2017-02-27 10:44:38來源:游戲狗編輯:善宗
不知不覺,2017年已經過了兩個月。在新的一年里,游戲產業將面臨怎么樣的際遇?或許我們能從DataEye&S+以往發布的數據報告總結中看到一絲蛛絲馬跡,手游、電競、直播、VR、H5游戲、影游聯動、融資市場或將都發生新一輪的變化,有機遇也有競爭,整體而言行業的發展更加完善,競爭也更加激烈。寡頭獨斷趨勢明顯,但創新黑馬依然能獨占鰲頭。1月份,游戲市場出現了哪些新趨勢呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月國內手游新品洞察報告》的總結與分析。
市場情況:
2017年1月國內新游數量1886款,較上月下跌約1%;
網游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為7:3;Android和iOS游戲比例約為4:6;
游戲類型:
單機休閑益智類數量居多,單機游戲收費模式的轉變使得其上線量出現一個較為明顯的下跌趨勢;
網絡游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類四個類型合計數量占比為86%,仍為市場主體;
輕度和重度游戲比例約為7:3,2017年1月份多部影視劇熱播,為后續影游聯動的手游產品打下好的基礎;
西班牙足球俱樂部皇家馬德里聯合游戲廠商HugoGames即將涉足手游領域也引起了體育經營類游戲新浪潮;
游戲題材:
單機游戲中使用IP的游戲占比6%,正版授權占比3%;
網絡游戲中使用IP的游戲占比40%,正版授權占比19%,公共IP手游占比16%;
單機IP大多來源于動漫作品、影視作品;
網游IP來源集中為經典游戲、影視作品和動漫作品類;
這與目前日系動漫的火爆以及影游聯動的普及有著不可分割的關系;
本月綜述:
1月份新品上線率對比2016年12月出現小幅下滑:主要原因在于各家CP還沒準確把握2017年手游的具體走勢,都在持觀望態度;當然新游中也不乏佳作,騰訊北極光工作室推出的重磅二次元大作《蔚藍戰爭》就虜獲了眾多玩家的心,而網易同類大作《魔法禁書目錄》也蓄勢待發,整體的二次元市場延續了大廠競爭的態勢;除了網易和騰訊兩巨頭相爭外,祖龍游戲大作《權力與榮耀》也即將上線,憑借其強大的市場宣傳能力,該游戲業備受關注。
一、2017年1月新游市場概況
1月新游上線率不俗,各CP蓄勢待發
2017年1月共上線新游1886款,對開年的第一個月來說已表現相當不錯,投商回歸,多家CP及發行融資成功也給業內其同行更多的動力去用產品說話,預計2017年第一季度會出現較好的新游上線率。
聯網方式、畫面類型、平臺類型分布概況
網游占比持續保持領先,主要由于網游相比單機游戲的營收手段更多樣化,回本也更快,這是受到CP青睞的重要因素。
2D和3D游戲比例約為7:3,3D美術雖已普及,但是目前中小CP為了節省美術成本,更多的在走2D以及偽3D的路線。
Android和iOS游戲比例約為4:6,具有優質IP的精品游戲更青睞iOS端。
二、2017年1月新游游戲類型分析
重度游戲成CP展現實力的魔法棒
單機游戲中,休閑益智類數量居首位,除射擊類產品,單機游戲的類型基本都是以輕度游戲為主,驗證了單機游戲的受眾群體偏輕度用戶這個說法。
網絡游戲中,除休閑游戲外,角色扮演類、策略類和卡牌類三個類型合計數量占比超過50%,占據本月市場過半份額;在2017年的第一個月各家CP都卯足勁希望上線一些優秀的產品得到投商的關注;本月網游類型占比中,除去一直占據主要份額的休閑類游戲,其余份額都集中在重度游戲這種付費較好的類型。
2017年值得關注的還有體育經營類游戲,據悉西班牙足球俱樂部皇家馬德里聯合游戲廠商即將涉足手游領域。
單機游戲收費模式發生轉變,CP步履艱難
本月新品中,單機游戲熱門玩法類型合計243款,對比2016年全年平均新游上線量下降較為明顯,主要是因為單機游戲的營收能力較弱,同時單機游戲的CP跟渠道運營商方面的收費模式發生轉變,收費必須要做明確的二次確認,導致單機游戲的營收能力跟網游相比,距離越拉越遠,單機CP的步履艱難也是單機游戲上線較差的主因。
熱播影視劇成網游選題熱門,RPG體現獨有優勢
本月網絡游戲合計1643款,其中熱門玩法排名前十的游戲總量合計1547款,大型動作角色扮演類游戲數量依然保持首位。
作為2017年開年第一個月的新游,RPG類型游戲上線量持續走高,這與多款IP火爆有很大的關系;RPG作為重度游戲里面付費模式多樣化,回本速度快的一類,一直受到手游CP的青睞,加上有優質IP的助力,RPG游戲持續受到市場關注也是情理之中的事情,估計今年上半年受到國內影視劇IP的影響,RPG游戲會出現多款值得期待的大作。
游戲玩法偏重商業化,回本速度成主要考慮因素
輕度游戲中以休閑棋牌類游戲為主,主要是因為目前區域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,操作簡單。
重度游戲的玩法占比上始終以角色扮演類為主,主要因為這種成長類的游戲付費能力高,回本速度快,受到市場青睞,也滿足玩家對于英雄主義的追求。
三、2017年1月新游題材類型概況
IP游戲成主流,影游聯動變趨勢
單機游戲中使用IP的游戲占比6%,其中3%為正版授權游戲,單機游戲在付費手段的缺失注定需要在游戲包裝上以IP效應來彌補關注度。
網絡游戲中使用IP的游戲占比40%,主要是由于在2016年,多款手游憑借海外動漫二次元IP取得了不俗的反響以及玩家熱烈的追捧;其次是在廣電總局政策控制下,游戲盜用IP現象得到遏制;同時影游聯動強大的推廣力度以及近年來多部熱播影視劇IP被業內廣泛運用,導致玩家在傳統思維上發生轉變,具有正版IP的移動端游戲更加得到玩家的青睞。
日系動漫領域成最熱門單機手游IP來源
休閑益智類在單機IP游戲中占比58%,主要因為玩法簡單,IP的普及性比較廣,更容易受到廣大玩家的接受和喜愛。
動漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動漫在國內受到眾多CP青睞,使用率也特別高。
日系動漫以及影視劇成國內新品網游IP的主要來源
網游IP游戲以角色扮演類游戲為主,占比達55%,主要是以日系動漫以及當下熱播影視劇為主要IP來源。
日系動漫覆蓋范圍極廣,從國內70后玩家到在校學生一律被囊括,因此日系動漫成為目前國內移動端游戲 IP的必選項。
影視劇作為目前國內IP的一個新選擇,一直得到電視劇觀眾的青睞,不管從當初的《花千骨》,金庸系列還是目前《三生三世》,女性宮斗系列影視劇都成為國內眾多CP爭搶IP的優先選項。
國產動漫興起,眾多優質動漫IP被盜用
多款日系二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重版權盜用情況。
騰訊與南派三叔合作的國產動漫以及經典小說《倩女幽魂》和《劍俠情緣》等仙俠題材IP也不同程度出現畫風,人物場景,故事內容被盜用的現象。
題材故事的內容延續性成為手游選材的優先考慮要素
都市題材目前并不受CP青睞,主要因為都市題材劇情無延續性,在游戲后續版本擴展上也體現不出劇情的多樣性以及曲折性,因此不管單機還是網友,都市題材都暫時無法得到市場的青睞。
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