2017-03-18 09:55:29來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
“捕娛達人” 是記者在近期重磅推出的一檔投資人高端訪談欄目。在資本的泡沫與寒冬交替之下,許多明星投資人和他(她)們的明星項目依然綻放如初。在這里,將帶來那些明星項目背后的融資故事,更將解讀這些明星投資人背后的價值觀和方法論。本期我們的嘉賓是A股游戲公司三七互娛泛娛樂布局背后的操盤者——三七互娛高級副總裁楊軍。
對游戲公司而言,泛娛樂已經(jīng)越來越不僅是種愿景,而是投資驅(qū)動和業(yè)務融合下的實際動作。
在近期三七互娛發(fā)起并主辦的中國國際互動娛樂大會上,三七互娛所投的眾多影視娛樂公司集體亮相。這里面不僅包括以IP 驅(qū)動的影視公司中匯影視,曾出品《我是證人》等電影的新線索影視,去年口碑力作《遇見王瀝川》的出品方南廣影視,還包括芒果臺旗下的影游互動平臺芒果互娛等等。這些投資均在過去一兩年內(nèi)落地,正與三七互娛的游戲主業(yè)不斷融合。
外延并購和內(nèi)增生長雙重動力下,三七互娛2016年的業(yè)績在A股游戲公司中風頭正勁,勢頭與新晉主推游戲《少年群俠傳》代言人楊洋相得益彰。公司2016年全年實現(xiàn)營業(yè)收入52.48億元,同比增長13%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.70億元,同比增長111%。
凈利潤的巨幅增長下,三七互娛的野心不止于此。三七互娛高級副總裁楊軍向記者“劇透”三七互娛的目標——是打造一個市值1000億的全球化互動娛樂公司。三七互娛不僅要守住自己的游戲本位,還要在泛娛樂領域持續(xù)布局,更要深耕VR市場,打破IP的年齡代際區(qū)隔。
本期捕娛達人,記者邀請到三七互娛高級副總裁楊軍,針對三七互娛在泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資布局,展開深入對話。
1 以游戲為主業(yè),看好不同內(nèi)容之間的互動
記者:三七互娛當下的戰(zhàn)略是平臺化、國際化和泛娛樂化。三七互娛未來是否會繼續(xù)外延并購,將重點布局哪些領域?
楊軍:我們既然提出了泛娛樂化、平臺化、全球化的戰(zhàn)略,在泛娛樂的領域就會持續(xù)有布局。比如在影視、動漫、二次元和綜藝節(jié)目,泛娛樂在這些領域都是內(nèi)容生產(chǎn),將其以不同的形式展現(xiàn)出來,比如影視、動漫、文學等。游戲也是一種內(nèi)容的展示,但展示的方式和玩家互動更多,同樣的內(nèi)容一旦在游戲上取得成功,也能以影視、動漫或其他方式展現(xiàn)。今年有很多游戲改編的IP大電影,比如《生化危機》、《刺客信條》等,反過來很多影視也改編成了游戲,我們改編了《天將雄師》、《三打白骨精》等,還有2016年電視劇改編成游戲《武神趙子龍》,取得相當好的成績,所以我們看好這些內(nèi)容之間的互動。
記者:最近三七互娛投資了智銘和墨鹍。在主營的游戲業(yè)務上,你們將繼續(xù)投資什么類型的標的?
楊軍:三七互娛是一家以游戲為主營業(yè)務的公司,除了泛娛樂和游戲相關的其他產(chǎn)業(yè)投資,游戲還會是我們投資的重中之重。除了自己在主營業(yè)務上精耕細作,我們還會用外延并購的方式,收購好的團隊、好的資產(chǎn)。這次收購的墨鹍,在手游研發(fā)領域相當優(yōu)秀,對我們的手游產(chǎn)品線是很大的補充。之后我們在國內(nèi)游戲研發(fā)、海外游戲研發(fā)、發(fā)行方面會有很多關注,會去尋找更好的團隊。
記者:三七互娛的游戲大都偏男性向,市面上女性向的游戲稀缺,而影游聯(lián)動的女性向游戲出過好幾個爆款,比如《微微一笑輕城》的《倩女幽魂》以及《花千骨》。未來三七互娛在女性向游戲上會不會有布局?
楊軍:我們之前做的游戲都比較男性化,從頁游到手游,主要做ARPG。你剛剛講的《倩女幽魂》《微微一笑很傾城》會有很多女性玩家,這個數(shù)量不占少數(shù)的女性群體,是我們不可忽略的。在一些影視IP改編游戲上,我們有專門女性向的游戲。未來我們會在這方面進行覆蓋,因為女性玩家是游戲玩家不可忽視的一個群體,而且會越來越龐大。
2 VR市場雖有降溫,未來體驗好的公司會勝出
記者:三七互娛還有一塊很重要的布局是VR。此前,三七互娛入股了加拿大公司Archiact和上海天舍文化,這段時間里,這兩家公司在業(yè)務上有什么新亮點?
