2017-03-08 10:06:35來源:手游那點事編輯:手游那點事
樂視錯失中超版權,PPTV花費13.5億元人民幣接手。這看似是巨頭之間的商業競爭,背后更多折射出的是我國體育產業的蓬勃發展。作為體育產業的重要組成部分,體育游戲(Sport Game),也漸漸成為了一眾國內游戲廠商的“兵家必爭之地”。
環顧當下,雖然騰訊、巨人等巨頭近期都動作頻頻,但是被玩家和從業者所熟知的體育游戲并不多。這當中,由咸魚游戲發行、傲世堂研發,總流水超過兩億的《最佳陣容》自然是國內體育游戲中的佼佼者。正值游戲上線一周年之際,記者也就《最佳陣容》的立項、運營以及未來體育市場變化等問題,對《最佳陣容》的制作人韓武成進行了專訪。
體育策略手游《最佳陣容》制作人:韓武成
因為熱愛而制作《最佳陣容》,創新加入QTE玩法
在被問及《最佳陣容》立項之初的原因之時,韓武成談得最多的一個詞是“熱愛”。
“立項《最佳陣容》全因對足球的熱愛,我們整個《最佳陣容》研發團隊都是‘鐵桿老球迷’,常常一起組隊看足球、玩足球游戲。當時我們突發奇想,想看看火爆的手游市場有什么好玩的足球游戲,當我們翻遍了市場上僅有的十多款足球游戲后非常失望,因為竟沒有一款能讓我們玩上十分鐘的,大部分的游戲基本都是拿著卡牌游戲直接套用,沒有看到一款誠意之作。于是就想既然我們自己那么熱愛足球,不如就來做一款足球游戲吧。”
在《最佳陣容》中,玩家可以通過發布指令讓球員發動技能來進攻或防守,來贏得比賽;也可以扮演足球經理人,經營自己的球隊,來實現打造世界一流足球強隊的夢想。其實在立項之初,韓武成和他的團隊也是經過大量的市場調研才確定目前《最佳陣容》QTE即時操作融合RPG回合制的全核心戰斗模式。對此,他解釋道:“同類產品為什么不好玩,是因為它們更注重外在美觀,讓球迷玩家從‘欣賞’的角度去‘看比賽’,而不是玩游戲。所以我們決定將游戲深入足球之中,讓足球游戲有參與感,使玩家的主動操作能影響比賽的勝負。”
其實體育游戲一直也是游戲市場重要的細分領域。包括FIFA、實況、NBA2K等都是十幾年長盛不衰的游戲系列。即便在移動端,英美日三國都有1-2款體育游戲能進入各自App Store暢銷榜的頭部位置。但是在國內,體育游戲一直比較小眾,如何在游戲本身的設計上吸引足球游戲核心用戶以外的泛用戶群體就成為了立項之初擺在韓武成明前的又一道難題。
“足球游戲玩家和足球愛好者其實是兩個不同的群體。為了兼顧兩者,《最佳陣容》中引入了血條和技能的概念,游戲時,即使不是足球迷也可以很快上手。而足球迷們在看到‘倒掛金鉤’和‘頭球暴扣’這些球星絕技時,就會很快明白技能的用法。而對于泛游戲用戶,為了最大化滿足手游用戶的操作習慣,我們在UI設計及系統操作上都用心考慮實際體驗后才進行最終開發。”
不斷更新游戲內容保持新鮮感,增加競技元素留住用戶
游戲的立項與研發只是第一步,上線之后如何吸引玩家以及做好長線運營才是關鍵,這也需要研發與發行雙方的密切配合。而在這一點上,咸魚游戲和傲世堂無疑成為了行業中合作共贏的典范。在推廣上,發行商咸魚游戲結合歐洲杯、歐冠等重要的時間節點推出了一系列的推廣活動,還邀請了國內著名球星郜林代言游戲并進行直播。
而在內容上,除了配合推廣推出特色主題活動以外,傲世堂還根據市場和玩家的反饋,不斷對游戲進行更新。在上線的一年中,《最佳陣容》在原有的基礎上推出了教練系統,拉拉隊系統、技能進階系統等新系統和新玩法,來保持玩家對游戲的新鮮感與參與度。
回顧上線至今近300多個日日夜夜,令韓武成和他的團隊最難忘的時刻還是《最佳陣容》獲得西甲官 方授權的那天。“身為一個足球迷,能與五大聯賽之一西甲進行合作,當然覺得無比的榮耀;更為重要的是能獲得西甲的官 方授權,證明我們的游戲受到了玩家的喜愛和專業人士的認可。”
未來,除了不斷在游戲內容上深挖保持新鮮感以外,在近期的更新中,玩家可以發現在游戲中增加了“社區盾杯”、“冠軍杯”等競技玩法。韓武成也表示,體育游戲與其他類型的游戲最大不同就在于競技性。開發團隊也一直努力優化并開拓玩家之間的競技部分,增加更多的競技玩法。
體育游戲目前最大挑戰在受眾規模,未來爆發是大概率事件
身為一個體育迷,同時也是一個體育游戲的制作人,對于體育游戲的未來,韓武成也有更深的理解和看法。“目前我認為體育游戲目前最大挑戰還是受眾規模,體育手游目前在市場上熱度一般,在各大游戲榜單中,長期占據前列的幾乎看不見體育手游的蹤跡,這需要更多的廠商和優質的體育手游進入,用來培養、提升用戶對體育手游的認知。”
但是在他眼中,未來體育游戲的爆發也是大概率的事件,但是和所有其他類型的游戲一樣,回歸產品,才是關鍵。“在未來的幾年里體育手游一定會迎來爆發,世界杯、奧運會等重要賽事都給體育手游帶來幫助,這些節點能夠讓用戶聚焦到這個領域上來,但想把體育手游做好,還是要靠優質的內容來驅動。”
在采訪最后,記者也希望韓武成能總結出《最佳陣容》從立項至今將近三年以來自身最大的感悟。他深思后回答道:“不能因為某些產品的成功就一味地去模仿與抄襲產品,產品需要有自己特點與靈魂才能被玩家認可與接受。做自己的,才是最好的。”