2017-04-07 14:51:00來源:游戲狗原創編輯:張小北
4月6日,坐擁全球大量頂級IP和強勢線下資源的萬達院線昨日正式召開“萬游引力”發布會,正式宣布進軍全新領域——游戲,并一次性揭曉旗下十三款全年游戲發行計劃。萬達將以全新的宣發模式在當前游戲行業中強勢破局,通過全方位布局各類型IP游戲孵化,打造精品游戲產業鏈,成為全球領先的游戲發行商。
在這十三款未上線的游戲里,IP涵蓋了影視、動漫、體育等多個方面,其中也不乏原創IP產出,一場線下作用線上的新型宣發模式正在崛起。
2017Q2~2018Q1萬達院線游戲產品發行計劃
發布會結束后,萬達院線游戲CEO黃建、COO李維就一些公司布局細節接受了采訪。
影游聯動是一種類型 不要惡魔化
無論是IP還是影游聯動,在2017年來說這兩個詞在現在看來有些明日黃花之意,從14年伊始包括游戲廠商和影視平臺在內都在這些領域有著探索和布局。對于萬達自有的線下優勢,李維認為大家各抒己見,“對我們來說,第一,影游聯動屬性很好;第二,對產品有信心。”
萬達院線游戲COO李維
李維以《射雕英雄傳》這個IP為例,影視第一輪播影播完了,馬上開始第二輪播出,但手游到目前為止還沒有進行測試,沒有趕上劇的檔期并不意味著游戲不行。因為決定這個影游聯動成敗的只有兩個點:1.IP究竟好不好;2.游戲產品質量究竟行不行。
“影游聯動實際上就是一個類型,不要惡魔化。”它的性價比甚至低于海外的日漫IP,協調起來(如影視公司和游戲公司)游戲公司和海外的IP廠商協調起來要容易得多、簡單得多,大多數品宣的熱度都比較高。因此所以這幾年條件來看,影游聯動是蠻好的方向。
在IP選擇上 支持原創精品
在下午的發布會上,諸如《懸空城》這樣的原創IP游戲也映入眼簾,萬達院線游戲在選擇上,李維表示很多人把IP這個詞固化,有的IP在老去,新的IP在誕生,作為一個游戲發行商,它重要的一個特征就是一定要能掌握到用戶的熱點,或者成為一個文化變遷的趨勢。
“《懸空城》這個產品有非常重的劇情的內容在里面,劇情穿插整個游戲,我們認為這樣的產品很有趣,也很創新,有很有特點,我們很愿意發行這樣的產品。”
導量昂貴 線下推廣成新模式
同為采訪嘉賓,萬達院線游戲CEO黃建表示在端游時代,線上推廣太貴因此地推是一個很好替代的解決方案,可以做到很好的導流效果。萬達會員體系下6000萬個會員,而更大的資源還是在線下,院線的人流是不可忽視的重要部分,這也是萬達院線游戲一個所具備的一個優勢,別人沒有。
萬達院線游戲CEO黃建
根據萬達財報,截止 2016 年底,萬達共擁有影院 401 家、3564 塊銀幕,其中國內影院 348 家,3127 塊銀幕,境外影院 53 家,437 塊銀幕。這些院線資源有著得天獨厚的優勢,李維認為影院等位期間是一個契機,在這個時間里面,可以體驗手游產品,或者對這個手游產品的一些曝光。但前提是要用特別的形式,不能很粗暴。再者在院線看完一場電影,出來時如果看了一個Coser,有很好的互動做刺激,你愿不愿意嘗試一下呢?
優勢互補才能把產品做得更強
進入2017年,渠道的流量紅利也在漸漸消失,李維認為游戲產品在整個行業中的地位會在逐步加強。而在產品層面上他表示以《射雕英雄傳》手游為例,完美自身具備強有力的資源,與萬達院線游戲合作一是看中萬達的資源,二是兩個團隊有很多的優勢互補。
“一萬個口碑用戶遠勝于一百萬純粹買來的用戶。”李維表示好產品靠的是口碑,口碑用戶愿意幫去以去傳播帶來的效果不可估量,線下引發期待度,產品好是游戲更強的根本。萬達院線游戲已經看到了品宣上的明顯的效果,院線依托品牌效果之后,能把游戲本身在工作時候的吃量的數據能大幅提高,這是被驗證過的。