2017-07-21 09:19:22來源:游戲狗整理編輯:童
很多人覺得女孩子玩游戲應(yīng)該就是玩一些休閑的、可愛的、斯文優(yōu)雅的類型,比如純愛游戲、消除游戲、換裝游戲之類的,這可完全是偏見!研究可表明女玩家也同樣喜歡打打殺殺的游戲,只不過她們也有一個比較特別的游戲傾向——不喜歡用槍。
最近在Quantic Lab上就發(fā)表了一份針對玩家游戲心理的社會科學研究報告,其中就包括了不同性別間的行為區(qū)別、以及對傳統(tǒng)女性玩家形象的深入挖掘,顯示出多種有趣的調(diào)查結(jié)果。比如早前的調(diào)查結(jié)果顯示,在所有的游戲類別中,女玩家最少玩的就是策略射擊游戲,研究員們以此得出女玩家不喜歡暴力游戲的結(jié)論。但最近進一步的研究調(diào)查發(fā)現(xiàn),女玩家根本不在乎是不是需要在游戲里進行打打殺殺的暴力行為,她們只是覺得用槍比較無聊,所以更傾向于使用其它方法去殺害那些游戲角色,比如用魔法、用劍、或者用弓,對于近身暴力武器的偏好女性可一點也不輸給男性。
研究員們根據(jù)這個結(jié)果反過來查看相關(guān)主題的選項,發(fā)現(xiàn)女性大多數(shù)偏向于幻想性題材、討厭一戰(zhàn)、二戰(zhàn)題材的游戲。與這種選擇傾向一致的是關(guān)于武器選擇的調(diào)查,女性一般都會選擇魔法型功能的武器,而男性則恰恰相反,喜歡科技含量高的武器類型。即使同樣是在策略游戲中,女性玩家在自然向、魔法向功能上的選擇也遠高于男性。研究員們以此得出結(jié)論:女性并不是不喜歡打打殺殺,只是她們不喜歡使用太接近于現(xiàn)實、在戰(zhàn)爭里太常見的武器。
之所以男性女性之間會出現(xiàn)這種選擇上的分歧,其實可能存在多個方面的原因,其中之一就是市場。比如書籍雜志、電視電影等媒體渠道上幻想性、歷史性主題的內(nèi)容大多數(shù)都是針對女性推出的(因為女性觀眾居多),其它渠道則相對中性,所以我們才會看到幻想題材游戲常常會帶有大量的角色自定義功能、重劇情的游戲設(shè)定(針對女性),而一戰(zhàn)、二戰(zhàn)類的游戲往往則沒有那么多可選的女性角色(針對男性)??梢娔行耘詫τ陬}材、產(chǎn)品上的選擇傾向分歧,其實都是因為產(chǎn)品各自面向的市場、人群不同。
你可以說女性比男性更容易沉迷于幻想,可以說男性比女性更忠于現(xiàn)實,但別再說女孩子就不會喜歡那些整天打殺、滿屏暴力元素的游戲了。說不定和你在《守望先鋒》里作戰(zhàn)的超神半藏就是個女的、源氏也是個女的、大錘也是個女的……