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          Xbox One十大不足 缺乏獨占大作是硬傷

          2017-10-13 17:13:07來源:騰訊游戲編輯:Ghlac

          和其他家用游戲主機一樣,Xbox One當然也有一大堆優(yōu)點:開發(fā)者的鼎力支持、優(yōu)秀的技術性能以及不少出色的游戲作品,也因此獲得了大批玩家的青睞。但是與大獲成功的索尼PS4和任天堂Switch相比,Xbox One仍位居下風,用戶數(shù)也遠遠不如之前的Xbox 360等。

          原因顯而易見,盡管微軟為提高Xbox的用戶數(shù)和品牌形象做了諸多努力,Xbox主機性能確實強大,但該公司仍然在Xbox One這款本世代主機身上犯下了不少荒唐的錯誤,而有些錯誤一開始就已經(jīng)鑄就,一直就沒糾正過來。在Xbox One X發(fā)售前夕,本文盤點了Xbox One的十大不足:

          10、《除暴戰(zhàn)警3》的現(xiàn)狀

          現(xiàn)在看來,《除暴戰(zhàn)警3》的開發(fā)團隊遠遠還未準備好正式發(fā)布這款游戲,Sumo Digital工作室一再宣布跳票也令Xbox玩家對這款第三人稱動作射擊已經(jīng)不抱太大希望了。

          從今年E3大展上發(fā)布的實機演示可以看出該游戲現(xiàn)階段所呈現(xiàn)出的開放世界可玩內容偏少、場景單調、戰(zhàn)斗玩法重復性高,曾經(jīng)高調宣傳的可摧毀的整個都市似乎也變成了一個簡單的支持四處破壞的多人競技場而已。

          《除暴戰(zhàn)警3》絕對是微軟明年最大規(guī)模的獨占大作,但是一再跳票帶來的卻不是游戲品質的有效提升,至少目前仍與玩家心目中的期待相去甚遠。

          9、失去《使命召喚》DLC獨占權

          可能有人會覺得失去《使命召喚》DLC獨占權并不是什么了不起的大事,然而動視這款家喻戶曉的射擊游戲系列DLC將限時獨占登陸PS4平臺對微軟和Xbox One來說著實是個不小的打擊。

          也許對很多發(fā)行商來說,更早獲得DLC發(fā)售權根本就不是一款游戲的賣點所在。但是《使命召喚》這樣一款長盛不衰的游戲系列從微軟轉移到了索尼的陣營,一定程度上體現(xiàn)了索尼的競爭優(yōu)勢所在,也令Xbox上的《使命召喚》玩家失望不已。

          8、試圖再次嘗試Kinect

          Kinect一直被認為是微軟最大的敗筆之一,但微軟總是不吸取教訓,Xbox One推出時還要配合新版Kinect一起使用的做法也一度飽受詬病。

          導致Kinect失敗的原因有很多,缺乏有效的技術升級是其中之一,但最為關鍵的還是缺少支持的游戲作品。當時針對Kinect開發(fā)的新游戲也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,相當平庸的一款格斗游戲,而Kinect的傳感器相較之前也僅做了小幅提升,無法提供《格斗之心》所需的精確運動控制。

          除此之外,捆綁Kinect后的Xbox One售價達到了499美元,比索尼推出的PS4貴了100美元。因此可以說將Xbox One與Kinect徹底分離開來是微軟所做的最明智的一個決定。

          7、發(fā)售定價過高

          由于一開始要與Kinect搭配發(fā)售,Xbox One的售價足足比PS4貴了100美元,微軟在價格方面的策略也給其帶來了短視造成的后果。一款游戲主機的售價是決定消費者是否購買的主要因素之一,但是Xbox One在當時就超出了大部分人對新世代主機的售價預期。

          盡管之后微軟多次大幅下調了Xbox One的價格,無奈覆水難收,被PS4奪去的市場份額也很難再搶回來。PS4也利用當時的價格優(yōu)勢獲得了業(yè)界和用戶的一致好評,在這樣的一場賭局中把先手讓給了競爭對手,絕對是微軟犯下的最大錯誤之一。

          6、性能問題

          任天堂用Switch主機表明了強大性能對一款主機來說并不是最關鍵的。但是Xbox One在這方面總是無法有效發(fā)揮其競爭優(yōu)勢。Xbox One是一款以畫面和性能為傲的主機,即將上市的Xbox One X也號稱“史上最強主機”,但是很多第三方游戲在Xbox One上的分辨率經(jīng)常比在PS4上還低,聽起來頗為諷刺。

          即使像《日落過載》(Sunset Overdrive)和《喪尸圍城4》(Dead Rising 4)這樣的獨占大作分辨率也沒法超過900p,令人疑惑的是似乎只有部分游戲會這樣,也沒有具體的原因,而這也意味著Xbox One的性能并不穩(wěn)定。

