2018-02-12 08:59:11來源:游戲陀螺編輯:誠
2018年美國GDC即將開始。每年在開始前,GDC都會公布一份開發者調查報告,了解游戲行業現狀和趨勢。本次,GDC調查了近4000名游戲開發者,63%的開發者表示居住在北美,22%表示居住在歐洲,8%是亞洲,4%是南美,2%是澳大利亞或新西蘭。17%表示是女性,80%是男性,剩下選擇了“其它選項”或不愿透漏其性別。大部分開發者的游戲工作年限是5年左右,32%表示他們制作游戲已經3-6年了,17%表示7-10年,14%表示1-2年,13%表示11-15年,8%表示16-20年,5%表示21-25年,只有4%表示超過了25年。
調查顯示開發者對任天堂的Switch平臺有顯著的興趣,并且很大部分開發者從移動平臺轉向PC和家用主機平臺,他們對VR的興趣在降低。同時,1/10團隊在去年進行縮減,以及1/10的開發者在現研的項目中加入了“開箱子”機制。
以下是報告的主要內容:
1.PC受歡迎程度在上升,移動平臺在下降
每年,我們都會問開發者,他們在為什么平臺制作游戲,一直以來,最常見的回答不是PC,就是移動平臺。今年,答案依然如此。
當問他們最近的那款游戲上線的是什么平臺時,50%的開發者回復是PC,32%表示手機/平板,23%說是PS4或PS Pro,19%表示Xbox One或Xbox One X。
今年,我們把Mac平臺從PC單獨分出來成一個選項,令人驚訝的是14%的開發者表示他們最近的游戲上線的是Mac平臺。
跟上一年的調查報告對比,我們發現開發者發行到PC、PS 4和Xbox One的比例在上升,但是發行到移動平臺的比例在下降。上一年,45%的開發者表示他們最近的游戲上線的平臺是PC/Mac,35%表示是手機/平板,19%表示是PS 4/PS 4 Pro,以及15%表示是Xbox One。
那么目前他們在為什么平臺制作游戲呢?絕大部分(60%)的開發者回答是PC,30%回答是PS 4/PS 4 Pro,26%表示是Xbox One/Xbox One X。跟上一年的調查對比,我們同樣發現,開發者對PC平臺的興趣在增加,上一年,53%的開發者表示在做PC/Mac平臺游戲,38%表示他們目前的項目將會發到手機/平板平臺,27%表示PS4/PS4 Pro,以及22%表示Xbox One。
2.對Switch平臺的興趣劇增
Switch上市還不到一年的時間,在去年的調查中,3%的開發者表示正在開發Switch游戲,5%表示未來計劃開發Switch游戲。
今年的調查報告顯示開發者對Switch平臺的興趣大增,其中5%的開發者表示他們最近上線的游戲也登陸了Switch平臺,12%的開發者表示他們正在為Switch平臺制作游戲,及15%表示希望他們的下一款游戲可以登錄Switch平臺。1/3的開發者認為任天堂的Switch是市場上最有意思的主機平臺。
有時候,你最感興趣的平臺跟你在做的項目并無關系。鑒于此,我們問了開發者,目前你最感興趣的平臺是哪個?PC依然是最多人的選擇(59%),其次是PS4/PS4 Pro(39%),緊跟其后的是Switch (36%)。這對任天堂來說,是非常重要的,因為今年,Switch超過了Xbox和移動平臺成為第三大開發者最感興趣的平臺。
很多開發者想了解Switch平臺的效果。我們做了個調查,問同一款游戲在Switch平臺和其它平臺的表現情況。28%的開發者表示他們在Switch平臺的銷量要高于其它平臺銷量的平均值,23%表示Switch平臺的銷量跟其它平臺銷量的平均值差不多,還有16%表示他們的游戲在Switch平臺的銷量比其他平臺的銷量要差。
3.開發者擁抱VR,但對VR興趣在下降
2016年,幾大VR頭顯推出,自此,開發者對這新興科技的興趣在穩步上升中,但目前可能有點降溫。
我們問了開發者他們最近游戲上線的平臺時,15%表示VR頭顯,3%表示AR頭顯。19%表示他們目前的項目會上VR平臺,7%表示AR平臺。
不過,當問他們下一款游戲他們將會上哪個平臺時,只有17%表示VR,7%表示AR。雖然比例只是輕微下降,但是這確實證明一些VR開發者不想繼續做VR游戲了,不過做AR平臺的比例并未發生變化。
與去年的調查相比,今年有更大比例的開發者剛發行了一款VR游戲(去年是13% VS 今年的15%),但是正在做VR游戲或計劃做VR游戲的開發者比例在下降,去年24%表示他們正在做VR游戲,23%表示他們的下一款游戲將會是VR。
