2017-12-19 14:29:03來源:中國游戲產業年會編輯:劍波
由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會、海南省文化廣電出版體育廳、海南省工業和信息化廳、海南省商務廳、澄邁縣人民政府主辦,中國音數協游戲工委、海南生態軟件園集團有限公司共同承辦的2017年度中國游戲產業年會正事舉辦。愷英網絡COO陳永聰出席本次會議,并發表演講,以下為演講實錄。
尊敬的各位領導,各位來賓、媒體朋友們,上午好!
很高興這次跟大家匯報迎接游戲“新時代”,游戲行業總收入已經超過了兩千億人民幣,游戲廠商數量逐漸下降同時,總收入還是超過30%的速度上漲。假如一款游戲做到極致,擁有1億的用戶,愷英游戲沒有理由不相信游戲已經進入了新時代。
現在的市場上有多款千萬級產品共存,游戲用戶的分布也已十分明顯,要打破重重壁壘則需要產品擁有更勁爆的點。
愷英游戲的產品一直是以用戶為導向,深度挖掘用戶的需求。產品上線初期,一方面通過極度友好的用戶體驗以及IP吸引玩家。另一方面,攜手應用市場共同發力,快速擴大用戶量,以大投入方式爭取更好的成績。而這一過程正是要對用戶需求采取快速應急反饋,以需求倒逼產品的迭代。
以前,愷英游戲會先試一下用戶的急切需求,而現在這個理念已經發生了顛覆性的變化。現在,愷英游戲與渠道的合作,更加看重用戶的反饋,以及響應速度,進一步縮短周期, 隨后的版本迭代的間隔時間也是相當短。
愷英游戲旗下產品每個月都會有一個非常大的版本的更新,每周都會有一個小玩法的更新,這個就是用戶極度的人氣需求來倒逼愷英游戲產生不斷的變化。
用戶極度的需求不僅導致廠商自身發生變化,同時也導致上下游的關系進行一個蛻變。這樣的倒逼當然是正向的,更多的合作伙伴可以在上下游跟愷英游戲做整合再融合,也包括愷英游戲的一些外包伙伴。有的甚至與愷英游戲做了非常深入的打通,這些業界的合作更加水乳交融。
幸好愷英游戲一直都是這樣做,媒體以前了解的時候也曾問及財務自由之后還要做一些什么,我當時馬上想到的,愷英游戲要讓更多的兄弟實現財務自由。
雖然用戶喜新,但是不厭舊。他們追求新的產品,但這和喜歡精品游戲不沖突,用戶并不是說愷英游戲快了,不要精品。這樣的疾速倒逼反而是要很快的做出一個精品來,尤其未來的5G的時代來臨的時候,PC端跟移動端我相信真正的倒過來。
隨著AE技術的增加,智能化也會出現相應的AI區塊鏈,同樣會改變現在游戲的方式。愷英游戲大投入研發、創新與合作伙伴攜手,正是要應對面臨未來的新挑戰,現在只是“新時代”的開始。謝謝大家!