2017-11-10 17:02:31來源:成都商報編輯:FLSWEEP
從1998年星際爭霸開啟“網(wǎng)吧戰(zhàn)隊”模式,到2005年“SKY”李曉峰拿到第一個電子競技世界冠軍,再到如今成為有著200多億元產(chǎn)值和1.7億人用戶規(guī)模的“大生意”,中國電子競技從地下走到地上,花了整整20年時間。在大時代的背后,一個又一個少年投身其中,他們中大部分被淹沒,“幸存”下來的,基本都成為如今中國電競產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。短短篇幅,無法盡述大時代脈絡(luò)下電子競技職業(yè)選手的悲歡離合,我們只能摘取其中具有代表性的幾人,從他們的故事中,來感受中國電子競技職業(yè)選手的命運(yùn)之歌。
他們的過往
貧窮曾是他們的主旋律
中國職業(yè)電競出現(xiàn)的具體時間是很難界定的,但業(yè)內(nèi)有一個獲得普遍認(rèn)同的時間點(diǎn),就是1998年前后,中國的網(wǎng)吧漸漸興起,而《星際爭霸》和《CS》這兩款游戲,以及其特有的“戰(zhàn)網(wǎng)”模式,點(diǎn)燃了中國電競的火苗。
從1998年-2003年之間,國內(nèi)出現(xiàn)了數(shù)量龐大的“職業(yè)戰(zhàn)隊”,但現(xiàn)在回頭看來,這些戰(zhàn)隊絕大多數(shù)都只是具有職業(yè)雛形,甚至完全的業(yè)余愛好者聯(lián)合體。“往往就是一個網(wǎng)吧的老板喜歡玩,然后出錢召集幾個在網(wǎng)吧里水平最高的人組個隊,平時一起玩游戲。過段時間老板不想玩了,戰(zhàn)隊也就解散了。”對于當(dāng)時的一些情景,曾是國內(nèi)第一代職業(yè)電競選手的易冉印象非常深刻。
那個時代電競選手的一個常態(tài),就是“貧窮”,比如DOTA2世界冠軍王兆輝,因為曾經(jīng)窮到撿煙屁股抽,得了個“狗哥”的外號。有一年,“狗哥”從湖南去重慶打比賽,湊不到錢住旅店,不得不背了一床被子上火車。在《智族GQ》2016年的一篇關(guān)于“SKY”李曉峰人物稿件里,這位中國電競史上最偉大的職業(yè)選手,在職業(yè)生涯的早期,“每個月的生活費(fèi)只有200元,為了省錢上網(wǎng),一天只吃一頓飯。那時通宵結(jié)束,他經(jīng)過菜市場時,花一塊錢買十個水煎包。湯是免費(fèi)的,他會狂喝很多碗。”2002年,為了一個冠軍獎金500元的賽事,李曉峰去西安比賽。路費(fèi)是向室友借的,他在最慢也最便宜那趟列車的廁所里蜷了七個小時,一路上聞著煙味、泡面味、腳臭味,舍不得吃飯喝水。三輪后,他被淘汰出局,一毛錢的獎金都沒有拿到。回洛陽時,他弄丟了車票,不夠錢補(bǔ),列車員把他當(dāng)成逃票人員奚落了一番,Sky在圍觀人群中哭了一場。
不過,只要熬過了那段日子的少年們,最終大多成為如今中國電子競技的中流砥柱,李曉峰在2014年創(chuàng)辦上海鈦度智能科技有限公司。而易冉去年將參加KPL聯(lián)賽的戰(zhàn)隊賣出千萬高價之后,他回到成都,創(chuàng)辦了DR電子競技俱樂部,目前俱樂部擁有四支隊伍。
他們的今生
年入千萬已經(jīng)非常普通
對于中國電子競技來說,2013年是一個明顯的界限。這一年,延續(xù)了十多年的世界電子競技大賽(WCG)正式停辦,風(fēng)靡多年的DOTA衰落后,《英雄聯(lián)盟》成為新的電子競技熱門項目。而且,隨著移動客戶端技術(shù)的日新月異,80后甚至90后走上時代舞臺,隨之而來就是電競受眾的擴(kuò)大化。
在以往,電競愛好者的標(biāo)簽是15-25歲、男性;而現(xiàn)在隨著電競模式的擴(kuò)展,主播與直播平臺也漸漸興起,無論男女,從小學(xué)生到中年人,正在成為電競的粉絲。“受眾的擴(kuò)大化,意味著購買能力的巨大提升。在以往,男孩子們即使再熱愛,但他們很難帶給這個產(chǎn)業(yè)太多實質(zhì)性的內(nèi)容,說白了就是沒錢。但現(xiàn)在,電子競技的愛好者,大多擁有很強(qiáng)的購買力,隨之而來的,就是市場的繁榮。”成都麥田互娛創(chuàng)始人趙曉東這樣告訴記者。
