2017-09-08 09:50:33來源:游戲狗編輯:兵
之前小島秀夫經(jīng)常曬出自己出去郊游的照片,還在推特上介紹自己的日常工作流程,與網(wǎng)友的互動非常積極。像小島秀夫這樣站在游戲設(shè)計領(lǐng)域巔峰的大牛,昨天更是連發(fā)多條推特暢談游戲開發(fā)的內(nèi)容,并表達了自己對于游戲開發(fā)監(jiān)管的看法。
在多條推特中,他一直強調(diào)制作者的監(jiān)督、決策對游戲塑造的重要意義。“把框架敲定就交給外包去做是沒辦法完成一款動作游戲的”。小島表示,“如果不能及時地給出決策和對游戲走向的監(jiān)管,開發(fā)效率就會下降”,所謂的跳票就在所難免了。為了避免這些問題,及時的反饋很重要,只有“每天都對開發(fā)中的項目進行應(yīng)有的調(diào)整,才能創(chuàng)作出一款好的游戲”。
談及游戲開發(fā)和電影制作的區(qū)別時,小島監(jiān)督拿“走廊場景”舉了個例子。一條長廊的場景貌似很簡單,但游戲制作者要考慮更多元素,比如門能不能打開、周圍其他NPC的設(shè)定和背景音樂等等。當(dāng)然人物此刻的內(nèi)心世界也要加入進去,與環(huán)境構(gòu)成一個相互關(guān)聯(lián)的整體。情節(jié)、玩法、地圖布局每一個環(huán)節(jié)都需要不斷地修改完善。
想不到如此嚴肅認真的小島還很幽默,他在推文下面的回復(fù)里收獲了一票迷弟,“你簡直拉高了我們的欣賞水平。好想你快點回來呀,等不及玩爆《死亡擱淺》了。”
雖然這17條推特彈幕并沒有提及”死亡擱淺“的名字,但大家都知道這肯定是小島工作之余的靈感爆發(fā)。小島最后總結(jié)道:“相對于電影制作的流程:概念形成->草稿->游戲設(shè)計->前期制作->拍攝->后期處理,游戲開發(fā)的流程是完全不一樣的。”也就是說日常的監(jiān)管是非常重要的。
《死亡擱淺(Death Stranding)》是小島秀夫和索尼合作建立的全新工作室“小島制作”(Kojima Productions)帶來的新作,其確切發(fā)售日期還未公布。本作匯集了飾演“漢尼拔”的影星Mads Mikkelsen、《潘神的迷宮》導(dǎo)演 Guillermo Del Toro以及熱劇《行尸走肉》演員Norman Reedus 。相信大牌云集演出制作班底不會讓玩家們失望!
小島先生證實了這款游戲?qū)Ыo玩家足夠的自由度,能夠決定屬于自己的游玩方式。“你可以將《死亡擱淺》當(dāng)成一款動作游戲。一款有著高自由度的開放世界游戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什么,也可以搭乘載具或其他更多內(nèi)容。如果你是一位斗士,你也有許多可以表現(xiàn)自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來游玩。我真的不能透露更多內(nèi)容了,但這是一款開放世界動作游戲,玩法也相當(dāng)直觀。一旦你進入游戲世界并開始探索更多內(nèi)容之后,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物。”