2017-11-06 10:28:05來源:GameRes游資網編輯:誠
10月31日,Google 在深圳蛇口價值工廠舉辦了在全球已經舉辦超過30次的 Google Playtime 開發(fā)者大會,這是 PlayTime 第二次來到中國大陸。會議邀請了眾多開發(fā)者共同參與,而其中主要目標當然是中國大陸的開發(fā)者。
本次會議主旨在于為亞太地區(qū)的開發(fā)者講述一些 Google Play 的新增特性,以及在上一年中 Anidrod 設備和 Google Play 的一些重要數據。簡而言之,Google 希望開發(fā)者知道 Google Play 目前的表現(xiàn)非常棒,并且它未來還會變得更好。
隨著采訪的深入,筆者愈發(fā)感受到 Google Play 近年來對開發(fā)者的幫助,是至關重要的。
一、Google Play 表現(xiàn)出色,致力打造生態(tài)系統(tǒng)。
Google Play 亞太區(qū)負責人 James Sanders
Google Play 一年時間為開發(fā)者帶來超70億美金營收
在 Google Playtime 活動上, James Sanders 介紹了 Google Play 的新近情況。首先是一些數據分享,目前 Google Play 擁有100萬以上的 App 可供用戶下 載使用,去年的總下 載量為820億次。
Android 設備的人數在不斷增長,日均激活量達到150萬臺。2016年 Google Play 的付費用戶數量增長了近30%,安裝量超過100萬的 App 增長了35%。2014年2月至2015年2月,開發(fā)者從 Google Play 獲得了超過70億美元的營收。
Google Play 拓寬全球支付渠道,中國開發(fā)者最為受益
隨著 Google Play 支付渠道的拓寬,中國開發(fā)者通過 Google Play 去覆蓋國外用戶將會愈加輕松方便。到目前為止, Google 已經可以接受全球135個國家的信用卡的銀行卡。此外, Google 在55個國家擁有在140家運營商范圍內實現(xiàn)運營商直接計費的方式。
并且在全球31個國家,41.6萬個網點銷售 Google Play 的禮品卡。與此同時,全球還有21個國家可以直接用 Paypal 來進行支付, Google 致力于消除消費者的支付障礙,讓開發(fā)者的產品更容易被購買。
Google Play 首推應用分享新方式,讓開發(fā)者與用戶的連接更方便
Google 不僅在支付對接上不斷消除開發(fā)者的障礙,也會滿足他們在測試、分發(fā)和用戶反饋等方面的需求,不斷進行更新功能來滿足開發(fā)者的需求。如今年年初 Google Play 就新增了一項名為 Instant App 的新功能。 Instant App 顧名思義,用戶在 Google Play 上可以瞬間體驗 App ,無需安裝,直接試用。
比如有這樣一個場景,你新買了一款 App 覺得用起來不錯,那么你可以通過微信把鏈接發(fā)送給你朋友,告訴他這里有一款不錯的 App 可以試試,你的朋友可以通過鏈接直接試用 App ,如果覺得很滿意再去選擇安裝。這樣一來就可以為開發(fā)者提供一個更輕松的推廣環(huán)境,同時先試后裝的用戶體驗也會相應提高。
二、Google Play 的創(chuàng)新內容和 Google Play Console 的新增功能
推薦最佳內容:
Google Play 將對于精選內容和編輯推薦內容投入大量精力,展示最優(yōu)質的應用和游戲。新版 Editors’ Choice 部分目前已經在17個國家上線,而 Android Excellence 最近也在不斷添加新的應用和游戲。
發(fā)掘精彩游戲:
