2018-02-22 10:58:25來源:GamwRes游資網編輯:誠
據不完全統計,包括月度中國APP市場解析在內,AppAnnie2017年共發布19份游戲相關報告和數據分析,內容涉及日本游戲、年度較火的《絕地求生》《旅行青蛙》、移動電競、出海等關鍵詞。
AppAnnie在最新的《2017回顧報告》中提到,游戲依然是應用經濟的主要推動力,2017年,游戲的盈利潛力仍在不斷攀升,中國市場表現矚目。有趣的是,2016年被稱為VR/AR元年,但2017年在100萬款游戲中卻僅有3000款AR游戲,傳說中的AR熱潮并沒有降臨。
在全球熱門發行商中,騰訊網易作為中國App發行商的代表依然排在2017年全球iOS%Google Play綜合收入榜單的一二名,除此之外,還有包括IGG、巨人網絡、智明星通、百度等在內的11家廠商在列。值得一提的是,亞太地區發行商依然保持占據半壁江山的狀態,尤其以中國與日本為主。
2017年的游戲圈,出海依然是一個關鍵詞。2017年上半年,中國大陸游戲發行商主要面向美國、日本和中國臺灣地區。按海外表現排名來看,騰訊依然是出海的“第一家”,其次是涂鴉移動和獵豹移動,遺憾的是,在2016年出海名單上排第九的網易卻并未出現在2017的榜單中。
(2017年上半年按收入排名的熱門中國發行商游戲)
AppAnnie在《日本移動游戲市場大有可為》提到,日本移動游戲收入增長勢頭強勁,連續三年來均超越美國市場游戲收入,且主要來源于日本本土游戲。同樣與美國市場對比,盡管美國智能手機用戶的數量是日本的三倍有余,但日本移動游戲的玩家平均每天玩游戲的次數和時長卻遠超美國玩家。
因此,移動電競能在亞洲地區實現快速增長也就不難理解。中國地區有以《王者榮耀》KPL為代表的“高規格”賽事,港臺地區以《Garena傳說對決》(王者榮耀中國臺灣版)、《全民槍戰》、《Clash Royale》(皇室戰爭)為代表的移動電競游戲占據下 載量排名的前三,市場環境良好,而以上主要移動電競手游公司均在東南亞地區有布局。
針對年度兩款刷屏游戲《絕地求生》和《旅行青蛙》,AppAnnie也發布了相關報告。從2017年11月開始,以《小米槍戰》《荒野行動》《終結者2:審判日》為代表的射擊手游搶先出發,并在全球榜單中獨占鰲頭,風頭蓋過《王者榮耀》。而放置類手游《旅行青蛙》火爆則與網絡熱詞“佛系”有分不開的聯系,女性向游戲《戀與制作人》風靡則是抓住了女性玩家的需求。