您當(dāng)前的位置:游戲狗新聞>行業(yè)觀點(diǎn)

          缸人開發(fā)者專訪:把游戲挫敗感做好也是門藝術(shù)

          2018-01-17 09:28:54來源:Gamelook編輯:誠

          在最近一次接受采訪時(shí),“缸人”(英文名Getting Over It)開發(fā)者Bennett Foddy用了34分鐘通關(guān)了自己研發(fā)的游戲,在此之前,他只通關(guān)過一次,但當(dāng)時(shí)用了4個(gè)半小時(shí)。他說,“在Steam發(fā)布之前的一周,我嘗試著通過玩游戲的方式檢測bug,但卻很長時(shí)間都沒有通關(guān)。不斷地接近頂點(diǎn)然后掉下去。有時(shí)候并不是缺乏練習(xí),而是太緊張和太過于小心而導(dǎo)致了失敗”。

          實(shí)際上,F(xiàn)oddy的親身體驗(yàn)就是很多玩家在體驗(yàn)“缸人”的時(shí)候都曾經(jīng)歷過的。在這個(gè)游戲里,畏懼會(huì)讓你止步不前,而且為了前進(jìn),你必須在所有環(huán)境中都表現(xiàn)的盡可能完美,實(shí)際上,這種虐新玩法是Foddy的拿手好戲,因?yàn)橹八l(fā)布的《QWOP》、《CLOP》、《GIRP》和《Get On Top》都非常強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。

          在這些游戲里,F(xiàn)oddy把失敗帶來的沮喪感用自己的方式傳遞給玩家,其中有糟糕的操作方式和難以分析的移動(dòng)機(jī)制。

          失敗即失去:把挫敗感做好是門藝術(shù)

          在“缸人”這個(gè)項(xiàng)目上,F(xiàn)oddy希望探索的概念是讓玩家失去盡可能多的東西。游戲目標(biāo)很簡單,只要爬上山頂就可以了。但問題在于,你的角色是下半身被困在缸里的一個(gè)男人,只能使用一把錘子進(jìn)行攀巖,克服重重障礙物最終到達(dá)山頂,但在通關(guān)之前,你隨時(shí)有可能掉到谷底。

          Foddy是在1978年出生于澳大利亞,由于貿(mào)易限制以及電信和電視信號標(biāo)準(zhǔn)的要求,NES等主機(jī)隔了很久才進(jìn)入該市場,所以和很多同年代的小伙伴一樣,他兒時(shí)體驗(yàn)最多的是8bit風(fēng)格的PC游戲,他說,“這些游戲有一個(gè)共同的特點(diǎn)就是無視公平性,當(dāng)時(shí)很多年輕人與發(fā)行商聯(lián)系,比如《Jet Ste Willy》游戲,玩家角色死亡之后就需要重新開始。如果你是玩街機(jī)游戲長大的,那么這些虐心游戲都不是問題,因?yàn)檫@種現(xiàn)象太常見了,你能選擇的就是不玩這些游戲,或者等長大一些,學(xué)者享受失敗的樂趣,然后不斷地嘗試”。

          由于可以玩的游戲數(shù)量并不多,所以Foddy對這些作品通常都會(huì)堅(jiān)持玩下去,其中大多數(shù)游戲是從英國進(jìn)口的。同時(shí),來自日本和美國的一些主機(jī)游戲開始加入了存檔系統(tǒng),比如《勇者斗惡龍》和《吃豆人2》等等,對于Foddy來說,游戲懲罰玩家的方式就是死掉之后回到起點(diǎn)。

          他表示,“如今這種懲罰已經(jīng)越來越少了,這才是關(guān)鍵,特定年齡的用戶仍然喜歡這類玩法,但這種設(shè)計(jì)方式已經(jīng)淡出了主流游戲圈的視線”。另外一個(gè)比較類似的是《地獄之刃》,這款游戲里,如果玩家死亡次數(shù)太多,存檔就會(huì)被刪除,所以懲罰性也是很高的。“但很多人喜歡這種挫敗感,目前仍然保持這種苛刻懲罰玩法的游戲可能是《惡魔之魂》,比如你如果連續(xù)死兩次,那么所有的游戲幣都會(huì)被清空。對于很多策劃來說,當(dāng)你看到與主流不同的設(shè)計(jì)理念都會(huì)很興奮,因?yàn)檫@意味著新的探索方向”。

