2017-12-07 09:49:40來源:游戲智庫編輯:劍波
電子競技距離傳統體育項目的差距還有多少?如果只說賽事規模、行業規模、用戶規模這些處在臺面上的數字和客觀現象,那么全球3.85億電競愛好者、全球多達400多場電子競技賽事,這些數據都幾乎都可以比肩傳統的體育四大賽事。今年10月28日,國際奧委會(IOC)在瑞士洛桑的高峰論壇上表示,正在考慮將電子競技列為奧運正式比賽項目。結合之前電子競技被正式納入亞運會體育項目一事來看,電子競技至少在“物理層面”上離傳統體育項目越來越近。
至于“精神層面”,這卻值得我們仔細說說。體育精神,提倡“友誼第一、比賽第二”,而無論是奧運精神的“更高、更快、更強”,還是國際足聯一直提倡的“Say No to Racism(反對種族歧視)”,這些在傳統體育項目上的基本精神,甚至說是作為一個人必須遵守的倫理規范,都必然也適用于電子競技。當然,在大多數情況下,我們無論是從電競賽事直播,還是從電競運動員的公眾行為上,都能體會到,如今的電競項目,已經與傳統體育項目慢慢接軌——雙方隊員賽前賽后致敬握手、不同國家的選手在場下親密無間、永不放棄、愛國熱情,等等,這些無疑都在“精神層面”上為電子競技進一步的正規化添磚加瓦。
然而,近日卻爆出了一場讓所有電競人為之震驚的事件。12月4日,在洛杉磯星際爭霸邀請賽的決賽上出現爭議一幕:韓國選手Larva對陣中國前星際爭霸冠軍羅賢,這名韓國選手在取得優勢后,做出了單手操作、換手操作甚至用腳操作的舉動。如此具有侮辱性質的動作,在比賽結束后立刻掀起了輿論的軒然大波。
按常理而言,凡是有一點點智商和情商的人,在一場公眾性質的大賽上都不會做出如此的不雅舉動。當事人羅賢在得知對方的侮辱行為之后自然相當氣憤,發微博指責對方不尊重對手、沒有體育精神。而國內著名星際解說黃旭東也力挺羅賢,同樣指責Larva的嘩眾取寵、恬不知恥。
不僅如此,也在賽后對Larva的失態事件進行了道歉。
然而,這件本來是輿論一邊倒的事件,在國外卻出現了完全相反的狀況。Larva在做出侮辱羅賢的動作之時,其直播間的韓國觀眾紛紛起哄,笑聲不斷。而國外玩家,普遍的聲音居然是“Larva本來就是這樣”的奇怪論調。
筆者仔細閱讀了輿論爭議地之一TeamLiquid上的討論內容,發現玩家們爭議的一大方向,就是這場比賽并不是正規比賽,而只是一場表演賽。力挺Larva的玩家,其申辯的出發點也在于此——他們認為Larva只是在這場表演賽上盡情展示了個性而已。至于Larva本人,他在賽后并未發現自己的不妥,聲稱自己的行動是“事先得到主辦方同意的”,還認為自己“沒強迫你們看”。
尤其過分的是,Larva甚至開始挑撥地區關系,開始了所謂的地域節奏:“但只要想一想索泰是哪個國家的你們就會明白。”
一時間,國外各大論壇關于“中國人輸不起”、“一旦提到中日韓,那么事情就不簡單了”的種種言論遍布各個角落;大量含有敏感內容的、本不應該出現的節奏,被這個韓國選手帶了起來。當然,依舊有玩家保持理性,很多韓國玩家就相當不滿Larva的舉動,認為Larva實在做得太過。
在筆者看來,在一場公眾比賽上做出這種的動作,本來就是一件恥辱之事。羅賢本人也說,“你丟我原子彈我也就笑笑”,在游戲內進行嘲諷,這種就事論事的游戲行為倒是選手們能夠接受的。然而選手在場上做出公然的侮辱舉動,其性質則是完全不同的——這已經從游戲內的嘲諷事件轉變成了公眾事件,而Larva根本就沒有一點社會責任感。誠然,這是一場表演賽,允許Larva展示個性,并這不代表就能容許他的公然侮辱行為。NBA全明星賽也是表演賽,然而球員們會脫掉褲子、用腳打球嗎?尊重對手,禮以待人,這不僅是一名電競運動員應該做到的事,更是作為一個人應該做到的事。當然,也許還有一種解釋,Larva是一名韓國主播,或許認知水平還達不到那種高度;把肉麻當有趣,以當跳梁小丑作為終生之旨趣,這也是有可能的。