Google Play 推出了經過改進的游戲首頁,可供用戶發(fā)布預告片和游戲內容屏幕截圖。另外還有兩個新的游戲板塊即將推出,分別是 Premium(付費游戲)和 New(即將推出和人氣躥升的游戲)。
應用免安裝即可試用:
Google Play 在商品詳情中為 App 集成了“立即體驗”按鈕,用戶只需點按一下,就可以直接跳至應用進行體驗而無需安裝。 Google 在今年1月開始對首批應用進行測試,并在5月份向所有開發(fā)者開放了 SDK 。
Google Play 上全新的應用體驗
關注應用質量:
Google 在2017年 I/O 大會推出了 Android Vitals ,目前已有65%的頂尖開發(fā)者在利用信息中心了解自己應用的成效。如今再增加了5個新的 Android vitals 指標,并且增加了設備的覆蓋范圍,以幫助開發(fā)者解決與耗電量、崩潰以及渲染時間相關的問題。 Google Play 的搜索和發(fā)現(xiàn)算法將青睞性能更好的應用。
Google Play Console 會自動在由 Firebase 測試實驗室提供支持的熱門實體設備上安裝并測試開發(fā)者的應用。開發(fā)者只需上傳 Alpha 版或 Beta 版的 APK ,即可使用關于應用的崩潰次數、顯示問題、安全漏洞、性能問題等重要報告。
Google Play 將推行一項新政策:禁止發(fā)布在大多數設備上一再呈現(xiàn)糟糕體驗的應用。(例如崩潰、關閉、凍結或者其他形式的功能異常問題)
調試應用:
借助 Beta 版的測試,開發(fā)者可以在發(fā)布正式版應用或游戲之前,讓受信任的用戶進行使用,以便可以反復改進想法并收集反饋。例如,開發(fā)者可以在即將發(fā)布應用的某個國家/地區(qū)進行 Beta 版測試,而讓其他國家/地區(qū)的用戶接收正式版應用。
此外,根據 Google 的數據顯示,超過66%的頂級開發(fā)者在使用設備目錄,來確保自己的應用在各種設備上都能提供出色的用戶體驗?,F(xiàn)在,開發(fā)者可以保存設備搜索查詢,并了解特定設備不支持應用的原因。
拓展訂閱業(yè)務:
在2017年 I/O 大會上, Google 宣布上一年 Google Play 的訂閱者數量和訂閱業(yè)務收入都翻了一番。 Google 將借助 Play Billing Library 和新型測試工具簡化旨在驗證付款流程成功與否的測試,讓開發(fā)者更輕松地設置和管理訂閱項目。
開發(fā)者可以提供較短的免費試用期(最少為三天), Google 會實施每個應用只能試用一次的規(guī)定,以減少濫用機會。當用戶取消訂閱時,開發(fā)者可以選擇接收通知,令用戶可以更容易地恢復被取消的訂閱,而且當用戶修復更新支付的問題時,開發(fā)者也可以阻止對其服務的訪問。
推出 Google Play 安全獎勵活動:
Google 將推出 Google Play 安全獎勵活動,借此激勵開發(fā)者針對熱門的 Android 應用(包括 Google 自己的應用)進行安全性研究。
Google 預計的流程如下:參與這個項目的安全研究人員在一個應用中識別出漏洞,并將其直接報告給應用開發(fā)者,并且雙方共同努力修復了這個漏洞。一旦安全漏洞被堵上,研究人員就會向 Google Play 安全獎勵計劃提交報告, Android Security 團隊會對研究人員給予獎勵。
三、中國開發(fā)者在 Google Play 的故事
近年來,越來越多成功的中國開發(fā)者在 Google Play 上建立起他們的業(yè)務,并獲得不錯的成績。在 Google Play Awards 2017 上,有兩家屬于中國的開發(fā)者獲獎:其一是杰出初創(chuàng)獎《Castbox》,其二是最佳多人游戲《王國紀元》(Lords Mobile)。
