2017-01-17 12:50:50來源:當樂編輯:當樂
據任天堂官 方消息稱,北美任天堂將于太平洋標準時2017年1月18日下午2點、東京時間1月19日上午7點舉行《火焰之紋章》的網絡發布會,屆時有望透露包括《火焰之紋章無雙》和首款《火焰之紋章》手游等消息。
可以預計的是,此次的發布會與1月13日的任天堂新主機Switch發布會是互補的,當時,老任不僅對外公布了Switch的價格、具體配置,還向玩家展示了一大波即將登陸該設備的游戲,除了《塞爾達傳說:荒野之息》《上古卷軸5》等知名大作外,《火焰之紋章無雙》也在其中。
“火焰之紋章”系列一直在其他平臺有序地推進,而《火焰之紋章》手游則是該系列發布26年來,首次亮相移動平臺,也是任天堂進軍手游領域之初公布的幾大IP之一,其他幾個分別是《Miitomo》《超級馬里奧跑酷》《動物之森》,相比之下,《火焰之紋章》的戰棋玩法層次更加豐富,深受重度玩家的喜愛。
《火焰之紋章》手游連同《動物之森》手游本來是原定于2016年秋季發布的,但是為了給《超級馬里奧跑酷》讓路,硬生生地被迫延遲,網絡傳言說,他們將在今年3月正式發布。
不過,現在回望這次延遲或許是一件好事。《超級馬里奧跑酷》在蘋果發布會這樣的重大場合中完成“初登場”,App Store為其首開預約服務,當然它也沒有辜負這樣的“高起點”,預約人數創下新高。但是,該游戲后續高開低走,令人扼腕。原因是多方面的,跟老任定價過高,游戲改動習慣等都有關系。
老任從《超級馬里奧跑酷》上吸取教訓之后,或許會將經驗應用在《火焰之紋章》手游上,以使市場能夠更好地接受它。外媒Gamespot的文章指出,任天堂需要在免費內容和付費模式之間做好應對之策,以傳統的F2P模式來吸引玩家,走內購營收的路線,幫助任天堂獲得更好的口碑,實現長期營收。
畢竟,《火焰之紋章》手游不可能達到《超級馬里奧跑酷》的廣度,況且后者都與預期相悖。但是,鐵桿粉絲對這款游戲是有期待的,甚至成為忠實的付費人群,當然,前提是“火紋”的核心設定全都在,《超級馬里奧跑酷》關卡設計水準高,但是總體上有些陌生化了!