          “缸人”就是對這種苛刻式懲罰設(shè)計(jì)理念的嘗試,不過,就像Foddy此前接受采訪時(shí)所說,這款游戲采用了不同的方式,游戲里的山是單一的世界觀,與之前很多同類游戲的復(fù)雜設(shè)定不同,這意味著,當(dāng)你失敗的時(shí)候,你會(huì)看著自己快速地失去所有的進(jìn)度,迫使你從最開始的地方重新攀爬。

          沒有結(jié)束:每次失敗實(shí)際上都是一種延續(xù)

          實(shí)際上,從某種意義上來說,掉落山谷是一次游戲的繼續(xù),而不是重新開始。在《GIRP》游戲里,你會(huì)掉落山谷,但游戲會(huì)重新開始,讓你嘗試全新的開始,而在“缸人”這款游戲里,玩家們其實(shí)是在繼續(xù)游戲,F(xiàn)oddy認(rèn)為,他之前的游戲加入關(guān)卡的做法實(shí)際上把這種虐心的樂趣進(jìn)行了改變,但取消了關(guān)卡之后,玩家們會(huì)有更強(qiáng)烈的失去感。

          對于隨機(jī)生成地圖的玩法,F(xiàn)oddy認(rèn)為這樣做會(huì)降低挫敗感,“比如在《Spelunky》里,你可以把失敗的原因歸結(jié)于隨機(jī)產(chǎn)生的地圖不好。作為游戲策劃,你需要面對最基礎(chǔ)的問題就是,游戲都是虛擬的,它們都是想象中的世界”,所以他更希望的是,在每次游戲的最后,尤其是投入了很多時(shí)間和努力之后的失敗感,這樣可以帶來更大的壓力。

          當(dāng)一個(gè)游戲的世界沒有那么重要的地位,人們往往很容易忽視它。一個(gè)解決方法是加入真人創(chuàng)造社交和競爭的玩法,而對于單機(jī)游戲,卻并不那么好做。當(dāng)然,敘事游戲還可以加入角色和情感。“但技術(shù)性的游戲就不能這么做,如果你知道失敗之后需要重復(fù)之前的動(dòng)作,就會(huì)對游戲世界更小心”。

          不夸張的說,玩“缸人”體驗(yàn)的就是一種另類的挫敗感、無助感,但這款游戲與Foddy之前的作品都略有不同,“這個(gè)過程是比較特別的,因?yàn)橥ǔN視?huì)更具有探索性,主要通過感覺、品味對游戲玩法做判斷和調(diào)整。然而在缸人這個(gè)項(xiàng)目上,我從一開始就知道想要做的是什么游戲,所以研發(fā)的效率比較高”。

          相關(guān)新聞
          ?游戲狗 Gamedog.cn 北京手游天下數(shù)字娛樂科技股份有限公司 版權(quán)所有
          安全百店 ANVA自律組
          游戲狗微信關(guān)注游戲狗訂閱號
          主站蜘蛛池模板: 久久亚洲日韩看片无码| 国产精品爽黄69天堂a| 五福影院最新地址| 用舌头去添高潮无码视频| 国产免费爽爽视频免费可以看| 中文字幕亚洲综合久久综合| 狠狠躁夜夜躁人人爽超碰97香蕉| 国产在线观看精品一区二区三区91| 中文在线а√天堂| 激情内射亚州一区二区三区爱妻| 国产午夜福利在线观看红一片| 97久久精品人妻人人搡人人玩 | 久久精品一区二区东京热| 欧美黑人XXXX高潮猛交| 国产极品美女高潮抽搐免费网站| japanese日本熟妇多毛| 日本三级韩国三级三级a级按摩| 免费a级毛片无码a| 婷婷激情综合网| 天天操天天干天天透| 久久久91精品国产一区二区三区| 特黄特色大片免费| 国产一级小视频| 欧美成人免费香蕉| 成人午夜性影院视频| 九九热精品视频| 篠田优在线一区中文字幕| 国产精品v欧美精品v日韩精品| www.夜夜操| 无人在线观看视频高清视频8| 亚洲av午夜成人片精品网站| 永久免费在线观看视频| 国产在线播放你懂的| 《波多野结衣系列mkmp-305》| 日韩亚洲欧美一区| 伦理片中文字幕完整视频| 亚洲影视自拍揄拍愉拍| 成人国产欧美精品一区二区| 久久精品女人天堂AV免费观看| 男男动漫全程肉无删减彩漫 | 国产一级一片免费播放|