此前,在 Google Play Awards 2016上,《列王的紛爭》(Clash of Kings)曾獲最佳游戲提名,并拿下多個國家 Google Play 的暢銷榜榜首。由此可見,中國開發(fā)者在 Google Play 上愈加備受關注,并成為一種新的趨勢。
黃希威(X.D.Global創(chuàng)始人);陳繼(Ufoto創(chuàng)始人兼CEO);李澤陽(涼屋游戲CEO)
黃希威:與 Google 合作的過程中,有幾個是 Google 給我們帶來不一樣的地方。
黃希威是 X.D.Global 創(chuàng)始人, X.D.Global 作為心動網絡旗下的海外游戲發(fā)行商,其發(fā)行產品《少女前線》、《崩壞3》等均在海外取得不錯的成績。在訪問里,他談到在與 Google 合作中受到的啟發(fā)和幫助。
Google Play 在技術上的支持:
首先是由于國內和海外用戶對權限性的看法不同。與國內市場對權限性的把控混亂相比,海外市場對權限性的控制比較規(guī)范,用戶對此的關注度非常高,不論是隱私性還是敏感性都會非常注意, Google 在這方面為開發(fā)者提供很多技術上的規(guī)劃和建議。
其次是包括 App 后臺的一些崩潰日志管理。因海內外用戶的差異,中國開發(fā)者獲得海外用戶關于程序崩潰的反饋在效率上沒有那么高,如果在后臺中能直接獲得一些崩潰報告的話,就能直接跳過用戶反饋進行優(yōu)化,這個過程中能解決掉很多的差評,從技術手段來解決用戶體驗的問題。
Google Play 對產品本地化的建議:
再者是產品在不同國家的本地化差異中, Google 的本地團隊給予了極大幫助。前段時間《少女前線》在韓國取得不錯的成績,得益于 Google 在韓國的本地團隊對于產品改進的建議,讓開發(fā)者在游戲本地化的過程中少走歪路。
最后提到了 Google Play 預注冊功能的效果。預注冊功能會令一部分核心用戶提早預熱,使用戶對產品的關注度提高。《崩壞3》在韓國發(fā)行的時候就用了這個功能,該功能對核心用戶的及時回流能起到很好的效果。
陳繼(Ufoto創(chuàng)始人兼CEO);李澤陽(涼屋游戲CEO)
李澤陽:獨立團隊也能借助 Google Play 在海外生存下去
李澤陽是涼屋游戲CEO,作為一支成功的獨立游戲研發(fā)團隊,他們用數據證明了自己的實力。其發(fā)行的全部游戲在 Google Play 上總計已經取得1000萬安裝量,其中《元氣騎士》占了700萬,并獲得120萬活躍用戶量的好成績。在訪問里,他談到 Google Play 對于獨立游戲開發(fā)者的支持尤為重要。
Google Play 作用于獨立游戲開發(fā)者:
對于規(guī)模有限的獨立游戲團隊來說,測試游戲是一件頭痛的事情。涼屋游戲在產品上線前會在 Early Access 上做測試,以此獲得大量用戶進行測試,這樣就能看到產品的一些具體數據。他們還會使用 Android Vitals ,觀察產品在運行周期內各方面的數據作為參考。
除了具體的功能和技術支持之外,最主要的是 Google Play 整個平臺巨大的資源性支持,包括 Indie Corner (Google Play里一個專門推薦獨立游戲的專欄)。把這些獨立游戲放到一個合集里面推給玩家,這是一種產品價值觀上的引導。
從李澤陽的角度來看, Google Play 其實是在做一種價值觀引導,“什么是好游戲?”,“大家應該發(fā)現(xiàn)什么東西?”,“什么樣的東西是開發(fā)者應該努力去做的?”其次才是具體的措施, Google Play 無疑正在努力做好這件事。
結語
Google Play 作為全球體量最大的智能手機應用商店,在為開發(fā)者和用戶帶來更好的環(huán)境和體驗的道路上不斷前進,是他們的使命,也是他們的責任。這一次筆者感受到 Google Play 為打造更好的生態(tài)系統(tǒng)的努力和態(tài)度,值得贊許!希望他們能勿忘初心,為世界帶來更多改變。