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          騰訊資深策劃分享:泛用型知識學習的方法論

          2018-01-05 08:41:48來源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠

          正如大家所知,游戲策劃這個領域的水很深,對知識面、游戲面的廣度和深度都有很高的要求。很多同學從零開始接觸游戲策劃這個領域,或者希望提升自身專業(yè)能力,會用大量的時間去研究學習方法,搜索靠譜的信息渠道,之后還要用一定的時間不斷思考運用才能形成自己的方法論。因此我在這里分享一下自己平時的學習方法,給大家一些參考。

          首先我們可以將策劃的主要知識體系分類如下:

          1.泛用型知識(內功心法)

          行業(yè)資訊,市場及用戶把握,游戲體驗及理解

          2.專業(yè)型知識(外功招式)

          玩法設計,系統(tǒng)設計,數(shù)值設計,關卡設計,世界觀/劇情,商業(yè)化,活動設計,數(shù)據(jù)分析

          3.衍生能力

          學習能力,創(chuàng)新能力,判斷力

          其中泛用型知識是需要在日常中有意識的進行積累的,專業(yè)型知識則主要通過實際工作鍛煉,或者學習他人的經(jīng)驗,而衍生能力則主要是在兩點積累的同時逐步解鎖。本文將重點講述泛用型知識的學習方法,相信在有了足夠的積累之后,對于另外兩點的學習也會如撥云見日,很快找到學習方法。

          行業(yè)資訊

          所謂行業(yè)資訊,講白了無非是各種新聞八卦,很多人覺得做游戲么,關鍵還是靠自己的創(chuàng)新,這些東西看不看無所謂,但殊不知這就像武俠小說中的內功心法,是武功進階的重要條件。

          簡單來說,行業(yè)資訊主要包括游戲介紹、行業(yè)分析、企業(yè)介紹、人物觀點、數(shù)據(jù)報告等等綜合信息,而掌握這些行業(yè)資訊的目的和作用包括了這些:

          1.能高效的了解別人家的游戲都是怎么做的。

          現(xiàn)在那么多的游戲平臺,每年推出的新游千千萬萬,哪可能每一款的都關注到呢?而資訊平臺等于是幫你進行了一道過濾,把優(yōu)秀的游戲,時下熱點游戲挑了出來,讓你可以高效快速的對別人家的游戲進行了解。

          2.通過對行業(yè)熱點的追蹤以及自己的思考,培養(yǎng)自身的判斷力。

          通過行業(yè)資訊我們可以知道時下最火,被炒作最兇的游戲品類和概念是什么,當然我們需要自己的思考和主觀判斷,并持續(xù)跟蹤這些動態(tài),在這個過程中逐步培養(yǎng)自己的眼光,對市場方向的判斷力。

          就好比這些年一個個曾經(jīng)被炒的過熱的概念,LBS,影游聯(lián)動,VR游戲等等等等,然后大家可以看看他們的現(xiàn)狀。

          3.了解和學習其他游戲如何進行市場推廣,宣傳主打的點是什么,同時去了解市場和玩家的反饋又是什么,加深自身對于玩家需求的理解。

          4.了解行業(yè)數(shù)據(jù)報告,對行業(yè)發(fā)展有一個客觀的認知和判斷,多看一看行業(yè)人物觀點,了解一下別人的思路。這些東西都可以對你起到輔助作用。

          市場動向

          行業(yè)資訊很多時候畢竟是別人的態(tài)度,而市場動態(tài)就需要你自己去觀察和分析了。

          我們掌握市場動向的目的是什么?

          1.能夠對主流游戲的整體數(shù)據(jù)有正確的認知,久而久之積累下來對于一款新產(chǎn)品的數(shù)據(jù)預期能夠越來越準確。

          2.知道什么樣的產(chǎn)品更容易被市場接受,了解隨時變化的市場趨勢,對于自己游戲的方向性能夠更準確的把握。

          3.了解全球各地的游戲品類差異,用戶的喜好差異,在進行游戲設計的時候可以更準確的進行決策。

          如何高效把握市場動態(tài)?

          1.堅持看手游榜

          周期性的觀察中美日韓的App Store榜單,一些主流安卓渠道榜單,把握手游市場行情。過程中可以借助一些網(wǎng)站,根據(jù)游戲在榜單的走勢,可以大致推測出流水。

          2.通過Steam查看PC游戲概況

          關注Steam熱銷榜即可,也可以參考Steam Spy,看游戲的玩家數(shù),活躍玩家數(shù)等等信息。

          3.通過FAMI通,IGN評分參考主機游戲的評價

          4.從地域線的概念積累游戲市場動向,各個地區(qū)的玩家,游戲傾向有很大的差異,如中國玩家喜歡買數(shù)值,PVP,日本玩家喜歡單機體驗,傾向平衡性等等。

          5.從時間線的概念積累游戲市場動向,如14年手游的主流品類是卡牌,15年開始射擊,MOBA等品類逐步引爆市場,16年開始MMO發(fā)力,對整個游戲發(fā)展史有所掌握。

          游戲體驗及設計理念

          上面的內容大多看看就可以,但游戲體驗就必須得靠自己玩了。做為一名從業(yè)者,必須保持對玩游戲的高度熱情,對各類游戲的持續(xù)體驗,才能和這個快速發(fā)展的市場銜接上。對于游戲體驗的方式可以分為:

          1.精細化體驗

          對于工作上關注的品類,自己喜歡的品類需要精細化體驗。

          請充錢。很多時候不氪金就沒法還原那種“好想剁手”的感覺。

          反推數(shù)值框架,比如各成長模塊占比如何,數(shù)值體驗如何,經(jīng)濟系統(tǒng)怎么設計的等等。

          重點研究核心玩法設計,這個看品類而言。

          一定要保證長線體驗,了解在整個運營周期中是如何維持活躍和收入的。

          總之,在體驗的同時主要思考和積累才是最重要的。

          2.泛體驗

          畢竟時間有限,對于大部分游戲只能進行十幾分鐘到幾個小時的泛體驗,在美術層面,玩法層面有一個概念,理清游戲的套路即可。

          體驗游戲的平臺要全面,包括移動、PC、主機(家用機,掌機)。不同平臺游戲在手感,設計方向上會有很大的差異,全面的體驗可以很大程度的加強游戲設計時的思維,積累很多創(chuàng)新元素。

          3.視頻通關和游戲評測

          對于沒有條件玩的游戲,或者在一些沒有玩游戲條件的時間里,就只能看視頻和評測了(不過評測本身也有自己的價值,可以從別人的角度看游戲)。

          總之,大量的游戲體驗對內功的提升至關重要,日積月累下來在工作和交流中給你帶來的提升會越來越明顯。

          最后聊一下游戲理解及設計理念。這方面的積累主要通過以下方式:

          1.工作積累

          2.游戲體驗時的思考

          3.同行交流

          4.聆聽玩家

          第4點其實很重要,通過聆聽玩家的聲音,才能真正了解很多事情做對了沒有。這里要非常感謝TapTap,聚集了海量的高質量用戶,讓我們這些從業(yè)者可以非常方便的看到用戶對每一款游戲的觀點。我平時沒事的時候就喜歡去看他們對一款款游戲的贊美和吐槽,多有一些積累也可以在以后的工作中少踩一些雷,避免一直沉浸在自己的世界里。

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