至于哪個VR平臺最受開發者歡迎。去年,HTC Vive打敗了Oculus Rift成為最受歡迎的VR平臺,今年的調查結果依然是這樣。我們問開發者他們最近的VR游戲上線的是哪個平臺?15%表示是Vive,14%表示Oculus Rift,7%表示是Gear VR,67%表示他們目前沒有開發VR游戲。同樣的,17%表示他們正在為Vive開發游戲,16%表示他們現在的項目將要上線Rift平臺,9%表示將會上線PS VR平臺,69%表示他們目前的項目跟VR沒有關系。至于未來的項目,情況差不多,19%表示他們下一個項目是為Vive平臺打造的,17%是Rift平臺,11%是PS VR平臺,66%表示這個問題不適合他們。
4.開發者對安卓平臺的興趣高于iOS平臺
去年,在GDC 行業調查中,開發者表示在為安卓開發游戲的比例首次超過了iOS平臺。今年,依然是如此。當我們問開發者,他們目前在做的游戲項目是為哪個移動平臺開發的?53%的開發者表示安卓,49%表示iOS。這個比例比去年的調查下降了一點(去年54%是安卓,51%是iOS),這也表明手游開發者在下降。
5.對于下一款游戲,不足1/4的開發者選擇跟發行商合作
我們問開發者,對于下一款游戲,他們發行游戲,用了哪些外部的服務?超過1/3(38%)的開發者表示,他們自己做市場營銷,34%表示他們招聘了全職或兼職市場或公關專業人士,只有11%表示他們請外部市場或PR公司做營銷。
同時,低于1/4的開發者表示對下一款游戲,他們跟發行商合作。17%表示,他們合作的發行商會提供預付款,并享受銷售分成,6%表示他們合作的發行商不提供預付款,只是銷售分成。
這個結果跟去年的調查相比較,還是有點意思,去年問他們現在的項目和未來的項目是否會找發行商時,23%表示他們正在跟發行商合作,34%表示他們計劃下個項目跟發行商合作。
6.1/10團隊進行了收縮
我們會調查開發者的工作環境。我們發現大多數的開發者不是在大公司(超500員工)就職,就是在小公司(低于5人)任職。今年的調查結果也類似,19%表示就職的是超過500人的企業,19%表示只有自己,15%表示只有2-5個人。
同時,在2017年,大多數開發者的公司要不擴張或維持原樣。48%表示他們的公司擴張了(員工人數),39%表示公司維持原來的規模,11%表示他們的公司縮減了,2%表示他們的公司已經倒閉了。
7.1/10的開發者正在研發的項目包括了“開箱子”機制
由于2017年業界對“開箱子”機制引發的爭議,我們想知道他們的下一款游戲是如何變現的。近一半(49%)的開發者表示他們采用付費下 載模式,39%表示免費下 載模式,23%表示他們下一款游戲將包含付費下 載的內容(DLC),及22%表示他們包含了內購道具。讓人意外的是,11%表示他們的下一款項目包括了類似“開箱子”的機制。
我們也問了開發者他們對“開箱子”和內購機制的看法。一位開發者表示,“如果只是裝飾道具,是可以接受的,但是如果對玩家間的對抗有影響,那就有問題了。”
“時間就是金錢。”一位開發者表示,“只要A,這個可以通過玩的時間獲得,B,首先保證這個,包括游戲的所有內容都是平衡的,之后再考慮變現問題,那么我認為就是合理的。”
“在一些特定市場,‘開箱子’機制是成功的,在亞洲(中國和日本),這個機制非常普遍,并且有法規防止這個機制濫用。”另外一位開發者表示,“但在西方,文化差異很大,這個方式需要運用的好,不要變成了‘pay to win’的模式。皮膚是一種有效的方式。為了提高收入,開發者需要找到合適的方式。因為游戲銷量的收入并不足夠支持開發團隊繼續開發出用戶所需要的游戲。微交易不得不成為3A游戲的一部分。所以每個開發者都需要找到適合自己的方式。對于《星球大戰:前線2》引發的爭議,我很難過。因為這個爭議帶來的影響是持久的,比起其它問題,我更擔心的是這會影響到開發者的工作。”
8.超9成的開發者認為電競會是長久、可持續性的產業
今年,我們也調查了他們對電競的看法,是否覺得電競是一個可持續性、長久的產業。91%的開發者表示贊同。相比前兩年,比例稍微高了一點,前兩年分別是90%和88%。
“我相信電競,就如我相信足球或籃球是一項可持續性的產業一樣。這些傳統的體育運動花費了數百年才有了特定的觀眾群體。”一位開發者表示,“我相信電競也是如此,或者我應該說電競已經開始。我個人也打算在近期制作電競產品。”