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          昆侖萬維2016年報:總收入24.25億元手游收入18.1億

          2017-04-27 10:08:12來源:游戲陀螺編輯:兵

          4月25日,昆侖萬維公布了2016年度財務(wù)報告。

          報告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入24.25億元,同比增長35.52%;實(shí)現(xiàn)歸屬上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤5.27億元,同比增 長113.60%。

          報告期內(nèi)主要業(yè)務(wù)概述:

          昆侖萬維以聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺”這一發(fā)展戰(zhàn)略形成四大產(chǎn)品板塊, 四大產(chǎn)品板塊包括:

          1、以昆侖游戲和閑徠互娛(于2017年2月并表)為核心的移動游戲平臺業(yè)務(wù);

          2、以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業(yè)務(wù);

          3、以O(shè)pera新聞信息流(尚未納入合并報表范圍)為核心的社交媒體業(yè)務(wù);

          4、以男同社區(qū)Grindr(2016年4月并表)為核心的亞文化社交媒體業(yè)務(wù)。

          另外,公司通過對外投資等手段保持著對互聯(lián)網(wǎng)前沿趨勢嗅覺,從移動游戲到互聯(lián)網(wǎng)工具、視頻直播、亞文化領(lǐng)域、人工智能等方向,瞄準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)的巨大增量空間,進(jìn)行布局。通過以上布局,公司形成了由內(nèi)容付費(fèi)、廣告收入、投資收益構(gòu)成的三大利潤增長點(diǎn)。

          移動游戲業(yè)務(wù)情況:

          昆侖萬維移動游戲業(yè)務(wù)主要分為兩部分:昆侖游戲和閑徠互娛。

          昆侖游戲方面:

          報告期內(nèi),昆侖游戲收入19.56億元,占營業(yè)總收入的80.66%,其中移 動游戲收入18.10億元,同比增長23.42%,占游戲收入的92.53%。

          報告期內(nèi),公司重點(diǎn)運(yùn)營的游戲產(chǎn)品如下:

          研運(yùn)一體方面:

          公司自研代表作《艾爾戰(zhàn)記》簡體中文版本于2016年1月正式上線,獲GOOGLE PLAY和蘋果商店多達(dá)121個國家和地區(qū)的178次推薦。此外,《艾爾戰(zhàn)記》韓文版由Nexon韓國代理發(fā)行,已于2017年1月上線, 上線也獲得了蘋果商店的首頁推薦。

          2016年7月,原創(chuàng)西方奇幻題材的自研代表作《神魔圣域》簡體中文版率先上線,并基于全球同版發(fā)行的方式,拓展語言版本至繁體中文、韓文、歐美各語言、東南亞各語言版本。特別是在新興市場表現(xiàn)優(yōu)秀,如在印尼、俄羅斯、波蘭、阿根廷、巴西等多個新興市場中長期保持游戲暢銷榜前十的位置。

          報告期間,公司在2015年推出的自研精品手游《無雙劍姬》,在2016年持續(xù)推出了西語、葡語、德語、法語、波蘭、日語等語言版本,海外收入屢創(chuàng)新高,表現(xiàn)出強(qiáng)勁的持續(xù)營收能力。

          同時,公司積極儲備IP,拓展研發(fā)生產(chǎn)線,于2016年先后獲得《軒轅劍之漢之云》、《終結(jié)者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》等知名項(xiàng)目的手游改編權(quán),并已進(jìn)入立項(xiàng)研發(fā)階段。

          代理游戲方面:

          公司不斷擴(kuò)大和深化與全球一流游戲廠商的合作伙伴關(guān)系。面對國內(nèi)市場,公司成功引進(jìn)了芬蘭Supercell公司開發(fā)的全球現(xiàn)象級游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,2016年3月全球版本上線的同時,簡體中文版也同期上線。《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》2016年度取得了非凡的成績,根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)AppAnnie統(tǒng)計,其長期占據(jù)多個國家和地區(qū)暢銷榜前列,并且年度收入榜排名前5名之列。

          在海外市場,公司成功輸出了多部國產(chǎn)精品大作,主要產(chǎn)品包括杭州電魂《夢三國》、蝸牛游戲《太極熊貓2》、祖龍娛樂《六龍爭霸3D》、天馬時空《全民奇跡》等。

          閑徠互娛方面:

          公司于2016年12月16日發(fā)布了《關(guān)于參與收購北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的公告》,擬以10.2億元人民幣收購閑徠互娛51%股份。該事項(xiàng)已于2017年1月25日通過股東大會決議,閑徠互娛于2017年2月納入合并報表范圍。

          閑徠互娛專注于“地方特色休閑競技”產(chǎn)品細(xì)分市場的開拓,致力為中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶提供“休閑益智”與“競技對抗”相結(jié)合的創(chuàng)新型產(chǎn)品。閑徠互娛踐行“快樂你的生活”這一愿景,以休閑競技產(chǎn)品作為橋梁,連接不同年齡層次、興趣偏好的游戲人群,為用戶搭建健康、輕松、益智的休閑文化平臺。

          通過收購閑徠互娛,公司迅速切入休閑游戲細(xì)分領(lǐng)域,與昆侖游戲的中重度游戲產(chǎn)品形成互補(bǔ), 優(yōu)化了公司原有的游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu),豐富了游戲產(chǎn)品線,進(jìn)一步擴(kuò)大了公司的市場規(guī)模和用戶規(guī)模, 加強(qiáng)了公司持續(xù)盈利的能力。

          另外,報告還披露了公司2017年的經(jīng)營計劃:

          1、游戲業(yè)務(wù)

          公司將重點(diǎn)圍繞有IP支撐的移動端精品游戲項(xiàng)目進(jìn)行布局:

          · 基于PC客戶端游戲的《希望OL》、《洛奇》、《神泣》項(xiàng)目等;

          · 基于動漫作品的《偷星九月天》、《BLEACH境·界-魂之覺醒》項(xiàng)目等;

          · 面對華人玩家的基于仙俠題材單機(jī)游戲《軒轅劍》項(xiàng)目等;

          · 面向全球玩家的基于科幻電影《終結(jié)者2》系列的項(xiàng)目等。

          2、亞文化社交媒體

          公司將繼續(xù)鞏固男同社區(qū)Grindr全球第一的市場地位,以提高DAU為第一目標(biāo),擴(kuò)大在全球市場的覆蓋范圍。同時對產(chǎn)品功能不斷優(yōu)化,提升用戶體驗(yàn)。

          3、社交媒體

          公司擬在原Opera瀏覽器產(chǎn)品上新增新聞資訊的精準(zhǔn)推送功能,使其成為集搜索、導(dǎo)航、內(nèi)容分發(fā)、社交為一體的綜合平臺級應(yīng)用,進(jìn)而商業(yè)模式也從原來的導(dǎo)航、搜索引擎分成、軟件預(yù)裝等,延伸至廣告變現(xiàn)。

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