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          東南亞游戲市場報告:2019年收入達50億美元

          2019-11-19 09:01:00來源:游戲陀螺編輯:Llewyn

          根據市場調查機構Niko Partners的報告,東南亞和中國臺灣的PC與手游市場收入在2019年達到50億美元,并將在2023年超過83億美元。

          這個地區的玩家人數預計同樣會在未來幾年出現激增,手游用戶的數量預計會從現在的2.27億增長到2023年的2.9億,PC玩家的數量則預計會從現在的1.54億增長到屆時的1.86億。

          目前這個區域的智能手機用戶有5.27億人,到了2023年將會達到6.79億人次,這其中,大概有40%的用戶會玩手游。而該地區在2020年預計推出的5G也將會助長手游市場的發展。

          該地區的互聯網用戶滲透率目前為77%,這個數字到2023年預計會達到99%。電競是推動游戲產業在亞洲發展的一種重要因素,在該地區,有95%的PC玩家和90%的手游玩家會參與電競活動。

          總部位于新加坡的Garena是東南亞地區的領頭游戲公司,他們發行的《Free Fire》最近的全球收入剛剛突破10億美元,在該地區的用戶數比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》加起來都多。

          Niko Partners表示隨著游戲的愈加流行,在該地區本來就流行的電競行業將會得到新的助力,全球也會對此更加關注。

          此外,Niko Partners也報告了印度市場的情況,《PUBG Mobile》在該地區的下載量已經超過了1億次。

          印度有4億的智能手機用戶,僅次于中國。雖然主機和PC游戲產業從來沒在印度流行過,但智能手機讓更多大眾接觸到了游戲。其中像《PUBG Mobile》這樣的多人競技射擊游戲尤為流行,這個游戲9月份的下載量和收入在印度都是最高的。

          在印度第二流行的游戲同樣是戰術競技射擊游戲,《Garena Free Fire》。《Garena Free Fire》的流行很大部分是因為它在低端機的運行表現優越,這也催生它的競爭對手在7月份推出了《PUBG Mobile Lite》。《Free Fire》在印度的下載量是《PUBG Mobile》的35%。

          但該類型游戲在印度市場的流行也引起了一些爭議,當局認為他們會導致青少年模仿暴力行為和影響他們的成績,但官方并沒有出臺過太嚴厲的相關措施,這些游戲也從來沒有從應用商店撤下過。

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