據(jù)《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(2017年1月至6月)》數(shù)據(jù)顯示,我國移動電子競技游戲市場上半年實際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長100.6%。與此同時,PC端電競沒有停止成長,實際銷售收入達(dá)到183.4億元,同比增長12.3%。
市場繁榮,眾多資本手舞熱錢急盼進(jìn)入,隨之而來的,就是電競從業(yè)者收入天翻地覆的變化。2005年SKY奪得WCG冠軍的時候,魔獸項目冠軍只有2.5萬美金,而前幾天的《英雄聯(lián)盟》S7總決賽,冠軍獎金已經(jīng)高達(dá)170多萬美元。而獎金,從來只是職業(yè)電競選手收入中很小的一部分。據(jù)了解,目前職業(yè)電競選手的收入主要由四塊構(gòu)成:1、工資;2、獎金;3、直播平臺受益;4、周邊產(chǎn)品售賣。其中后兩者,才是大頭。
當(dāng)人們?yōu)殡姼傊鞑兦f年薪而驚嘆不已時,其實他們所獲知的信息,已經(jīng)停留在兩三年前了,記者從業(yè)內(nèi)人士獲知的消息:去年國內(nèi)某著名退役職業(yè)電競選手,年收入已經(jīng)破億,“現(xiàn)在年入千萬,真的是很普通。”
他們的迷惘
當(dāng)理想變?yōu)闋I生,該如何選擇?
2006年,SKY第二次拿到世界電子競技大賽(WCG)魔獸爭霸項目冠軍時,王冀還是個初中生,每天混跡在騾馬市的一間網(wǎng)吧內(nèi),而在2010年成為職業(yè)選手后,他發(fā)現(xiàn)自己的生活還是脫離不了網(wǎng)吧和泡面。如今,王冀是某電子競技俱樂部的經(jīng)理,在他看來,如今職業(yè)電競選手的環(huán)境跟當(dāng)年天壤之別,“有專門的營養(yǎng)師負(fù)責(zé)餐飲,住在城西某別墅區(qū)內(nèi),即將搬到城南的基地去。”
20歲的王強(qiáng)曾是《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊成員,在成為職業(yè)選手前,他曾做過成為“下一個SKY”的夢想。但每天10個小時以上的高強(qiáng)度訓(xùn)練,枯燥的生活,讓他對電競的興趣越來越淡,“我家里條件不好,學(xué)習(xí)成績也一般,如果我不繼續(xù)打下去,未來的生活如何維持?”
隨著移動端手游的興起,催生了“代打、陪打”的興盛,《王者榮耀》讓王強(qiáng)和同行們看到了商機(jī),“代陪一個小時就有150元-300元的收入,一天玩?zhèn)€6個小時,輕輕松松就上千,我還每周都雙休,一個月兩三萬元,比以前當(dāng)職業(yè)選手掙得多,不累還自由,還通過這個找到了女朋友……”
易冉的戰(zhàn)隊中也曾出現(xiàn)過兩名隊員退隊去搞代練的情況。“現(xiàn)在普通的職業(yè)選手,收入可能還比不上代練,而且還辛苦得多,壓力也大得多。在營生和夢想之間,的確會有人做出這樣的選擇。”除了代打,簽約直播平臺后獲得的高額受益,更是讓很多頂尖職業(yè)選手喪失了進(jìn)取心,尤其是當(dāng)中國選手一次次在世界大賽中鎩羽而歸時,人們更是會發(fā)出這樣的疑問。
某戰(zhàn)隊的教練“小黑”,今年31歲,大學(xué)畢業(yè),去年曾打進(jìn)KPL聯(lián)賽預(yù)賽階段,算是比較頂尖職業(yè)選手,隨后退役。在此之前,他從事服裝貿(mào)易,收入遠(yuǎn)超如今做職業(yè)教練,但為了心中“拿到世界冠軍”的夢想,毅然重返職業(yè)電競?cè)Γ貜?fù)著每天12個小時的高強(qiáng)度工作。也許,只有這樣有夢的人,才是支撐著中國電子競技發(fā)展的原動力吧。