楊軍:這兩家公司都是2016年年初投資,那個時候2016年被認定是VR元年。一年下來,我們發(fā)現(xiàn)VR有點降溫,整個行業(yè)的產(chǎn)生規(guī)模沒有原來預期大。但我們投資了這兩家公司,主要進行游戲內(nèi)容的研發(fā),在這個領域還是取得了相當不錯的成績。
加拿大Archiact公司研發(fā)了幾款很不錯的游戲,比如探索解密類游戲《Hidden Fortune》,還有策略類的游戲《Darknet》,射擊類游戲《Evasion》等,它們在海外都受到相當多媒體的關注和好評。這家公司擁有全球發(fā)行體系,在海外包括PSVR、谷歌VR的渠道,國內(nèi)線下也有他們發(fā)行的游戲。他們還涉及VR在其他領域的應用,比如展示教育和醫(yī)療方面的應用。另一家國內(nèi)的公司是天舍文化,他們的主打VR游戲《會哭的娃娃》拿了很多行業(yè)內(nèi)獎項,現(xiàn)在包括PSVR的各大主流VR平臺都有發(fā)行。
現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展不如原來預期,我認為主要受到硬件的限制。硬件還沒有解決玩家眩暈感的問題,設備戴在頭上過于沉重。整個VR內(nèi)容會隨著硬件發(fā)展而發(fā)展,硬件也會刺激內(nèi)容的發(fā)展,是相輔相成的過程。所以距離VR發(fā)展成熟仍有一段時間,在這段時間里面,我們跟投資的VR公司也在溝通,首先要縮減成本活下來,潛心研發(fā)自己的內(nèi)容,力求在全球成功發(fā)行。這兩家公司在研發(fā)、發(fā)行方面都很優(yōu)秀。
記者:目前國際上最火的兩款VR游戲分別是《生化危機》和《VR女友》,您怎么看這兩款游戲?您怎么看中國VR游戲的未來發(fā)展路徑?
楊軍:這兩款游戲會有一定的市場,VR跟平時接觸的平面游戲(手機游戲、PC游戲)相比,讓人更加身臨其境。《生化危機》中相當恐怖的場景,平時用手機玩感受不深,VR則會帶來沉浸式的體驗感,游戲場景被很好地展現(xiàn)出來。所以國內(nèi)在VR游戲開發(fā)上,要打破常規(guī)。畢竟玩家重體感,如果用VR特性,把沉浸式體驗更好地展現(xiàn)給玩家,相信就會取得不錯的成績。
記者:從投資者的角度看,您覺得哪個細分品類的VR游戲會在收益上表現(xiàn)更好?
楊軍:你剛剛講的《生化危機》、《VR女友》,都有一定的玩家,相比之下《VR女友》用戶群會更大,因為《生化危機》很多女孩子或者膽小的人不一定敢玩。
3 投資影視公司,最看中制作能力
記者:三七互娛在影視化當中也有布局,包括中匯影視和新線索影視等。在影視投資上,您依循的投資邏輯是什么?
楊軍:我們看重這些影視公司自身的制作能力和IP孵化能力。影視公司首先有自己的IP孵化,跟游戲有聯(lián)動。而最關鍵是他的制作水準,其IP能夠在不同介質(zhì)之間轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)從游戲到影視,從文學到影視,或者從影視到影視的轉(zhuǎn)化。IP只是一個加分項,真正轉(zhuǎn)換得好不好,就要看影視公司自己的制作能力,這是根本。所以我們投資影視和動漫公司,都看重他們自身對內(nèi)容的把控制作能力。
記者:三七互娛在動漫、二次元領域也有一些布局,對于手上已經(jīng)拿到的二次元IP,接下來有怎樣的開發(fā)計劃?是否會繼續(xù)加碼動漫IP?
楊軍:我們之前獲得一些動漫游戲的改編權,比如《海賊王》(國內(nèi)叫《航海王》),會改編成游戲推出。另外我們打算將自己的IP打造出來,投資幾家動漫公司,比如上海絕厲文化——已經(jīng)打造了一年的《拳皇》動漫,將在2017年3月底或4月初發(fā)布。還有投資武漢一家動漫公司,之前做《瘋味英雄》,在很多動漫網(wǎng)站上排名非常靠前,屬于自創(chuàng)IP動漫,有更多用戶群體之后,可以把動漫內(nèi)容再進一步授權成大電影或者游戲的改編。
記者:像《拳皇》這種特別老牌、知名度很高的標的,您怎么看它們在國內(nèi)未來的市場?尤其現(xiàn)在游戲主力軍都是90后,年輕一代的背景下,您怎么樣看老IP在新生代人群煥發(fā)生機?
楊軍:IP不怕老,越老的IP會沉淀越多內(nèi)容。如果經(jīng)過幾十年的市場篩選還能留下來,說明這個IP在內(nèi)容和世界觀上,已經(jīng)經(jīng)得起歷史考驗。我們看四大名著,《三國演義》和《西游記》都擁有近千年的文化積淀,這些IP不會隨著時間消失而消失,反而歷久彌新。《拳皇》也是這樣,最初它是游戲的IP,稍微年紀大一點的人,可能對玩街機版《拳皇》非常有感情。新一代90后、00后對街機接觸少一些,對《拳皇》IP認知也就少一點。
所以我們希望,把這種游戲IP轉(zhuǎn)化成動漫的形式,也就是現(xiàn)在00后、95后比較接受表現(xiàn)形式,讓老IP在新的一代年輕消費群體中再推廣,進而再改編成游戲和大電影。