2017-09-26 09:26:03來源:游戲觀察編輯:誠
網絡游戲特別是移動端游戲的興起,讓游戲廠商們賺得盆滿缽滿,但同時也出現了許多未成年人在游戲中的不理性消費現象,游戲公司們一時成為眾矢之的。作為國內游戲行業(yè)的領頭羊,騰訊先行在這方面采取各種防沉迷措施來保護未成年人。在最近舉行的業(yè)內論壇上,騰訊游戲總監(jiān)更是明確表示,對于未成年人的不理性游戲消費將一律退還。
針對未成年人自制力相對較弱,恐沉迷游戲,騰訊《王者榮耀》推出防沉健康系統,進行實名注冊并強制下線等方法。那么針對未成年人背著父母在游戲中花錢,數額較大的情況,騰訊游戲又會怎么做呢?騰訊游戲總監(jiān)表示,未成年人不理性游戲消費均退還。
9月21日,2017年國家網絡安全宣傳周高端智庫論壇舉行,上海社會科學院聯合騰訊公司成立的互聯網智庫工作站揭牌。論壇公布了“千禧一代”(12-19歲)青少年網絡化成長保護研究成果,報告顯示,這一代青少年互聯網普及率達92.7%,71.7%的人是經常上網從事活動聽音樂,第二個是聊天和網絡游戲。
上海社科院互聯網研究中心高級研究員稱:“比較有意思的是,網絡游戲的出現,因為我們一直認為網絡游戲只是一個娛樂,但是實際上我們調研當中14.1%的人,在網絡游戲當中和小伙伴交流。”
在活動中,騰訊游戲總監(jiān)王磊在會上稱,若接到不理性消費投訴,認定是未成年人行為,一律退費,已推出相關舉措避免此類行為。