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          2017游戲產業報告發布 六大關鍵詞看清行業未來走向

          2017-12-20 14:57:34來源:中國游戲產業年會編輯:劍波

          12月19日,在2017年度中國游戲產業年上,主辦方發布了最新的《2017中國游戲產業報告》。報告全面總結了2017年游戲行業的發展現狀,覆蓋游戲產業、細分行業、電競、海外市場、典型游戲企業等情況。作為國內最權威的游戲產業報告,分析報告中的相關信息及數據,不僅對過去一年來行業發展進行總結,更能對未來行業發展走向有一個較為清晰的預判。

          關鍵詞一:自主研發

          報告顯示:2017年自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達到1386.1億元,占到整體市場銷售收入的68%。同年國家新聞出版廣電總局批準出版游戲約9800款,其中國產游戲約9310款,進口游戲約490款,自研比例高達95%。而最為重頭的移動游戲,也有95%屬于自主研發。

          近幾年來,中國游戲產業一直在強調精品化發展,強調自主研發。2017年,國家新聞出版廣電總局組織實施的“中國原創游戲精品出版工程”使精品與原創成為本年度最大亮點。原創高品質游戲成為中國游戲產業最強的增長點,市場越來越認可精品力作。自主創新,打造精品,成為現在及未來競爭基調。這種發展趨勢必然會一直延續下去,成為游戲行業的主流。未來,誰的自主研發能力強大,誰才能在激烈的競爭中求得生存和發展。

          關鍵詞二:多元化布局

          報告顯示:中國游戲市場呈現日漸細分和多元化的發展趨勢。國內較為知名的游戲企業,大多采取的也都是多元化的產品布局。其中,騰訊游戲覆蓋客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲等領域。騰訊運營的客戶端游戲中,角色扮演類超40款,競技類游戲超30款,另外還有大量的休閑類游戲、棋牌類游戲。網易則是以客戶端和移動游戲為主。而在我國上市游戲企業中,排名處于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,幾乎覆蓋了所有游戲類型。實際上,近年來,中國游戲兩極化發展趨勢日漸明顯,一個很重要的趨勢,就是多元化,那些實力強大、布局多元的大企業在競爭中呈現出更強的抗風險能力和穩定的盈利。中小企業因業務單一往往舉步維艱。

          另外,報告還對資本市場投資游戲行業進行了分析,報告顯示:“多數投資人更側重于內生而非外延增長形成對游戲公司的投資,更強調游戲公司發展的穩定性和抗風險能力。”具有多元化的布局的企業往往更具實力,有更穩定的發展和抗風險能力。

          關鍵詞三:泛娛樂融合

          報告顯示:以知識產權(IP)為媒介,與其他娛樂產業聯動的游戲產品越來越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產業重要的組成部分,也成為未來游戲行業發展的一個主流趨勢之一。

          泛娛樂是近年來整個文化產業的一個發展潮流,游戲作為創意文化產業的領頭羊,在泛娛樂融合方面一直走在業界前列。近年來,游戲已經成為文化行業知名IP變現的最好方式。而且,進入到2017年之后,游戲企業的泛娛樂融合研發形式更加多樣,融合更為深入。不僅有“影游聯動”,同時還有“動漫、游戲、小說聯動”拓展。同時,游戲企業利用游戲知識產權(IP),聯合國內外知名的影視劇、動漫團隊打造了包括大電影、網劇、游戲、3D動畫等全新的商業發展模式。騰訊、華誼、完美世界等企業,均在影視文化和游戲產業的結合上進行了諸多探索。這其中,完美世界不僅在影游聯動有更深入的發展,還借助電競發展實現了游戲與直播的深入融合,游戲與音樂的融合,甚至還實現了游戲與醫學、教育等領域的跨界融合,成為泛娛樂領域的引領者。

          關鍵詞四:移動游戲

          毫無疑問,移動游戲將是未來的一個發展主流。報告顯示:2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;2017年,國家新聞出版廣電總局批準出版的約9310款國產游戲中,移動游戲占比達到了96.0%。甚至在海外發展中,移動游戲出口也占據主流。

          另外,從移動游戲發展趨勢來看,兩極化、細分化趨勢日漸明顯。一方面,優質產品收入持續大幅增長;網易的《夢幻西游》、騰訊的《王者榮耀》、完美世界的《誅仙手游》等精品大作持續占據收入榜前列。而另一方面,在角色扮演類、策略類和動作類移動游戲之外,集換式卡牌類、桌游類以及以女性、二次元等類型移動游戲精品頻出,尤其是二次元游戲,包括網易的《陰陽師》、完美世界的《夢間集》、米哈游的《崩壞3》,更是成為促進了移動游戲細分市場的主力。

          關鍵詞五:電子競技

          報告顯示:2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。而且,電子競技整體趨勢向好,不僅整個電子競技游戲產業鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。相關賽事也在快速發展,并且培養出了一批知名賽事選手及游戲主播,明星引發粉絲效應反過來拉動了游戲的關注度。另外,電子競技的發展甚至還帶動了端游的逆勢增長。2017年,客戶端游戲在新品產出數量有所下降的情況下,收入卻實現了增加。其中一個很重要的原因就是作為市場主力,競技類客戶端游戲繼續保持良好發展。報告分析,“借助于賽事等手段,電子競技客戶端游戲往往有較長的生命周期、穩定的用戶群體,以及付費潛力。”

          而在國內電子競技發展中,騰訊、完美世界兩大企業的貢獻無疑最為突出。騰訊代理的《英雄聯盟》是目前全球用戶量最大的端游,也是受眾最廣的電競產品之一。自研的手游《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬。這兩款游戲所形成的賽事以及相關線下活動,更是帶動了整個中國電競產業的發展。完美世界不僅是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,近來更借助對《DOTA2》、《CS:GO》等全球知名產品的運營和賽事組織,形成了較為完善的賽事體系。另外,完美世界還和移動電競聯盟以及聯盟電競等有緊密的合作,和國內的網吧系統和相關硬件廠商也有合作,自身結合賽事還組建了官 方自有主播團,正逐漸形成完善的電競產業生態圈。這種多元化的合作也為其未來在電競領域更大的發展奠定了基礎。

          關鍵詞六:全球化

          報告顯示:2017年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上。游戲行業出口遠遠超過影視等其他文化產品出口,成為中國文化走出去的領軍者。

          同時,在走出去的過程中,中國游戲產業呈現多元化個性化的發展趨勢,大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場競爭。實力較強的組建海外團隊;擁有資本優勢的,借助收并購,快速建立自身的海外市場地位;自主研發能力突出的,借助優秀游戲產品打入海外市場。另外,在全球化的發展過程中,中國游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產品走出去,更以“整合全球資源”的方式,借助全球力量進行自身的全球化發展。比如,完美世界就是通過收購歐美等業內頂級游戲團隊,整合全球游戲生產、運營、IP等資源,實行全球化發展。完美世界旗下法國團隊最新打造的《非常英雄(Unruly Heroes)》,借助國外團隊,在產品中融入中國傳統文化西游記相關內容,就是中國文化企業整合全球資源、融合海外文化的一個創新。

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