲的全部關卡,這個數字不算好看。
至于Switch,興奮冷卻后,最大的擔憂是,這款游戲機是否依然會重復Wii U的命運。比起索尼和微軟,任天堂在主機玩法上雖然具有持久的“創新”能力,不過,在這個講究“留存”、“月活”、“轉化率”的時代,創新已經不是成功的必要條件了。
一年過去了,這家公司仍在想辦法戰勝自己。
轉型與布局,從2015年就開始了
時間倒回至2015年,不難發現“手游”二字,和任天堂幾乎是絕緣的。盡管在當時的手機應用商店上,打著“口袋妖怪”、“馬里奧”旗號的游戲不勝枚舉,它們當然是所謂的“換皮”之作。彼時,任天堂的主要精力,還是放在家用游戲機及掌機兩個主要市場,和索尼與任天堂進行艱苦的近身肉搏。
鏖戰下來,這些巨頭卻發現,原有的盤子并未擴大,反而越來越小了。
最先被敲碎的是掌機,這個滿足了人們隨身娛樂需求的游戲設備,在智能手機侵襲下,突然之間,幾乎失去了存在的價值。3DS似乎正在衰落,無論是硬件銷售還是游戲作品的發布計劃都無法令人滿意。更果決抽身的是索尼,幾乎不再在PSV掌機上推出新的游戲,更多是讓第三方的獨立開發者填充門面。
主機方面,也許任天堂也沒有預料到2015會是Wi U生命周期的倒數第二個年頭,這臺概念新穎的游戲主機2012年發售以來,就被籠罩在上代Wii的陰影之下,成為任天堂歷史上表現最差的游戲機:Wii U至今全球銷量約為1300萬臺,遠遠落后Wii的1億余臺。
兩大主要業務持續不振和萎縮,讓任天堂最終還是決定要做手游了。2015年3月17日,任天堂和DeNA共同宣布,將聯手DeNA把任天堂的經典游戲形象搬上手游,未來兩家公司將共同為移動設備開發游戲。
而這項協議,就成了任天堂過山車般2016年最初的起點。
擁有最令人艷羨的游戲品牌,卻不知道年輕人是否還喜歡它
在國內,“IP”概念喊得最響的這兩年,“馬里奧”和“精靈寶可夢”兩個名字,就是無可非議的最大IP。也就是說,在手游市場的準入上,任天堂持有兩張最寶貴的貴賓票。
實際上,光是任天堂本身,就有著難以想象的巨大市場號召力。第一彈的《Miitomo》于2016年3月上線,這是一款充滿任天堂風格的手機社交互動應用,或者說是一款“社交游戲”,由玩家在任天堂游戲世界的虛擬化身,即Mii,在應用內進行互動交流,打扮自拍。其累計下 載量已經突破了1500萬。在最新一次更新中,Mii擁有了自己的小房間供玩家裝飾,并被允許拜訪好友。
不過這并不意味著《Miitomo》已經成功,任天堂在手機上的首次試水似乎說明了,它仍不會如何好好經營自己的粉絲,或者說,如何讓一款手機應用變得更加有趣,并吸引玩家付費。甚至目前出現在《超級馬里奧跑酷》身上,高下 載量并不意味著足夠收益的尷尬,在這款應用上早有端倪。
玩家的喜新厭舊是一方面原因,最大的問題是,《Miitomo》很難讓用戶保持興趣,在調研公司SurveyMonkey Intelligence針對2016年前5個月調查數據中,觀察這一指標的每周平均進行游戲天數上,《Miitomo》的每周游戲天數僅是《皇室戰爭》的一半。如果以周活躍用戶數(WAU)作為判斷指標,《Miitomo》的WAU下降最快,比最高的時候下降了74%左右,而同期上線的手游《糖果果凍傳奇》是32%。
作為一款應用,《Miitomo》雖然是試水,但任天堂仍難掩失望,CEO君島達己曾表示“從盈利角度來講,《Miitomo》對公司并沒什么影響”,這款應用被戴上了“靠任天堂品牌沖榜”的帽子,
那么,不“靠任天堂品牌沖榜”的其他游戲,會不會好一點?