這一事件,真正讓筆者震驚的,其實不是Larva的嘩眾取寵——我們完全能將其當作跳梁小丑,而是國外大部分玩家對于電競精神、對于運動員精神的認知缺失。
很多玩家死抓著“表演賽”不放,一個勁兒把選手的個性放在首位,一味強調個人的重要性。在這些人眼中,電競跟傳統體育項目似乎還差的遠——電子競技說到底似乎還只是一項娛樂項目。
在國外,充滿個性的娛樂節目比比皆是,大部分在國人看來已經跌破道德底線的行為,在他們看來稀松平常;充滿嘲諷、挑釁的表達方式也已是司空見慣,國外部分玩家為此力挺Larva,在一定程度上也是文化差異造成的。然而,即使是娛樂項目,基本對人的尊重,在筆者看來是必不可少的。
電子競技的刺激性,能夠帶動選手荷爾蒙爆發,這是相當正常的現象。就拿國人熟知的DotA來說,國內退役選手rOtk被玩家戲稱為“怒吼天尊”,這位“老隊長”一向情緒化嚴重,在比賽——尤其是決賽之時經常在現場大聲嘲諷對方主力成員,“啥子蝴蝶咬你就是兩口,上將豪”、“滿足不滿足?世界亞軍你們好”等挑釁橋段被玩家們津津樂道。不僅是國內對手,rOtk在ti舞臺上同樣貫徹著嘲諷戰術,rOtk大名也因此聞名于世。但是,rOtk的做法和Larva完全不同,rOtk的所謂嘲諷、挑釁從來只止于游戲內容之中,這就類似足球比賽中的“勺子點球”或“進球后的花式慶祝”,是雙方選手都完全能夠接受的、同屬于體育內容之中的另類花絮。而rOtk,雖然在比賽時翻臉不認人,但是在比賽后依舊保持與其他選手的良好關系,再回看Larva的舉動所引來眾人的憤怒情緒,二者高低,一較便知。
無論是《星際爭霸2》、《DotA》還是《CS:GO》,選手取得優勢后,在游戲內的示威、嘲諷都是正常現象,星際2的“真實大帝(Reality)”就曾在比賽中對著“海皇(Hydra)”當面砸礦騾,嘲諷滿滿。然而這最多只是星際2圈內的一個普通的嘲諷梗,黃旭東也經常拿這個開玩笑,但這不同于Larva事件后的憤懣。對事不對人,這對于Larva來說或許太難了。
事實上,電競和傳統體育項目本質上并沒有大的差別,電子競技更像是棋類項目,只是相對于凝神屏氣的棋類運動,電競項目更能激發選手的腎上腺素而已。如今,電競受到奧委會認可,無疑證明了其體育精神的價值所在。因此,運動員精神、奧運精神,同樣需要體現在電競之中,這是無可置疑的。但就目前世界范圍內眾玩家對于電競賽事的認知來看,電競項目要真正地徹底貫徹體育精神,將體育精神和人道主義置于所謂的個性、娛樂之上,還任重而道遠。
只有真正地認識到電競精神所代表的含義,弄清電競人身上承擔的重任,這項體育項目才能真正地在體育大家庭中發光發熱。尊重對手,尊重項目,才能獲得別人的尊重,獲得其他所有行業的尊重;電競和“打游戲的”,本質上的確不同,但是只有電競人和廣大玩家真正把這件事嚴肅對待,才能徹底改變世人對于電競的習慣性認知。事實上,就電競精神而言,國人其實做得相當不錯。當2005年和2006年,人皇Sky連續兩年在WCG現場高舉五星紅旗,國內電競人和廣大玩家就認識到了這項體育項目究竟意味著什么;比起游戲娛樂,電競項目承載著國人的愛國熱情和體育精神。筆者也希望,電競項目能有越來越多的例如Sky、MagicYang這樣的職業電競人,少一些Larva此類的害群之馬。