2017-09-22 10:57:16來源:小謙編輯:Ghlac
在過去兩年中,游戲買量方在嘗到買量的甜頭后,大量廣告的投放,游戲買量的增加,游戲買量成本已經成為游戲廠商最重的一個負擔。到如今,一個注冊用戶安卓的成本大概已經平均接近六十塊錢了,iOS的話更是超過了一百塊錢。
如此沉重的成本對于游戲廠商來說是一個負擔。積極尋找新的渠道,減少注冊成本成為游戲廠商的心頭重事,如何減少買量成本,提高買量的效率是所有廠商都在做的事情。難道游戲買量成本就無法降低了嗎?如今,直播+UP主+線下這三者的方式又重新躍入了廠商的眼中,成為了許多廠商新有的推廣渠道。
這三者對于游戲來說是如何減少買量成本?又是如何進行有效的推廣呢?UP主制作的游戲趣味視頻 讓玩家主動分享傳播。對于不斷接受廣告洗禮的年輕人來說,廣告無處不在。對于廣告的沖擊已經達到了幾乎習慣于自然甚至無視的地步。如今,傳統的貼片廣告等粗暴的買量方式效果正在不斷降低。廠商需要一種更有效率,更吸引玩家的廣告形似。
借助游戲UP主做一些原生視頻、游戲實況、評測講解加上本身游戲的質量,擁有個性趣味的主題,加上本身UP主的影響力,就能很好的在玩家中,在這些二次元年輕人中廣泛傳播。這種玩家自發,自主的傳播對于游戲來說,是一種良性的傳播方式。
UP主的視頻制作相較于傳統的粗暴的廣告投放相比,用戶人群更精準,更容易在玩家群中引起話題,產生轉化率。相比之下,用戶注冊的成本也大大降低,更能讓玩家主動分享傳播游戲內容,可以說是游戲推廣必不可少的渠道。
游戲直播主動打造“網紅” 影響更多的玩家
今年互聯網什么最火?不假思索,便是直播。直播在近幾年可以說是一直在互聯網的風口上,數以億計的用戶群體,龐大的粉絲流量,以及可期的前景都讓直播成為了新時代互聯網的寵兒。
游戲買量成本不斷增加,直播+UP主+線下將成為游戲推廣的主流?擁有大量的年輕群體,龐大用戶的直播同樣也是新的廣告形式。但不同于游戲UP主的視頻制作,是單方面的,不可交流的。直播是一種雙方交流的形式,主播與粉絲彈幕的互動是直播最大的特點。
直播對于游戲的推廣也產生了不可估量的價值。比如,最近火熱的“吃雞”即《絕地求生》在各大游戲主播的推動下,也依靠自身產品過硬的質量,如今已經成為了Steam平臺上最火的游戲,人氣最高的游戲。
同時,直播對于游戲的推廣不僅僅是體現在游戲推廣這方面。直播是如今最容易產生網紅的方式,而游戲直播更是最容易打造一個類似游戲明星的方式,“游戲明星”一旦打造成功,他的影響力在這款游戲上將起著不可忽視的重要重要。
“游戲明星”將直接成為游戲的代言人。他一方面代表這款游戲在直播平臺上吸引著更多的玩家來解除,了解這款游戲。另一方面,在游戲中他將成為一個話題,一個在游戲中可以時時討論的事物,也給了很多玩家進一步了解游戲,討論的游戲焦點。
利用直播平臺進行游戲直播的推廣宣傳,同樣是一種高效的,先進的推廣方式。線下推廣因買量成本的不斷增加 重新回到買量舞臺
線下推廣能更精準的確定用戶群體,但在早前由于成本過高,想到線下推廣便是燒錢。而當時線上量很便宜,往往幾塊錢就能買到量,對比下來,線下推廣被淘汰是無可避免的趨勢。
但是如今,線上買量由于競爭的激烈,也變得昂貴起來。一個買量成本已經接近60左右,在IOS端甚至達到了百快,這樣昂貴的買量讓每一個注冊用戶都顯得無比重要。
于是,線下推廣也將重新回到游戲廠商的眼中。雖然線下推廣仍是昂貴,但是在如今買量成本如此昂貴的今天,不妨配合線上,線下進行品牌推廣,加大玩家對于游戲產品的信心和認知。增加用戶對于產品的粘性,并且因為能精準的定位用戶群體,進一步發掘游戲產品用戶。
現在買量方式效果正在不斷降低,游戲注冊用戶成本不斷在提高。如何有效的進行推廣,減少買量成本便成為如今游戲廠商需要注重的問題。如今,隨著互聯網的發展,UP主、主播將成為游戲產品最有效的推廣方式。并且線下推廣也因為買量成本的不斷增加,重新回到游戲廠商的眼中。
在未來,隨著互聯網方式的改變,傳統的買量方式效率不斷降低,直播+UP主+線下將成為游戲推廣的主流。