這很難說,不管是精靈寶可夢還是馬里奧,都很難與任天堂脫開關系,甚至是更年輕的Mii,也是這家公司在Wii時代積累下的品牌,而任天堂已經明確,未來的手游,將基于現有品牌進行開發,差別也只是更休閑,或是更“硬核”一點而已。這和它的競爭對手索尼,模式沒有太大差別。
馬里奧與精靈寶可夢,他們一次又一次占領了社交網絡
2016年是《精靈寶可夢》20周年,對前一年剛剛過完30歲生日的馬里奧來說,這一年同樣是精彩的“大年”。
在8月21日里約奧運會閉幕式上,日本首相安倍晉三Cos成馬里奧登場后,我們知道,這位大胡子,穿著吊帶工裝褲的水管工大叔已經不再專屬于任天堂,他已經跳出孩子們的童年,成為日本的國家名片。
馬里奧還是2016年蘋果新品發布會上的明星,比起早已知根知底,例行匯報般的新iPhone亮相,突然出現的“馬里奧之父”宮本茂更讓觀眾們驚訝,玩家們頭一次真正看到馬里奧在手機上的樣子。隨后,《超級馬里奧跑酷》在App Store上展開預約登記,很快就打破了記錄。
一切順理成章了,兩場引人矚目的公眾事件讓所有人都注意到(或回想起)了馬里奧,以及隨之推出的手游。不管是從小玩紅白機長大,現在步入社會主流的80、90后,還是熱愛新興事物,喜歡酷東西的千禧一代。
人們的懷舊情緒也幫了大忙。提起馬里奧,人們更多的是回想起8位紅白機時代,吃蘑菇變大,踩著板栗仔前進的像素小人。與童年捆綁起來的馬里奧讓其自帶光環,甚至許久不再接觸游戲的人們,也愿意嘗試馬里奧在手機上的新游戲,高下 載量也不奇怪了。
不過,在手游上,真正的主角還是寶可夢。
2016年7月11日上午,《精靈寶可夢GO》突然在中國可以用了,隨后的兩個多小時里,這個消息傳遍了中文 網絡。在微信朋友圈里,人們奔走相告傳遞消息的同時,也順便po出了自己捕獲寶可夢的炫耀截圖。
事后證明,這場狂歡般的全民抓捕,也僅僅持續了兩個小時而已。
在谷歌的社交網絡Google+上,游戲制作方Niantic亞洲市場總監須賀健人稱中國區的開放只是一次技術意外,“至于什么時候能夠發布,請大家繼續期待。”
這算是《精靈寶可夢GO》全球狂熱下的小小插曲了。在谷歌的2016年度全球搜索熱詞排名上,人們關心如何在游戲里抓捕寶可夢精靈,甚至超過了美國的當選總統特朗普。它讓任天堂的股價在3天內幾乎翻了一倍,以及,在一周時間里,讓4500萬人走上了公園、街頭。
對任天堂來說,這實在是一種有些尷尬的幸福,尤其是當人們意識到某種事實后——嚴格來說,《精靈寶可夢GO》并不能算任天堂發布的手游,而是“寶可夢”這一IP的運營公司The Pokémon Company,與AR游戲制作公司Niantic合作推出的產品。后者在2012年就做了讓人走出家門對戰的游戲 《Ingress》,而《精靈寶可夢GO》,更像是一款可以抓捕寶可夢的
《Ingress》。至于任天堂,它僅支援開發了附屬硬件設備Pokémon GO Plus。
當然,由于持有The Pokémon Company公司近三成的股份,按照日本的會計準則,《精靈寶可夢GO》的收益同樣也會計入任天堂的財報中,盡管,這款2016年最熱門手游的為它帶來的業績可能實在不算多。一個數據是,在2016年10月26日公布的財報中,任天堂從The Pokémon Company手中獲得的收入是120億日元,這還是包括了其他《精靈寶可夢》產品情況下的數字。
《精靈寶可夢GO》帶來的收入,還不及今年發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》。
發售于3DS上的《精靈寶可夢 太陽/月亮》是掌機上《精靈寶可夢》系列的最新正統續作,無疑,它承載的是《精靈寶可夢》20年的歷史,也可能是3DS上最后一款《精靈寶可夢》游戲了,對于陪寶可夢長大的一群人來說,這才是真正的情懷游戲。
任天堂為這款游戲設計了新舞臺,以及一個全新的圖鑒系統。事實證明,從Gamboy黑白屏幕最初代繼承下來的玩法仍然歷久彌新,在Metacritic上,它的媒體綜合評分為87分,已經足夠優秀。在銷量上,《精靈寶可夢 太陽/月亮》是3DS銷售速度最快的游戲,兩周內,累計銷量就突破了370萬份。
中國的寶可夢粉絲們更值得興奮,因為,任天堂終于為它加入了中文語言支持。