          5、Xbox One X難成救世主

          如果微軟所透露的關于Xbox One X的一切最終都能成真的話,這確實會是一部令人印象深刻的游戲主機。不過即使Xbox One X性能再強,也依然無法解決目前困擾Xbox One的難題。

          大部分開發(fā)者都明白,相比游戲品質,現(xiàn)在的玩家更看中主機性能和優(yōu)質畫面,與微軟一樣的是,索尼明顯也意識到了這一點,并且在微軟之前推出了PS4的升級版本PS4 Pro。

          無論主機性能多強勁、游戲畫面多酷炫,Xbox One X依然改變不了微軟缺乏獨占大作的窘狀,這款主機或許能提升《光環(huán)5》和《日落過載》這些老游戲的畫面表現(xiàn),但好像無法給未來的游戲新作帶來多少幫助。因此,與其將希望放在Xbox One X身上,微軟還不如更專注于游戲制作上。

          4、跨平臺游戲與限時獨占

          某種程度上來說,微軟的跨平臺游戲計劃(Play Anywhere)相當不錯,但是如果所有人都能在PC上玩Xbox獨占游戲,誰還愿意花錢買一臺Xbox One呢?這個問題困擾的也只是主機玩家,因為大部分PC用戶都想要玩到盡可能多的游戲。而Play Anywhere計劃卻將Xbox One上為數(shù)不多的一些獨占游戲變成非嚴格意義上的獨占。

          獨占對微軟來說就是一個普遍的問題,諸如《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《喪尸圍城4》以及即將上市的《絕地求生:大逃殺》都是限時獨占登陸Xbox One而已,而這對其他平臺上想要玩到這些游戲的玩家來說也僅是時間早晚而已。

          微軟貌似以為這些游戲能提前一年登陸Xbox平臺,對其來說是一個巨大的優(yōu)勢,但是當你想想微軟需要花費多少代價與這些游戲廠商達成這樣的協(xié)議,這一切也將毫無意義。而且也有很多玩家在等著所有游戲bug修復、游戲降價后或者所有DLC已發(fā)布再入手,到時來看限時獨占更是一個笑話。

          3、朝令夕改的早期計劃

          Xbox One早期的一些計劃絕對是微軟的噩夢:24小時保持在線、二手游戲只能交易一次、Kinect會監(jiān)控你的所有隱私,他們到底是如何腦洞大開想到這些奇葩的政策的?

          現(xiàn)在看起來Xbox One在某些層面上做的決定基本上都是錯的,這也進一步促使了PS4成為了主機領域的領頭羊。更糟糕的是,微軟也沒有堅持把這些規(guī)定執(zhí)行到底。朝令夕改不僅說明了微軟不是一家信守承諾的公司,也反映了他們本身也深受這些規(guī)定的折磨。

          2、取消《神鬼寓言:傳奇》和《龍鱗化身》

          《神鬼寓言:傳奇》和《龍鱗化身》都是Xbox One平臺最受期待的獨占大作,卻在即將發(fā)售之際被終止開發(fā),也導致了Xbox的獨占游戲陣容越發(fā)薄弱。

          第一個是已經(jīng)宣布為免費模式運營的《神鬼寓言:傳奇》,盡管開發(fā)過程頗多挫折,但游戲完成度已經(jīng)相當高,正式發(fā)售指日可待,微軟卻突然宣布終止了這款系列新作的開發(fā),同時還將關閉游戲的開發(fā)工作室—人才濟濟的Lionhead Studio。

          另一個被終止的項目是規(guī)模更大的《龍鱗化身》,這款來自白金工作室的野心作品是無數(shù)玩家期待的年度游戲,也是大多數(shù)人心目中的年度最佳作品之一。然而因為某些原因,微軟卻宣布這款作品開發(fā)過程并不順利,并徹底取消了這個項目。

          無論什么原因,這兩款獨占大作的取消對Xbox One來說都是巨大的打擊,而目前來看微軟也沒有其他的項目可以彌補這兩款作品留下的空缺。

          1、缺乏獨占大作

          Xbox One平臺缺乏獨占游戲大作的情況一直存在著,而這個局面短期內也不會有所改善。雖然現(xiàn)在Xbox One上的《光環(huán)5》、《日落過載》、《極限競速:地平線》以及《茶杯頭大冒險》評價都不錯,也幫微軟賺了不少錢,但是接下來的幾個月內,即將登陸Xbox One的獨占游戲確實乏善可陳。考慮到微軟對“獨占”的定義如此寬松,這也令人覺得Xbox上已經(jīng)沒什么游戲可玩了。

          與索尼和任天堂那長長的獨占游戲清單相比,Xbox One確實令人失望。

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