復刻紅白機,有人說任天堂在殘喘
迷你紅白機(美版名稱為NES Classic Edition),現在來看,更像是任天堂為了應對圣誕假期沒有產品可賣的無奈之舉: 3DS步入生命周期的收尾階段,尚有《精靈寶可夢》支撐;Wii U已被宣告死刑;Nintend Switch直到明年三月才有眉目;新出的《超級馬里奧跑酷》手機游戲沒有達到預期。
這讓迷你紅白機有了一些不同的意味,這款小尺寸游戲機內置30款經典游戲,包括《超級馬里奧兄弟》、《吃豆人》、《大金剛》等,用戶不需要運行任何卡帶,售價也與一款標準3A級游戲相同——它是一款適合送給孩子們的禮物,熱銷甚至頻頻斷貨也就不意外了。社交網絡上,到處是人們買不到這款游戲機的抱怨。
迷你紅白機遠超出預期的表現,這讓玩家和游戲媒體猜測,任天堂已經計劃推出新一代的迷你經典游戲機了。
不過,即使依靠復刻經典再度打造了現象級產品,任天堂需要做的,還是用新產品挽救公司日益下滑的業績。任天堂給出的答案是Nintendo Switch,這款游戲機將在今年3月發售。
盡管Switch的概念極為吸引人,但任天堂在家用主機已經失勢已久,玩家們目前更青睞對手微軟和索尼的產品,尤其是后者均對旗下游戲主機進行了更新,展現了更優秀的游戲畫面的情況下。從現有Switch公布的性能來看,不容樂觀。
但這并不意味著任天堂需要使用畫面取勝,好玩的游戲才是判斷一款游戲主機是否成功最主要的標準,任天堂自身并不缺少游戲品牌,而目前來看,主流第三方廠商的支持也不缺乏。
唯一的懸念是,已經逐漸遠離任天堂游戲的玩家們,是否會再次為這次“創新”買單了。
中國的“局外人”:對手已經入場,它還在旁觀、猶疑
2016年2月26日,任天堂宣布,《精靈寶可夢》最新作《精靈寶可夢 太陽/月亮》成為系列20年來首款確定中文化的游戲,“七國語言沒中文”從此成為歷史。而在三年前的6月18日,中國香港任天堂上線的《精靈寶可夢》中文官 網在介紹《X/Y》時,還特意注明:包含七種語言,繁體中文不包含在內。
中國玩家一下就炸了,“七國語言沒中文”成為了人們普遍對任天堂在中國市場的認識。
實際上,這樣的指責,對任天堂有些不公平。
2016年5月31日,神游科技官 方網站發布公告稱,即日起停止DSi商店的iQue點卡充值服務。同年12月底,其游戲機產品“神游機”服務終止。這是一家少有人知道的公司,甚至在2013年12月21日游戲禁令解除后,微軟一馬當前,索尼趨步而入,將Xbox One和PS4先后引入中國市場的時候,很少有人知道,這家游戲公司,已經旁觀了整個行業近14年。
任天堂就是神游科技的主要股東之一, 它投入技術、專利、軟件版權等無形資產,占股49%。這意味著,在中國,任天堂有了一塊跳板。
實際情況卻有些復雜,最開始神游的財務、銷售都是獨立的。即任天堂只是這家公司商業合作伙伴,不存在行政上的從屬。甚至神游自己的游戲類產品,也去掉了任天堂的Logo,而冠之以iQue(神游的商標)。
這家中國合資公司看起來更像是任天堂的一場實驗:在其推出的游戲機產品“神游機”中,沒有實體的卡帶或光盤介質,而是采取主機捆綁游戲的策略,游戲銷售方式有些類似Steam,玩家購買充值卡,通過互聯網下 載游戲。這在任天堂以后推出的游戲主機中在線商店和點卡的模式幾乎一致。
除了中國特色的神游機以外,神游還推出過GBA、NDS以及3DS的大陸行貨版游戲機。
最終,隨著任天堂全資控股神游,后者特別的游戲引進之路依然沒有打開:審核緩慢、盜版橫行,以及更糟心的政策變動,而任天堂自身,對中國方面也信心不足。這些問題,微軟Xbox One和索尼PS4的國行版本也不同程度遭遇過,對神游造成的后果是,其在之后的幾年,在中國形同隱身,最多只是一個外包機構而已。
可能許多人不知道的是,《精靈寶可夢 太陽/月亮》簡體中文版的漢化就是由神游負責的。
2014年5月,任天堂前社長巖田聰在接受路透社采訪時曾透露,該公司針對收入較低,接觸游戲較少的發展中國家,采取的策略是,將設計特制的游戲主機。而這個計劃,隨著其后該公司進軍手游,披露代號“NX”的新主機(即任天堂Switch),“發展中國家專用機”的研發被暫停。
任天堂在中國的存在,依然顯得有點遠。